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本人喜欢动画和游戏【不工口的就行了】
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95和dp12的剧情节奏传播迷因是表面,本质上玩家对游戏福利不满 在旧版本的手游策划上,大家都已经调侃策划就应该给美工和音乐磕个头,不然大家都不会玩了,在这阶段的手游玩家都挺有耐心的,不论策划再怎么作死都好,只要老婆好看,老婆来夸我几句,都可以忍着玩。 而现在这阶段的手游,美术依旧卷上了天,策划的户口本是批发的,然后满足大家的精神需求的附属品:角色对玩家的剧情,反而大大的下滑了不少,是做二游的编剧是打心里瞧不起宅群体,还是自己文人气质天生高傲,不管别人的感受来满足自己的创作剧情。 在新时代的手游里层出不穷,开服福利一个比一个高,就忙着来拉拢玩家,手游玩家也有自己选择的权利。 手游玩家:“反正美术和大多数好看的角色,我干嘛要挑你对我这么傲慢的手游来玩?来吃闭门羹?此地不留爷,自有留爷处” 其次各个玩家的耐心都被其他的二游给测试没了,不停的其他的二游测试底线,被测试到了地府里了,玩家们就愤怒了:“你们这群二游厂商都不老实,都觉得宅群体的钱很好骗是吧?反正之前的都是屎(策划),这个屎的内核比你硬(游戏质量过硬,有后续产出优秀内容的能力),我干嘛要去玩你新鲜产出来的屎呢?(信任危机),再见,你们这群傲慢的蠢驴。” 玩家已经失去了对游戏的耐心,没空对游戏内容以及剧情做阅读理解,都喜欢快速了汲取快乐来满足大家的精神需求(也就是所谓的快餐文化),番剧也不仅仅要三集才能下定论要不要继续看,网络小说最快的也要第一章甚至是开头写得不好都有人会放弃阅读这小说。 回到少前2的本身,少前2本身就有着少前1这个ip价值的加持下,角色建模和技能演示都是T1级的水平,被众多还在玩少前的玩家和已经弃坑了很久的少前玩家都有所期待(这个弃坑玩家也包括我)。 但问题就是,付费测试还这么的扣跟某个大厂比起来简直就是青出于蓝而胜于蓝,有很多的地方没有做完全,就比如完全满足玩家的精神需求:看板娘和休息室完全没有做好。 玩家们发泄不满的情绪,官方又不为所动,公关装死,删别人的贴倒是挺勤快的,发泄的情绪就像打在棉花上,好像不起任何作用,,只能来拿已经被解包曝光的剧情来做发射器来传播迷因来感染玩家来引起官方的注意。 至于官方改不改,那是官方的事情,大家就好好的把钱攥在自己手里,等到官方态度如何在氪金也不迟,不要有什么:“官方滑铁卢了,决定公测之后上调氪金返利,已经氪金的玩家在嘲笑没有氪金返利的玩家。”这种场面吧。
格局……把主角写得格局大一点…… 既然你们制作组把主角的身份拔得这么高,性格也不要这么意味的亚撒西吧,也可以塑造出人生导师之类的特性,虽然把主角的功能性弄得弱一点是可以提高一部分玩家的代入感(亲近感),但这也太用力过猛了,导致玩家认为主角过于的软弱了。 黑神的剧情可以这么处理,主角对黑神进行人生辅导,也引用黑神母亲的经历让黑神做出选择,然后黑神通过思想斗争幡然醒悟,不想像母亲一样重蹈覆辙,于是选择逃婚。 在结婚现场上,主角也在婚礼现场,黑神鼓起勇气选择逃婚跟主角在一起,而白毛男也通情达理,也认为主角的能力可以打破两家的命运,而选择成全他们。事后黑神对主角的感情不再谜语人了,而选择打直球了,这既可以升华黑神这个人物,也可以让黑神这个角色有所成长。 而律这个角色就更加的简单了,前面剧情不变,主角看在眼里,心情可以有所波动,但不要写得用力过猛。 等到星痕对律做出更加过分的事情的时候,主角及时出手阻止了事情的发生,并对星痕进行处罚,也让律感到尴尬,律对主角进行解释,主角就对律的解释爱答不理,让律更加的愧疚,在她愧疚之余的时候,主角对律进行教育(态度要冷淡一些),然后律对主角说“对不起”,主角选择含糊不清原谅了她而没有明确的要原谅她,这样让律不清楚主角的态度,在愧疚之余,暗自决心要提高识别能力,对主角百依百顺。(这样就可以增加律被迫害的梗)
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