oobsjw😄 牛哥0570
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新赛季玩法建议 游戏既然定义在大型冷兵器沙盒游戏,那么我们就围绕冷兵器去设计,而现在却变成了大型科技比斗,多重投石车,强弩台,琉璃箭塔的舞台,而武将,玩家反而变得无所事事,导致大量玩家的丢失,因为失去了战斗的乐趣。因此我提出我个人的想法。 1·武将的调整: 武将分为蛾贼,山岳,强盗,叛军,水贼,那么就要重点突出这几个兵种的区别。那么我建议这样修改 900为上限,通过S,A,B,C,D来确定成长上限。 蛾贼属性:步兵C,骑兵D,弓箭A,科技S 强盗属性:步兵S(特点单手,持盾),骑兵S,弓箭B,科技C 叛军属性:步兵S(特点长柄,持盾),骑兵A,弓箭A,科技A 山岳属性:步兵S(双手武器),骑兵C,弓箭A,科技D 水贼属性:步兵B,骑兵B,弓箭S,科技B 武将抓来后,只有4个基础技能,第一次突破给4个技能,第二次突破给2个技能,第三次突破给2个技能,一共给12个技能,每次突破随机给激怒技,随机给弱点,第一次突破激怒技能80%给予,10%几率给第二个激怒技,第二次突破,第三次突破根据现有的激怒技能随机调整几率。武将降低寿命丹的使用,或者取消使用。 2·战斗的调整,削弱箭塔的攻击,大幅度延长各种器械的第二次发射的间隔,持盾大幅度削弱远程攻击技能,包括防御塔攻城器械,通过减少移动速度,换取更高的格挡几率跟削减伤害属性,大概率完全格挡远程箭矢。但是消耗盾牌的耐久。武将的调整,死亡后不再掉落任何东西包括装备,但是会减少耐久度,包括背包里的装备,这样改动,让武将更有舞台空间,玩家还是会全部掉落。增加武将AI,遇到走不过去的会攀爬。 以上修改,让武将有了更大的发展空间,因为武将容易培养,死了也不会特别心疼,让战斗舞台重新回到玩家手里。以后的战斗就是玩家30+武将90 120对120的战斗,场面肯定更加宏伟,壮观,悲壮。 3·大型战斗兵马未动粮草先行,我们现在兵马有了,粮草却成了摆设,因为武将的大幅度上场,所以我建议是武将复活需要水+面食+肉食,3种一起使用能立即复活武将,缺一样增加冷却时间,让粮草真正能决定一场战斗。 每个赛季要有更新,每个赛季要有各自的特点,才能吸引玩家,让玩家乐此不疲,才能让我们帝国神话成为真正的神话。
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