心梦无际
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磁州的竹子不能砍了,大佬们知道哪里还能砍竹子吗? RT
新群侠和新绝技强度和实战提升如何? RT
逆水寒的策划你当个人吧! 攒点寻侠贴不容易,许愿的绝技抽一本歪一次正一次也就算了,规则之内,我忍了,但是你踏马是怎么能歪到已经满阶的绝技上去的?啊?用也用不了,分解还只给12个侠迹,这是正常人能干的事情? 九光赛季换了新打造材料,但是偏偏爬塔开箱子依旧给你出天机迷城赛季的首领打造,你拿在手上只觉得膈应无比。还有你那个委托里的奖励,新赛年更新后,给的奖励是旧赛年的交子和材料。 这一桩桩一件件,是踏马一个正常策划能干出来的事情?
昨晚听了个壶,有点捉摸不透现在的价值观,请吧友评判一下。 昨晚进了个壶听瓜,故事大概是这样的,一对情缘(后面就叫交钱的)交钱给团长去打团本,团长拉了人但是并没有把钱分配给其它团员。在打本过程中多次失误导致牢了很久,于是团员中有几个人就不乐意了,当时在团队里也说了(这点是团员说的,并没有得到交钱的回应),并且打完副本后在一个百人VX群里和团长吐槽两位交钱的打本很菜,被两位交钱的知道后双方吵了起来,团员又做了PPT传播了一些女主的谣言(此点真假未知,因为还没掰扯到这儿我就退壶了)。
逆水寒现在是不是放弃手机端优化了? 双端用户,以前一直都是白天上班拿手机做做日常,回家用电脑打副本,过年期间只能用手机玩,发现手机巨卡无比,手持红米K60P。经常被卡闪退,卡到手机无法操作只能关机。打一个帮战能闪退三次,进个组件稍微多点的庄园,基本就只能强制关机了。刚刚又在虹桥被卡死了。 感觉策划现在对手机端完全就是一种摆烂的态度。优化不优化根本无所谓了。
同住解除后欠的资材数额好多。有点崩溃 有个玩了很久的搭子,绑了同住,最近闹得不愉快把同住解了,协议解除我把所有的都给她了。解除完发现欠了3200多万的资材,算了下,要是一周卖100W要32周才能还完,还完之前庄园不能动任何东西。这下就有点难受了,至少你把我同住前的东西给我呀。或者能不能提高每周上限,让我快点还完。
逆水寒手游如今困境的根源----运气 逆的所有玩法、战力系统都逃不开随机或者运气或者其它随便你喜欢怎么叫的底层机制。而由这个运气主导一切玩法的设计思想才是导致如今逆水寒困境的根源之一。 PVE侧,MMO游戏中玩家打副本的快感来源于两个方面,一是挑战有难度的BOSS,DOWN掉的那一刻很有成就感,二是掉货也即是出装备的快感,在舞阳时代,由于运气问题,打副本出货概率太低,群情激奋表示不满,于是策划出了第一个解决方案----百炼保底。但是这还是解决不了玩家对装备的渴求,于是出了第二个解决方案----宝库,同时还存在着第三解决方案-----装备兑换以及独珍兑换。至此,为了给运气机制兜底,出了三个方案,三个方案让玩家对副本掉落毫无期待,公共掉落除了人傻钱多也基本不拍装备。由此三个方案彻底摧毁了打副本出货的乐趣,让打副本变成了一种机械的清CD的毫无目的的玩法。如果要改革,我的建议是逐步缩小运气造成的浮动,同时提高保底方案的门槛。例如取消宝库,宝库这个东西本意是平衡运气带来的不确定性,结果宝库自己成为了不确定性的一环,由此带来了对宝库的非议。让玩家对装备获取的负面反馈愈加增强。取消宝库的同时增加装备兑换的门槛或途径,现在装备兑换的门槛太低了,导致玩家什么也不做也可以拿到装备。
玩游戏这么多年,削弱=强化也就能在逆水寒上发生 逆水寒的团本逐周削弱,但是削弱能把原来BOSS的机制和伤害加强逆水寒也算是独一份了。 举几个例子: 一、上上赛季镜天阁版本,本来第三周削弱把柳星闻的影子回血给削没了,但是到了后面出史诗挑战的时候又把影子回血机制给加回来了。 二、上赛季永夜星都版本,少年柳星闻削弱了好几周了,突然诗词库变多了。 三、各位有没有发现这周老四万机翁的炸弹伤害变高能灭团了?第一周的炸弹如果躲远点都不会炸死人,第三周的炸弹伤害反而提高了。 当然 ,各位可以说上面这些反向增强是由于加入了荣誉挑战或者史诗挑战的缘故,但是你们大厂程序员编程就这个水平?老鼠老虎傻傻分不清楚?
逆水寒玩了一年,发现有个很容易被忽视大家也很少谈到的点 就是BOSS的技能特效设计特别喜欢用冷色系的,比如淡蓝色、天蓝色啥的,哪怕用的黑色,也是很淡的黑色。比如镜天阁的柳星闻,黑白影子的连线,那颜色淡的很难看清,但是我后来看过端游柳星闻的直播,那黑白线非常清晰。最近的例子就是老五天演兽的拼刀QTE,没玩过铁衣的很难体会,进入QTE界面一堆五颜六色的技能特效叠在一起,然后出现一个天蓝色很淡的QTE框,跟色盲测试似的。
在哪儿可以知道送礼盒需要多少赠礼额度? 我想送东西给别人,但是提示赠礼额度不够,游戏内置问答提示信用分等同于赠礼额度。我查了下我的信用分是760左右。 那这个赠礼额度是否等于是信用分?赠送各个价位的物品到底需要多少赠礼额度?赠礼额度有没有有效的增长方法?
现在日课不给铜币了吗? 新起了个小号,做了两天日常,发现没有铜币,以前日课第四个奖励是给2000铜币。现在是完全不给了吗?如果不给的话,一个小号除了身份还有什么途径能获取铜币?
各位今天接取到饮者追命这个任务了吗? 为啥我翻遍了也接不到。应该是今天10月5号开放没错啊
化易这个内功是不是有毒? 你们谁有化易这个内功的高分给我看看,我怀疑这个内功是不是在搞我,一升级就是克制抵御,最好的也没上过1500分。
我发现逆水寒策划跟头驴似的 玩家喷一次改一下,喷一次改一下,不喷的就没有动作。太像一头驴了,拉磨的时候抽一鞭子走一会儿,抽一鞭子走一会儿。
如果有策划看到这个帖子,请认真考虑一下给狮吼一个无威胁气劲 贴吧每天的日常就是DPS和铁衣互吵仇恨OT的问题,而且这个仇恨设计也确实有问题,就算从300%加到400%也无济于事,因为输出职业的输出能力成长始终是要高于坦克职业的。400%不行难道还要继续加?一直跟打补丁似的干啥呢?听句劝,既然你们都自称缝合怪了,不如直接把剑网三的无威胁气劲抄过来,狮吼3秒内DPS不产生威胁值,它不香么?一劳永逸解决仇恨问题。岂不美哉?
希望休闲玩家干点实事,能不能把喷一下宝库出重复装备的问题? 我觉得这个问题更阻碍休闲玩家大爹们的装备毕业,周周出重复真受不了,跟打本一个体验。
这游戏正经人谁靠BOSS掉落提升装备啊? 都是每个星期的宝库提升一波,和高等百炼开放兑换的时候提升一波。 正经人谁靠打BOSS提升装备啊? 你靠吗? 我不靠!
睡前发一贴,建议所有碎梦带云隐。打完本你们会回来谢我的 RT。带了之后不容易暴毙,大大提升存活率,或者才有DPS。你们说是不是?脆梦?
仇恨机制不更改或者优化铁衣困境会越来严重。 铁衣仇恨和输出相关,不是说这个不好,但是在这个设计下,现在一些输出职业的DPS已经超过了正常铁衣的仇恨建立。导致铁衣已经没有办法正常拉住仇恨了。就目前体验而言,老6那边不带木土加双嘲讽,靠伤害基本是拉不住仇恨的。 铁衣在副本中一般还要担任处理机制的要务,比如舞阳城,拉走位、开太极,这些都会有输出空挡,而这些空挡中,铁衣无法建立仇恨,是非常容易OT的。 在装备上,铁衣也会面临两难问题,穿输出装备,仇恨会很稳,但是生存能力会变差,穿防御装,生存能力会变强,但是可能会伤害不够拉不住仇恨。这也是仇恨设计机制造成的问题。 综上而言,依现在的仇恨机制,要不然策划加倍率,要不然就增加一些机制,我觉得剑三的无威胁气劲就蛮好的,可以给狮吼装一个,狮吼放一次XX秒内其它职业不产生仇恨值。
警告!警告!警告!这里是气运游戏水逆寒。 本周给大家介绍个开服一个多月的新游戏,叫水逆寒,这游戏最大的特点就是以运气为主要玩法,欧皇可以在如鱼得水,非酋则是暗无天日。 请各位深信自己是欧皇的玩家赶快下载游戏体验,友情提示:非酋勿入!!!!!!!
有铁衣大佬带过九灵的特质吗? 九灵特质每点耐力增加1.4的攻击力。突然感觉这个特质很适合铁衣带,有没有铁衣大佬算下全耐力铁衣能增加多少攻击?实战体验如何,能提高输出不?
离谱,今天玩了小号神相才发现。打司彦居然如此简单 要不是有剧情无敌,这孙子铁定败于我的琴下,还需要我入魔?一个渣渣,想当初开服时用铁衣打了半天我还以为这个角色是打不过的。
玩铁衣玩的有点迷茫了,玩铁衣现在是五行内功全搞齐的意思吗? 刚玩时按攻略配的水土,硬是够硬,但是由于铁衣仇恨机制的设计需要增加输出才能保证不OT,这就需要还要做一套金火,然而金火又太脆,那就折中一下,金土、火土。硬度够用,也有输出,然后最近又听说了一个木土,可以增加技能频率,一以贯之用的越多自身越硬。然后我现在看着自己的水土陷入了茫然。不知道做啥好了。 难道铁衣要把五行一套配齐?看打哪个副本哪个BOSS选择用哪个?想想这成本就不寒而栗。
一个月游戏及贴吧观感:手游大部分玩家副本素养是真低 就我见过的,近战打BOSS非要跟T站一个面向在BOSS正面输出,远程不躲技能就在远地生根。不该输出的贪输出,该输出的时候爆发技能全没了打不出输出。 贴吧见过的大节奏,DPS带打虎,还有昨天看一个6.5W评分的铁衣吐槽,开荒居然DPS也带打虎,提升DPS的手段千千万,其它百家技能,嗑药啥的都不选,非得选一种危险性高、容错率低的选择。以前玩端游的时候DPS敢带增加仇恨技能让团长查到了铁定清出本,而在逆水寒手游里DPS居然默认带打虎是正常的。
好家伙,我现在终于明白体验服的意义了,这英雄舞阳城BUG真多。 这上线才两天,已经这么多BUG打法了,这帮玩家也是人才,是怎么发现这么多BUG的?
求问:这个花将离是主角老婆吗? 暗中保护主角,看着主角对其好想也有点意思。
世界频道在喊英雄老三卡BUG的来,是什么情况? 舞阳老三有什么BUG打法了吗?还是只是喊着玩的?
听说舞阳普通和英雄是一个CD? 是真的吗?要是真的这网易控制装备获取进度的手法也太烂了点。
有没有人已经总结出来单人大米和剑梦带谁最好了吗? 必带的肯定是咩咩掌,那输出杠杠的,剩下的柳飘絮的还可以。阳斯文有时候还没我一个铁衣御输出高。百里天下总感觉切换内功切换不过来似的,其它职业没试了。
顾惜朝经历今天的剧情,不黑化才有鬼。 有没有小说原著党来科普下原剧情是啥样的? 就今天的这个剧情,用邻居胁迫,对其出身百般侮辱,当街把他的尊严打落到尘埃,用道德绑架令其众叛亲离无立足之地。但凡是个有血性的人都得血溅五步,后面黑化才是正常发展。
策划咋想的?这游戏DPS职业有减伤,坦克职业没减伤? 策划是不是有十年脑血栓?是怕DPS猝死吗?坦克作为肉盾居然没减伤?咋的?靠血量硬抗啊
玄学问题,如果我的号使用知天命大多数都是凶,我这号是不是废了 带了幸运项链,带了幸运特质,加了福佑BUFF,40点幸运值,知天命一看,凶或者大凶居多,是不是就废了?
关于打虎居然有这么多争议? 一觉醒来,吧里好多打虎的帖子,好似打虎成了一个问题。但是以我玩过端游MMORPG游戏的经历来看,打虎的问题很简单明确,普通本碾压能过的本你爱带啥带啥,团本你敢带打虎?你看团长会不会把你喷出SHI来。 造成这个问题的,其实还是设计的问题,铁衣的仇恨设计是招式伤害*300%=仇恨值,也即是说铁衣的仇恨稳不稳要看输出高不高,这就造成了一个很尴尬的事情,T在团本中是抗伤害的,培养方向、资源使用必然要向防御向倾斜,使自身坦度变得更高。但是因为仇恨值设计问题,居然需要铁衣去追求输出,现在也有很多铁衣大佬奉劝尽量转内功搞金水甚至金火。这就很奇葩。 至于打虎为啥不建议团本带,稍微看个公式就知道了。铁衣仇恨是招式伤害*300%。输出职业带上打虎的仇恨是招式伤害*150%。这个公式简单明了一看就懂吧?至于有输出职业说为啥我带了打虎没OT过,那你可能不了解跟你一个团的T做出了什么牺牲,而T做出了牺牲后最终伤害的还是素问奶妈。最终还是素问小姐姐扛下了所有。我就问你们一句:素问小姐姐那么可爱,你们忍心伤害她们吗?
电脑端的F键绑定啥时候能改? 想改成EDSF作为方向键,但是因为F被绑定成交互键改不了所以没法用,好难受
这游戏对运气不好的人真是有毒 选手雷狗灵佑只出双持觉醒,选双持灵佑只出爆破觉醒,各种反向出,撑不到第一大关关底就GG了。第一、二关基本没有密室。吐血
大佬们,请教个问题,穿甲子弹对技能生效吗? 比如说兔子的飞剑,飞剑吃弱点的暴击,那么穿甲子弹这个秘籍对兔子的飞剑生效吗?
拼多多是真的不可信 以前就明白这是家把不守信用刻在基因里的公司,但是搞了多多驿站又加深了我这个印象。 开通之前说好了出库400补贴160.出库800补贴400。不到一个星期就变成了400补贴100。昨天618我们出库量达到了800之后今天就降到了出库400补贴40。恶心吐了。现在深刻怀疑答应好的两年免费短信会不会变。
分享给你们一个垃圾软件清除工具,顺便做做阿里云任务。 此工具可以精准有效清除电脑系统中的垃圾软件。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.aliyundrive.com%2Fs%2FkEJMSTHnqGv&urlrefer=0d73e5caf490640a04498acfe374fcc2
新活动武运匣获取问题,有和我情况一样的吗? 在没有触发每天获取上限的时候,一局获得了三个,但是结算时只给了一个。还有就是有时候获得了,但是结算时没有。有和我遇到一样情况的吗?
根据以往规律,今晚AG无了。 AG打的死气沉沉,老毛病进入季后赛就软脚就不敢打的毛病又出现了。反观RW打的很有想象力。
MOD怎么用?放在PAK文件夹下没用。 我的是1.08版本。你们都怎么弄的?
请教个开箱子的问题 我现在英雄经验全满了,但是还有大量英雄没有10级技能,这时候开箱子就只给钱了,不出技能或新英雄,请问这是正常的吗?
大佬们,淘宝买固态优盘有推荐的店吗? 想买个固态优盘,要求有缓存,淘宝那么多私人店,大佬们有没有靠谱点的店推荐。
久酷是因为什么被下掉的? 突然发现HERO的久酷换成铃铛了,发生了什么?
永劫无间的赛季时间多长? 听说新赛季8月12号。也就是说一个赛季才一个月吗?
AG又无了,看回放好多失误 有些操作一看就是心态变化引起的操作变形。
今天是个好现象,AG终于肯研究对手了。 希望别飘,继续研究TTG、hero。剑指总冠军。
爱思的话听的我心头一紧 居然说到现在还不了解对手,也不知道是为了承接下一句的纪录片了解,还是真的不了解,要是真的不了解,那我觉得今晚AG再见了。
看了两年KPL觉得比赛胜负因素的比重如下 首先明确一点基础性的理解:没有无敌的战队、选手、阵容。 我觉得决定一场比赛的胜负因素:教练组的针对性研究>选手的临场状态>阵容BP。 1、教练组的针对性研究,这点我觉得不用多说,AG的季后赛状态和hero的季后赛状态就能看出来,正因为AG从来不做针对性研究,只打自己的,所以每次季后赛都被人研究的透透的,打的不要不要的,要说这AG实力是真的强,每年季后赛都被这么研究还专打自己的还能年年拿亚军,这也是强的一种体现。而与之相反的就是hero,每次常规赛hero成绩都不怎么样,但是一到季后赛,hero的春天就来了,正因为久哲善于研究对手,所以决赛久哲从来没输过。 2、选手的临场状态,为啥这个因为会小于第一点,因为选手的临场状态会取决于教练组的针对性研究,因为当选手了解到对手的弱点,那么己方选手的心里就有底,敢打敢拼,状态就会爆棚。 3、阵容BP,这点因素为啥排第三?因为其实这点上接第一点,下衔第二点,对选手状态来说,BP是锦上添花,但不是雪中送炭。BP拿的再好,选手状态不行,也打不出来,选手不知道阵容优势,不知道该打对方哪一点,对游戏理解就不会深。 任何战队、选手、阵容都有缺陷,就看对手能不能发现并找到给予致命一击。这一方面KPL做的最好的是久哲,KPL唯一的真神,对于游戏的理解、对手的研究、针对寻遍KPL无敌手。做的最差的是AG超玩会,不说了,说起来两眼都是泪,每次AG输***都要失眠一次。任何战队、选手、阵容都有缺陷,就看对手能不能发现并找到给予致命一击。这一方面KPL做的最好的是久哲,KPL唯一的真神,对于游戏的理解、对手的研究、针对寻遍KPL无敌手。做的最差的是AG超玩会,不说了,说起来两眼都是泪,每次AG输***都要失眠一次。 最后,我觉得KPL吧里的一场论太严重了,一场赢了总冠军的言论比比皆是。看的都头疼!
哲神,KPL永远的神。 语言已经无法表达我对哲神的崇敬了。NBplus!
啊~~~路西法的不败金身没了 RT
永远可以相信季后赛的哲神。 久哲。YYDS
好家伙,路西法,YYDS! 啥都不说了,只想给路西法跪了
看起来AG这赛季的路就到这里了。 第一局输的AG基本没希望了。
我觉得AG从来不研究别人,然后总是被别人套路个够 秋季总决就是,月光的傲慢毁掉了一切。总是轻视自己曾经赢过的对手,不去研究对手。看今天就能看出来。
为啥发一个不看好AG的帖子会被删? “今天比赛不看好AG,因为上一场赢了TTG,懂得都懂。” 这句话哪里有问题?为啥会被删贴?
一诺这状态起伏也太大了。 进可射手开团把手法队按在地上摩擦,退能被人乱开乱杀。如此不稳定的状态,季后赛很难搞了啊!
理性讨论,清清是不是这赛季唯一的神? 从季前赛到现在,TTG输的比赛清清没输,TTG赢得比赛清清CARRY全场,对位打爆所有对手,找不到可堪一战的对手,对于多位战边英雄的游戏理解、操作、打法都和别人不一样——甚至可以说是一枝独秀。在这个野射双核横行,边路不受重视的年代,坦边吃土,战边沉沦。只有清清以一己之力经常性的改变战局。 综上!我愿称清清为本赛季唯一的神,谁赞同?谁反对?
两个星期前还是冠军有力争夺者。。。。。 现在就被B组上来的队伍乱杀。这赛制真的是不进则退。
这个赛季看下来,给我的感受就是: 所有的战队都要拼命的进步、改正自己的缺点,扩大自己的优点,否则就会在残酷的赛制下被人打下去。
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