迷途人在路上 whitewine1991
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2.0版本前期入坑小登的2.1剧情感想,纯属个人的体验,不喜勿喷 2.1承接的是2.0的剧情,调查组来调查辉晶美克生产事故的事情。借此引出了爱丽丝,然后绳匠与爱丽丝相遇,答应帮助爱丽丝解决“灵异事件”,之后追踪线索又遇到柚叶和真柏,推断出了灵异事件的真相。接着柚叶说她老爹店里面收到的一块奇怪的材料,又引出了莱姆尼安空洞里面的研究所,在军方研究员大姐姐的帮助下,进入到了研究院中。在之后的事情发展中,柚叶表现出来对研究所的地理位置和通风管道入口位置熟悉,柚叶有个和爱丽丝一样的发卡、爱丽丝的发卡在小时候和父亲参观研究所的时候丢失了,爱丽丝的父亲回去找爱丽丝的发卡结果发生了车祸、研究院以前拿小孩做过人体实验,只有极少数活了下来。。。通过这些线索,在爬通风管道的时候,其实就可以推理出事情的发展脉络了,结果和我猜想的一样,爱丽丝的父亲回来找发卡的时候发现了小时候被当做实验材料的柚叶,让她从通风管道逃了出去,自己为了掩饰通风管道入口独自引开了敌人(此处不太理解,掩饰的意义是什么?放置敌人发现柚叶从这里逃出去了?为什么不能一起逃?)在之后就是本次剧情我最不能接受的一部分了,柚叶等人被敌人包围了,然后她把绳匠等人带到了当年的那个通风管道入口,并表示自己最后一个离开,在剩下自己和爱丽丝的时候,觉得辉晶美克会报复她们一行人,决定自己回去拿自己做谈判的筹码,让辉晶美克放过其他人。先不说能不能成功,你觉得绳匠等人知道后,会心安理得的说:哦,谢谢你的牺牲,然后回去好好生活吗?不还是得回去救你,还平白无故的多了你一个人质,让行动变得更加麻烦。而且敌人抓住你后,拿你要挟绳匠等人自投罗网,那你说是来呢还是不来呢?你决定牺牲自己的意义又在哪里?我知道文案是想通过柚叶牺牲自己拯救他人的情节来凸显人物的性格,但是还是过于生硬了。以上就是一个2.0版本前期入坑小登的2.1剧情感想,纯属个人的体验,不喜勿喷啊,这次的剧情总体来说还是不错的,虽然在剧情过半的时候猜出了后面的发展,但还是一个合格且不错的故事,没有谜语人,没有无意义的解谜,对于我来说就是一个好的故事。希望zzz后面的故事能越来越好吧!
关于记忆烙痕的一些奇妙想法,不一定比目前的养成体系好 首先声明,以下内容只是本人今天突然脑子一抽的产物,是本人想当然的不成熟想法,本人文化水平也不高,也并不是想指点江山什么的,嘲讽谩骂秀优越啥的也大可不必,你不喜欢的话,就纯当本人放了一个屁吧 在这里提前祝各位都能欧气满满,一发出货,十连满花 对比其他的游戏,白荆里面的记忆烙痕就相当于角色的装备,那么烙痕的大技能就相当于装备的主属性词条,小技能相当于副属性词条。 目前白荆回廊的养成是漫巡里面你设置某个角色为队长并为他搭配好一套烙痕,然后开始去凹大技能和小技能,最终形成一套该角色的专属刻印。 按照上面的思路,换成其他游戏的话,养成流程应该是:选择某个烙痕进行升级,该烙痕的主属性提升(相当于大技能点满),然后随机升级副属性(相当于凹小技能和等级),将该烙痕给某个角色装备上去,装备6个烙痕后形成刻印。相应的升级烙痕必须消耗某种游戏内的资源,可以通过装备了刻印的角色打漫巡获取该资源。 那么对比两种方式,明显第二种的话打漫巡就每天必须打了,不然你比别人少游戏资源,这样可能很麻烦,毕竟现在的漫巡又臭又长,即使是有自动我还是懒得打,那么是否可以变成通关该漫巡一次后可以用扫荡的方式直接完成? 那么这种方式对比目前的养成体系有什么优势? 目前的养成的话,你需要的是在一套6个烙痕里面去凹它们的大小技能和技能等级(说的就是你三级大力!!!),而换成第二种的话,则你只需要在一个烙痕里面凹它的小技能和技能等级,这样毕业更加容易(当然这对游戏运营来说可能是不利的,不过我只是玩家谁管他呢,是吧) 另外一点就是我再也不想打又臭又长的漫巡了,虽然游戏里面有快速自动生成刻印的,不过我没怎么用过,他生成的刻印等级好像比较低?看大家好像也不怎么用的样子,也不太了解这个游戏功能,在此就不做多做评论了。 那么这样就会有一个问题,不同的角色对于同一个烙痕可能需要的小技能并不一样(方块和三角、菱形),你一个烙痕升级加点怎么适用多个角色呢? 我目前想到的解决思路一种是在角色界面设置选择装备6个烙痕,然后选择某个烙痕进行升级,并将最终结果保存为一套刻印(每个角色可以有多套刻印,自由切换)。 另一种是给烙痕升级的时候可以将最终结果保存为一个副本,角色可以在选择烙痕的时候选择烙痕的某个副本进行适用。 以上!
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