幸运EX✨ arthurmaple
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【江湖快报】自创武学科普第一弹 晚点上图,研究了一早上,总算稍微有点眉目。 我就不绕弯子,直接说本质了: 对于一个只接触过楚留香手游的我来说,想理解这套东西确实不简单,但是有些大佬玩过一些网易的老游戏的话,应该比较熟悉。 闲话少说,那么怎么操作最合理呢 先招式洗练,然后招式糅合,然后替换心决,这样一个自创武学就算是有雏形了 然后有更高追求的话,就两个武学融合一下,有可能会得到拥有多孔数的新武学。(融合的前提是两个武学都要有绿色以上的心决。所以不是随便两个武学就可以融合的) 以此类推,目前最多的孔数应该是17个(起手5个,收招、出招6个 ) 然后再慢慢打心决上去,替换的时候应该是随机替换的,也就是可能会你刚打上去一个,后面又替换一个新的上去把你刚刚那个覆盖了(我就这么被覆盖了一个蓝心决)。有点看脸,但是机制目前就是这样。 招式洗练: 影响招式的属性,比如减少cd啊,比如伤害提升啊。。。。最主要的,会影响孔的数量!!! 最多是5+6+6,这也是为什么我推荐大家先招式洗练,因为其实某种意义上,孔的数量才是一切啊的基础啊!!!! 招式可以通过成就点获得,同时也可以通过NPC购买,目前最好的金招式--龙骧,是3w6银票,看起来价格不高,每天可以购买一套。其他的部分招式可以银两买。珍惜的招式也可以集市直接买(多孔)。 分解招式获得大量的武学心得,可以提升自创武学的等级,目前最高应该是37级,这个等级很好提升。。。 心决部分: 基本可以理解为秘籍+特技 心决升级和进阶会影响心决的输出能力,同时会给人物增加很多收集属性。包括进阶属性也是以收集属性存在的,也就是说,哪怕你不带这个心决,你也可以升级进阶,一样会给人物增加属性的。 目前来看,防御属性偏多。血量提升巨大。对于输出职业来说,又是强大利好,毕竟奶妈和尚提升2w血可能也就是提升了15%,但是对于大部分dps职业,2w血可能是他25%的血量。这样给DPS职业又进一步提供了洗练上追求极致的空间。 Speechless. 心决的特效是不随着心决等级提升而变化的,这点类似特技,你同一个武学里面带的同名的心决越多,你的心决特效越强,目前来看最多是11层。 后续慢慢补。图晚点上
【关于奶妈暴击疑似被砍】了解一下? 之前我其实提出来过一种暴击率的模型。 大家都知道,这游戏暴击率有两种表达方式,面板里一般写作 暴击/暴击率 比如我的,现在就是 3359/42.8% 其实后面的42.8%是不准的,因为这个暴击率的意思是“对同级别标准怪物的暴击率为42.8%” 这里有两个限定条件,“同级别”以及“标准”。这里可以看出,一是等级会印象暴击,二是“是否标准”也会影响暴击。 那么来看一下什么会影响暴击呢?底下一行,抗暴 抗暴和暴击一样。也是同样的格式。抗暴/抗暴率 比如楼主是 1293/100% 那么暴击的算法是什么呢?这个说实话,很难去算,因为变量有点多。。。而且测试量很大。 但是我本能的有一种感觉,我觉得真实暴击率应该是这么计算的。 (自身暴击-对方抗暴)/系数B。 这可以解释为什么暴击低于某些数值的时候,始终为0 ,因为上式分子有一个对方抗暴的因素在, 举个例子,假设你120级,如果你的暴击数值不到1200的话,你的面板暴击应该是0,因为系统认为120的怪物,默认的抗暴就是1200,所以你的暴击比他的抗暴还低,自然不会有暴击了。 然后之所以有一个系数B,是因为很明显,暴击数值做了减法运算之后数额还很大,需要加一个分母去平衡。。。 这是一个很简易的模型,我觉得可能还缺少一些东西,但是起码我们可以知道的是,不论治疗也好,暴击也好。和对方的抗暴是有关的。 那么今天的更新是什么意思呢? 在上游戏之前,我的理解是把分子的抗暴那一项,移除了。是极大的buff。。。。 但是看了贴吧的反馈和我自己去游戏里试了下发现。。。 似乎不是这样,不仅没有移除分子的抗暴,好像还添加另一个抗暴的数据 一个大胆的猜测,现在奶妈奶人不在看队友的抗暴,而是被系统统一用“标准抗暴”来取代了。而这个“标准抗暴”很可能比玩家的抗暴要高。。。。所以现在对玩家的暴击也好,回血暴击也好,都概率小了很多。。甚至我觉得有点像pvp里面攻击对方的暴击率 几率这个东西的测试和验证是最麻烦的。谁有心情麻烦去做一下吧,不要用npc测试,因为你不知道npc的抗暴是多少。。这样测出来不严谨。
想问问相关人员,为什么奶妈不配拥有完整的游戏体验?? 我今天早上兴致勃勃的去测试了一波奶妈的几个新更新 可以说pve是抬头了,我很开心,因为我一直玩的云梦,见到了太多对云梦的不合理,见到了太多对奶妈的苛责。也见过了太多人情冷暖。 不过没关系,因为我坚信,这些不合理,终将被看到。 今天的pve更新让我看到了曙光,我发现终于,我们微弱的呼声也上达了天听,终于换来了应有的平反。 然而,接下来的几盆冷水却让我始料未及。 除了pve,其余所有玩法,金陵,帮战,论剑,登剑阁,乃至今日的战场。奶妈的回血都得到了50%到60%的削弱。 我就一个问题,明明是数值的锅,为什么要我们奶妈买单?难道奶妈不配拥有完整的游戏体验吗? 你们对奶妈的定义到底是什么? 给你算下现在pvp和pve的差距有多大 pve是自带神力内,锁定内功最大值 pvp是全内攻范围随机,然后又减少60%的奶量 换句话说,一旦pvp里面,内功随机到低值,再计算60的减益......pvp奶量甚至可能是pve奶量的四分之一!!! 这合理吗?我觉得这是数值策划的悲哀,没有哪个游戏会把一个职业pvp和pve在数值上区分这么大的... 我宁愿你把今天的神力内收走,我也不希望你阉割我战场的游戏体验。 这个游戏,我作为一个奶妈,还想玩的更多 望知悉。
[2月22]云梦治疗机制测试贴 大家好,我是之前测试治疗石头的小奶妈,今天更新之后添加了一条非常有意思的关于奶妈的更新。 「减小奶妈在副本中的治疗量的随机幅度」 仔细看过技能说明的话,大家都知道奶妈回复技能里面奶人的数值是直接和内攻挂钩的。 本来楼主以为这句话的意思是以后奶人血量计算尽量在内功上下限的中间值浮动呗?比如你内攻是500到1000,那么奶人的时候内攻就取750左右? 结果测试之后大喜过望,基本可以确定 现在版本,奶妈现在回血技能内攻浮动区间是内攻上限的[0.98, 1]之间。低内攻浮动几乎不太出现,换句话说,如果你的内功是500到1000范围,那么你奶人的时候,只会取998到1000之间的数值取计算奶量。 自带神力.内的奶妈真的是66666 可以说是极大的buff了 顺便由于现在奶量的内功固定取最大值,非常非常方便用于数值计算。我觉得是时候好好测试一下治疗增益与治疗强度的运作模式了..... 本人测试使用数据如下,内功上限546,治疗增益0,治疗强度0 3s的小奶一口基本在1314到1326范围浮动。 结合武学里面的描述, 浮生若梦:回复124.05%内功攻击+650内功附加生命值 计算一下,546×1.24+650=1327,然后546×0.98×1.24+650=1313 基本符合实测范围。 其他技能我也测了一下比如梦动千湖,就是单体奶好多血量的。 理论奶量应该是930.41%内功攻击+4878内攻附加 在我的情况下应该是546×9.3041+4878=9956 然后实测几次结果也是极为接近,数值就不表了 非常有趣的两个技能,一个是蝴蝶,一个是持续回血的如沐春风 先说如沐春风,基本可以确定,应该是技能描述里面少了一个什么系数,因为实测和描述的差额实在大的离谱。 再说蝴蝶,蝴蝶应该是很微小的良性bug,我不想说,有心人自己算一下再测一下就能知道。因为是良性,最好别修复。 最后是未完待续的治疗强度和治疗增益的作用机制。我这里先提出一个假设 就((治疗增益+1)×治疗强度)÷10所得数值加到内攻上,然后再依照计算奶量的方式去计算最终奶量。 公式有待验证,因为蝴蝶的bug存在,所以验证起来颇为困难,希望有大佬一起努力,谢谢大家 声明一下,这个效果只对奶人生效,打人还是该随机随机,该下限下限的 妈的就怕有人断章取义,再来带一波奶妈pvp的节奏。真的就很烦
[2月8日]关于云梦治疗石头效果的测试结果 关于云梦这个治疗石头的问题,吧里不止一次在讨论了,鉴于游戏内数值系统的公式一直是个迷,很难定量的去分析“治疗石头到底有没有正常运作”,因此,本人昨天下午稍微做了一点微小的工作,做了一组对比测试。现在把数据分享给大家,希望能稍微解决一点疑惑。 先上结论: 1. 单独带治疗强度石头,效果极为不明显!!不推荐,估计也不会有人这么带。 2.带满治疗强度石头和治疗增益石头的时候,奶量提升明显,pve时有较大影响,推荐纯奶奶妈配备 3. 日常万精油配置是水攻石头+治疗增益石头,这样以牺牲14%的奶量,换取接近30%的输出提升。 4.衍生结论,装备洗练的属性里面,增益属性比强度属性优秀太多! 然后来仔细说一下这张表的数据,楼主分了4种情况,进行每种情况下45次单体回复的测试(测试用技能为2s一次的单回)。分别为: 情况1:治疗强度50,治疗增益28。此为基础值,可以说是最最简单的配置了,身上没有一块治疗相关的石头。 情况2:治疗强度1490,治疗增益28。此为仅带治疗强度石头,但卸掉了所有治疗增益石头。 情况3:治疗强度50,治疗增益268。此为仅带治疗增益石头,但卸掉了所有治疗强度石头。 情况4:治疗强度1490,治疗增益268。此为奶妈完全体 测试结果如表格所示。如果我们以第一种情况为基础值的话,情况2的提升是3%。情况3的提升是16%。情况4的提升是33% 数据量不够大,仍然有偶然因素,但是足以证明的是:两种治疗石头都对奶量有作用,但是无法证明运作机制是否与设计师初衷相符。 举个例子,顺便吐槽一下,如果我没带增益石头,只带了强度石头,哪怕我强度高达1500,对于治疗的提升也近乎为0!!这是什么操作.... 难怪很多人觉得强度石头没有实装,这不是没有实装,而是强度石头只有和增益石头配合才能有发挥的空间.... 欢迎各位大佬讨论,尤其是目前对于治疗相关的公式都还是个谜,如果有兴趣做更多的测试,我相信会有大佬把拟合公式研究出来的! 最后呼吁大家,游戏到目前应该还算是前中期,我的等级也是今天才到100,或许目前奶量不足的情况是因为我们的等级和数值都不够高,举个例子,1.5乘以1.5等于2.25,但是3乘以3就已经等于9了....我这段话说的有点晦涩,但是我相信有人应该明白我在说什么,我希望数值设计团队能理性看待数值设计,更希望我们的玩家能理性看待游戏。
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