采矿不如卖红薯 采矿不如卖红薯
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我真是无法理解策划的思路,工作不是这么干的 当初入坑龙息,是因为信了tap上面开发者的话。策划说他们想创造出“玩家愿意反复探索、常玩常新的大世界”,“不堆砌数值”“有乐趣有意义”。游戏公测已经一月有余,毫无疑问,这些东西都没有实现。剧情完了以后谁还探索过大世界?我是因为制作装备铁矿不够才跑了几次大世界,这个大世界怎么就能反复探索、常玩常新了?NPC挑战、NPC赠送都是一次性的,也没有指引,寻路做的一坨,这谁去探索啊?支线奖励蚊子腿,做不做有什么意义? 游戏策略性确实有,蓝紫卡打装备本、竞速,包括大陆挑战赛也有蓝紫卡攻略,这些不错。但火队的超模我觉得策划团队根本就没有好好测试过就匆匆上线了。先祖无尽模式也是,搞笑的排名(看谁起得早)、搞笑的奖励(只有前10有奖励)、搞笑的模式(枯燥无意义的浪费2小时),但凡策划团队里有一个人完整的打过一次36层的无尽模式,这玩意都不会这样上线。而所谓的“耐玩”,无非就是不能扫荡没有高倍速还经常翻车的刷体力打海王,内容在哪?而我向来是不愿意把人想的太坏的。作为一个打工人,我认为职场里99%的人都还是希望把工作做好,受到他人称赞的。这游戏断断续续有一些优化,尽管还是有很多细节问题,但程序员和策划也是上班的,不能要求他们每天解决各种需求修复各种bug,这世界草台班子很多,也不差他们一个。每次策划答疑里降肝减负、平衡调整、玩法更新什么的春秋笔法虽然没什么营养但也算是正常的策划工作,但真正让我觉得离谱的,是4月20号制作人的信,里面写的“平衡后续流派”。我tm真是离了个大谱!从读书给导师打工到现在的打工,10年的工作生涯让我对策划的思路震惊无比....我刚看到这个时,还疑惑怎么是燃烧腐蚀,后来才反应过来,这是S2S3的东西....S1才过了一半呢,除了你们策划团队,谁玩过国服的S2S3了?你写这玩意是个什么想法?谁管你后面的事啊?类似于我们说猪肉太贵牛肉不好吃,你来句我们后续会对鱼肉的销售方式进行调整,我????? 如果我手下有这种策划和外宣队伍,我直接让他们滚蛋,工作有这么干的?这连草台班子都不是了,是TM纯的弱智。很多人可能不理解,但我工作中是真恨这种人,他对你没有任何帮助,工作完全没有重心就会东拉西扯,拖延整个团队的效率。我本来还想这游戏能不能让我玩到年底,但我估计S1可能就是终点了。
大陆挑战赛冰火电阵容 (1)火队 火队打第四个boss冰骷髅。之前发了个火队的帖子,说火队F4加快手小子上限不行只能打2.2左右,因为清不掉减伤buff。看到抖音主播万氪老狗“”的攻略后,发现这个说法是错的 因为boss的增益只持续10秒,而技能间隔是18秒,也就是在这8秒的空隙里让龙妈大招结算,那就是能最大化输出。最优解是大招结算完,boss立马释放增益,龙妈大概在17-17.5秒左右释放大招是最合适的。我个人是懒得试了,用的17秒的初始、18秒的循环,打了2.7+。如果龙妈装备好,应该能打更高。技能轴方面我没有进一步测试,理论上让小丑、号角的大尽量在boss增益消失后、龙妈大招结算前释放更好,应该是在20秒左右的初始。循环控制在18秒,boss的技能是18秒循环。快手小子优先堆急速抵抗,免得乱轴。 (2)冰队 冰队打第二个boss瓦斯卡。这boss就是让他禁疗,整体思路很简单,泰雅堆急速命中保证禁疗,冰盾保证生存。剩下上三个输出就行。我冰队除了冰龙基本没技能(技能书实在缺舍不得升冰),冰龙没专武,打了个2.1,如果上满技能冰老头我估计打的还高一些。技能完整有专武的冰龙应该能打挺高。循环就保证冰女在冰龙之前开大就行,泰雅冰盾自动就行。(3)电队 电队打第5个boss火狗。参考了大陆挑战赛电队轻松2亿这个帖子,因为我没泽菲,所以用的欧狗。没有亲和的加成,也只能打2.1左右。欧狗相比泽菲循环不能保证18秒,除非猛堆急速。但前期生存压力不大,所以欧狗只需要在后面2分钟左右能保持boss开大时放无敌就可以全队存活。电队F4轴参考海王。(4)总结: 这几个boss套路相对比较简单,火队在快手小子的基础上上输出,冰队在泰雅冰盾的基础上上输出,电队在欧狗泽菲的基础上上输出,生存压力都不大,可以打满5分钟。氪佬们动辄3亿+的伤害实在望尘莫及,但平民微氪每个boss打2200w拿低保应该是没什么难度的。 下周准备再试试光队,毕竟我有鹿诗炮,虽然都没升技能(暗队毒队挂件都没几个),应该能上2亿。下下周的暗队毒队就随缘了
黎明之海急需优化的一些小细节和问题 大的问题说了也不好改,但有些很影响体验感的细节真的需要优化。 1.流行竞猜。我觉得每个活动需要的不是苛刻的条件,而是玩家的参与度。玩家能多多参与,游戏粘性自然就提高了,定时活动这种捆绑式的方法很容易失去碎片时间玩家。 修改建议:5:00-12:00都可以竞猜,猜对一个给50钻,猜错给20钻。(你改成奖励金币也行,主要是就2分钟参与时间,实在蛋疼) 2.沉船海湾。每天12点、6点报名,12点基本是饭点,6点是下班的时候,一个不小心就错过了。 修改建议:报名时间为全天。这样可以手机或者电脑挂着,不影响吃饭或者下班。 3.分支舰队提醒。半小时提醒一次真的让人觉得很蛋疼,真的没必要。 修改建议:8小时提醒一次。 4.载货仓滑动问题。不知道是我手机的问题还是怎样,载货仓上下滑动很困难,每次黑旗打劫要扔低星货物时,总是很难滑动。 修改建议:优化。 5.探险图鉴。探险要不是为了升级爵位和抓一个坐骑提高移动速度以外,实在又臭又长。而且对于多数人来说,抓一个坐骑就完事了,钓鱼宠物什么的根本就懒得弄,毕竟不加评分。这一块是个比较大的内容,能有较高的参与度是最好的。 修改建议:(1)探险根据人物等级提升逐渐开放,非洲和加勒比开放时的探险一天升那么多级实在跑死人。 (2)坐骑、钓鱼、宠物的图鉴建议给点奖励,比如金币或者绑钻奖励,提高玩家参与度。即使是蚊子腿,只要能白嫖,玩家还是乐意的。 6.时装外观。建议增加图鉴奖励以及评分。评分不用加很多,一件时装、一个船只环绕100分就行。分数不高也不影响平衡,获取方式上白嫖也能获取大部分。总的来说还是提高玩家参与度,有提升目标。 7.组队匹配。佣兵战力低的令人发指,纯粹就是为了凑几个人进副本的。勇者航路没有佣兵,新玩家找不到人带,战力低的也各种被嫌弃组不到人。 修改建议:适当提高佣兵战力,开放跨服组队。优化大佬援助系统,比如大佬可以一直开队挂着,人满自动开。每周援助奖励适当提高,比如大佬援助满以后,每援助20次勇者航路奖励一个疲劳药等等。 8.晚上的3个定时活动。减负为1个或2个。比如7点半开始的商会宴席、皇家答题、突袭者,都是以商会为单位的活动,建议报名以后不用上线自动参与。比如: 商会宴席:报名以后自动参与,获得500商贡一个伴手礼,在线的可以抢凳子,每轮都能获得商贡; 皇家答题:报名以后自动参与,获得5个箱子,邮件发送。在线答题的答对了可以获得商贡; 突袭者:报名以后自动参与,获得一些奖励。在线打的根据排名奖励额外商贡。 总之,定时活动实在是恶心人,如果黎明之海能平衡、完善好这一点,玩家留存度肯定会更高。
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