心梦无际 心梦无际
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逆水寒手游如今困境的根源----运气 逆的所有玩法、战力系统都逃不开随机或者运气或者其它随便你喜欢怎么叫的底层机制。而由这个运气主导一切玩法的设计思想才是导致如今逆水寒困境的根源之一。 PVE侧,MMO游戏中玩家打副本的快感来源于两个方面,一是挑战有难度的BOSS,DOWN掉的那一刻很有成就感,二是掉货也即是出装备的快感,在舞阳时代,由于运气问题,打副本出货概率太低,群情激奋表示不满,于是策划出了第一个解决方案----百炼保底。但是这还是解决不了玩家对装备的渴求,于是出了第二个解决方案----宝库,同时还存在着第三解决方案-----装备兑换以及独珍兑换。至此,为了给运气机制兜底,出了三个方案,三个方案让玩家对副本掉落毫无期待,公共掉落除了人傻钱多也基本不拍装备。由此三个方案彻底摧毁了打副本出货的乐趣,让打副本变成了一种机械的清CD的毫无目的的玩法。如果要改革,我的建议是逐步缩小运气造成的浮动,同时提高保底方案的门槛。例如取消宝库,宝库这个东西本意是平衡运气带来的不确定性,结果宝库自己成为了不确定性的一环,由此带来了对宝库的非议。让玩家对装备获取的负面反馈愈加增强。取消宝库的同时增加装备兑换的门槛或途径,现在装备兑换的门槛太低了,导致玩家什么也不做也可以拿到装备。
看了两年KPL觉得比赛胜负因素的比重如下 首先明确一点基础性的理解:没有无敌的战队、选手、阵容。 我觉得决定一场比赛的胜负因素:教练组的针对性研究>选手的临场状态>阵容BP。 1、教练组的针对性研究,这点我觉得不用多说,AG的季后赛状态和hero的季后赛状态就能看出来,正因为AG从来不做针对性研究,只打自己的,所以每次季后赛都被人研究的透透的,打的不要不要的,要说这AG实力是真的强,每年季后赛都被这么研究还专打自己的还能年年拿亚军,这也是强的一种体现。而与之相反的就是hero,每次常规赛hero成绩都不怎么样,但是一到季后赛,hero的春天就来了,正因为久哲善于研究对手,所以决赛久哲从来没输过。 2、选手的临场状态,为啥这个因为会小于第一点,因为选手的临场状态会取决于教练组的针对性研究,因为当选手了解到对手的弱点,那么己方选手的心里就有底,敢打敢拼,状态就会爆棚。 3、阵容BP,这点因素为啥排第三?因为其实这点上接第一点,下衔第二点,对选手状态来说,BP是锦上添花,但不是雪中送炭。BP拿的再好,选手状态不行,也打不出来,选手不知道阵容优势,不知道该打对方哪一点,对游戏理解就不会深。 任何战队、选手、阵容都有缺陷,就看对手能不能发现并找到给予致命一击。这一方面KPL做的最好的是久哲,KPL唯一的真神,对于游戏的理解、对手的研究、针对寻遍KPL无敌手。做的最差的是AG超玩会,不说了,说起来两眼都是泪,每次AG输***都要失眠一次。任何战队、选手、阵容都有缺陷,就看对手能不能发现并找到给予致命一击。这一方面KPL做的最好的是久哲,KPL唯一的真神,对于游戏的理解、对手的研究、针对寻遍KPL无敌手。做的最差的是AG超玩会,不说了,说起来两眼都是泪,每次AG输***都要失眠一次。 最后,我觉得KPL吧里的一场论太严重了,一场赢了总冠军的言论比比皆是。看的都头疼!
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