鼠药研究员 鼠药研究员
一只和薛定谔没什么关系的猫
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技师新饼馅里有毒技师塔防流的痛点在于科技贵、背板要求高、推进 技师新饼馅里有毒 技师塔防流的痛点在于科技贵、背板要求高、推进乏力、正面输出不足、群体伤害技能全靠亚顿之矛 出兵流的痛点在于价格贵得离谱、科技贵、成型慢。本来这些兵种都是有黑科技的强力兵种,算是战役里的优选兵了,可因为过高的价格导致了输出低、容易死等缺点。出兵流的最大阻碍就是贵。 这次补丁做了什么呢? 一是降了亚顿之矛、塔防科技价格。好,顶,支持,虽然比不上隔壁阿巴瑟动不动就*2,那一点点气对塔防流也微不足道,但也加快了成型速度,可以说喜大普奔了。 二是减了兵种科技价格,加强了暗影光炮。这很好。因为技师出兵有几个体系:叉饼、巨像不朽、凤凰塔、航母塔。任何一个出兵流都缺气,减少了一点点气体消耗都对出兵有意义。不朽的暗影光炮在合作环境中属于一个比较鸡肋的技能,调高伤害这一点确实做得好。 三是加部队血量。一部分加在1级技能上,另一部分体现在精通上。1级加血量没有任何问题,但是把减价精通换成血盾精通绝对是大削弱,甚至可以说废了出兵流。加血1级精通已经足够了,你要改动完全可以只1级加血,精通不变,那样没人有意见。可是你1级加血了精通还继续加,把出兵流最重要的减价精通删了,就不可理喻了。 这样对于突变最有价值的两个出兵体系没了:航母塔/凤凰塔。航母只要几架成型普通的阵地可以慢慢磨掉,很好的弥补了塔防流推进乏力的缺点;航母可以扛黑死病、双刃剑等杂技因子。出少量凤凰控裂隙倒没什么影响;出大量凤凰偷鸡在打撕裂者、克哈、杀星等柱子图都非常有效,凤凰价格对游戏节奏影响很大。加血量对航母、凤凰几乎没用,但加价是致命的。 我不知道是我的理解浅薄了还是设计师的理解有问题。至少我觉得技师的这些痛点设计师完全没有感受到。从减价精通换成加血精通来看我甚至觉得设计师毫无理解,根本没玩过这个游戏。 但我也看过设计师monk的一些单刷和速刷视频。其实打得挺好的,看他的视频挺有理解的,不像是一个能做出如此糟糕改动的人。这看得我怀疑人生。我甚至猜想这人可能是看技师这个指挥官不爽,明增暗削来故意恶心技师玩家。
说一下我对正面猛男菲尼克斯的理解 菲鸡的话我觉得设计得非常不错,下载智能人格和转移的设定都非常coooool,英雄技能也做得非常用心。可惜一个设计得这么帅的指挥官强度却不如设计感糟糕的后出指挥官,这是为什么呢 在风格上我觉得把菲尼克斯定位为正面F2A无敌的猛男挺合理的。菲尼克斯正面是很强,但是正面比他强的指挥官却有的是,这就很尴尬了。 先说菲尼克斯本体 1机甲:高效对抗大量小型单位(小狗一刷一片),前排扛伤害,强度尚可。用于前排扛伤害时,我一般会关掉自动旋风斩技能,不然能量耗太快 2机甲:9射程白打阵地,开超载单杀一波红点,强度很不错,就是容易被摧毁 3机甲:大号ob,传送,分割红点(例如复仇者集结那次,这技能就派上了大用场,冻小兵打英雄),隐形偷鸡,其实还不错。但是这几个技能登场率太低了,容易觉得没有什么用。还有几个缺点就是自身战斗力低,是个辅助,打多线时容易被敌方对空集火打爆。而且技能耗能量太高,冰冻范围太小,召回时切机甲要等一段cd。 所以我觉得三机甲设计优秀,强度尚可。不能回能其实是设计师为了体现特性故意留下的缺点,虽然会降低强度,玩家不喜欢,但是这也比某些无脑堆数值的设计师高明多了。(怎么说呢,举个例子,隐刀对地输出够强吧,所以也有血量低,不能对空的弱点。要是设计一个单位或指挥官就非得各项全能,就会毁了这个游戏。有时候故意设计弱点是必要的)要加强的话有必要加强下仲裁者机甲,而且bf里面的+15攻升级有点不够,应该多加一点。 再说菲尼克斯的兵 在合作环境里,菲尼克斯的兵实在没什么黑科技优势。可以这样理解菲尼克斯:首先,给你天梯白板兵种,然后用各种手段加强正面:首先给你打八折,然后给你减伤盾,给你英雄(相当于两个小兵),然后给你英雄技能。也就是说,除了英雄技能,菲尼克斯的兵就是加强了数值的白板兵。因此菲尼克斯差不多只有正面猛男这一优势,这也是菲尼克斯遇到环境因子喊爸爸,遇到杂技因子喊爷爷的原因。当你用不带英雄的小队打多线的时候,你就会发现这些兵非常弱,因为就是白板兵。 接下来说说英雄技能。英雄技能才是菲尼克斯“正面强无敌”的原因。我们说菲尼克斯“正面强无敌”,不如说是“脸接红点强无敌”。当菲尼克斯F2A摆好阵型时脸接一团红点,此时即使红点带了复活复仇这些高强因子,菲尼克斯也几乎没什么战损。但是你试试菲尼克斯同样的部队,直接站在红点刷新点上,刷完红点直接和菲尼克斯的部队混在一起乱战,此时通常就会造成很大的战损,也就是没有黑科技的白板兵在对战时的正常情况。 在接红点时,地面有塔尔达林强制聚团,塔尔达林打聚团输出,巨像打聚团输出,卡尔达利斯打聚团输出,科罗拉里昂打聚团输出。巨像控住地面,摩约控住天空,这样几乎没有什么敌军能打到菲尼克斯的部队,然后敌军被分割成各种小的聚团被逐个击破,成倍放大输出。 所以这就是为什么菲鸡对地强,对空弱;为什么在空旷的地方展开阵型打非常容易重新集结部队(例如拉克希尔第三波混合体空军,菲鸡控+聚团逐个击破的模式无法发挥,放任敌人输出,就暴露出了白板兵的本质);为什么被空投骑脸时损失较大。 英雄技能就可以这样分类 1控制:塔尔达林重力井强制地面聚团,战争使者地面减速,摩约控制聚团空军 2使徒增伤:用于打高血量任务目标,尤其是火车,其他地方用处不大 3增加输出:卡尔达利斯/塔尔达林/战争使者/科罗拉里昂对地聚团4剑客,以及净化轰击和太阳能射线两个单纯增加输出技能。 因为菲鸡真的就是白板兵正面的加强,所以他能打的突变,别人也能打,不像毛子虽然弱鸡但却能单刷进步的代价这种别人搞不定的突变。 欢迎批评指正
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