心梦无际 心梦无际
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逆水寒手游如今困境的根源----运气 逆的所有玩法、战力系统都逃不开随机或者运气或者其它随便你喜欢怎么叫的底层机制。而由这个运气主导一切玩法的设计思想才是导致如今逆水寒困境的根源之一。 PVE侧,MMO游戏中玩家打副本的快感来源于两个方面,一是挑战有难度的BOSS,DOWN掉的那一刻很有成就感,二是掉货也即是出装备的快感,在舞阳时代,由于运气问题,打副本出货概率太低,群情激奋表示不满,于是策划出了第一个解决方案----百炼保底。但是这还是解决不了玩家对装备的渴求,于是出了第二个解决方案----宝库,同时还存在着第三解决方案-----装备兑换以及独珍兑换。至此,为了给运气机制兜底,出了三个方案,三个方案让玩家对副本掉落毫无期待,公共掉落除了人傻钱多也基本不拍装备。由此三个方案彻底摧毁了打副本出货的乐趣,让打副本变成了一种机械的清CD的毫无目的的玩法。如果要改革,我的建议是逐步缩小运气造成的浮动,同时提高保底方案的门槛。例如取消宝库,宝库这个东西本意是平衡运气带来的不确定性,结果宝库自己成为了不确定性的一环,由此带来了对宝库的非议。让玩家对装备获取的负面反馈愈加增强。取消宝库的同时增加装备兑换的门槛或途径,现在装备兑换的门槛太低了,导致玩家什么也不做也可以拿到装备。
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