贴吧用户_7tAyZ9U
关注数: 8 粉丝数: 1 发帖数: 70 关注贴吧数: 19
妄想山海你洗点算法能不能稍微有点人情味,稍微有点人性化。 穷奇刚开始是31的攻击千年菜洗着洗着就把生命洗到了31,然后开始配合着万年菜,中间开始慢慢洗,用万年菜压了十点生命下去,后面有点不耐烦了,就直接在他资质比较平的时候看都没看一口气喂了二十多个千年菜结果攻击来到了17,生命还到了32,我是说你们的算法是真懂玩家,千年菜基本都是我自己打的,万年菜是任务给的几个,还有自己肝游侠开印找朋友帮打的,我花了多少精力在上面你们知道吗,我不求完完全全的正收益,但你也不能让我完完全全的负收益吧,我玩游戏又不是来折磨我自己的,我希望过程可能有点坎坷,但结局一定得是好的,又或者说难道游戏不该这样?你算法只要稍微检测一下玩家在用万年菜压啥属性,都能知道玩家想要的是啥,也不至于这么搞玩家心态,好家伙肝了几个礼拜啥也不是,完全是给自己找不快,我只想说游戏的初衷是为了给玩家带来快乐,比如宠物养成,我把它养成了我想要的样子我就会有成就感,但你这样子搞我是真不知道我为啥还要玩这个游戏。越想要啥越不给啥是吧,一点偏向性的算法都不弄是吧,把玩家万年菜压点的属性下次的洗点增加概率哪怕是调低十个百分点,或者是五个点都好,过程可能还是差不多会坎坷一点,但洗点后的结局不是更容易偏向玩家?人家lol都有暴击补偿机制,游戏如果真的一点人情味都不搞,那你们是真的想把一部分运气不好或者说运气比较极端的人搞退游吗,做游戏这么没人情味是吧,我反正是不喂万年菜了,要是我穷奇攻击掉到了15以下看我退不退游。
1 下一页