高黄起步 高黄起步
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巧了,有过纠纷被删除还不长记性,现在来个大记忆恢复术吧! 大致梳理一下事情的经过,这是发生在去年10月的事情,今天重新翻出来,信息来源于老手机上(部分视频已经没了,所以截图中有的视频看不到) 去年10月跟这个佑权(微信名)买的白边布鲁克最开始说是1公2母,结果到货是2公1母。 性别发错,这个佑权死鸭子嘴硬最开始不承认发错货,甚至还以克数不一样为由说我给掉包蛇,乱扣帽子,那么问题来了,我哪里来的资源来掉包? 我的称的确有偏差,哪怕称同一个东西,2次也可能有0.5g的偏差,而且从克数来跟蛇一一对应,这个靠谱吗? 小蛇0.几克到几克的偏差,再到到大蛇甚至10+克的偏差不都很正常? 并且,在后续的争论中我也现场模拟了一下我的称的问题,视频发在交易中介群里面,这个是卖家也承认的事情,但是买蛇纠结克数与称,又有什么意义呢,按这个佑权的名言,要分清主次,那么作为提出人是否分得清主次在哪里呢? 这个佑权下的套都被一个一个化解掉,归根到底这个佑权在尝试坑人的时候没想到真有人会把开箱视频录的这么细(绝对不间断的开箱,非常重要,哪怕你是拍2个同时到的包裹,永远不要让东西离开镜头)并且全程串起来看,这个佑权自己说的话也有前后矛盾的地方,估计就是旧疾复发,记性不好,得吃药,必须得吃药,必须接收治疗,免得又出现什么前后不一致的情况,那可就真是太遭了。
目前战斗方面可以改进的一些小细节,以及可能的YY(滑稽) 标记/介绍/效果待细化,操作衔接待连贯,未知内容,值得YY 俺用电脑完的,方便称呼就鼠标左键1,右键2吧。 112,好机会!白丝击飞,断招,角色不是霸体(不知道正式版有没有啥方面的buff,又怎么显示呢,黄色红色光环?大萝卜貌似有体现,红黄光环)那个霸体-补天(地图边石头缝那个,貌似自带红黄光环),好机会怎么踢都没用,真霸体!也许可能这个就是霸体的效果吧 1112,上吧!呼啦圈,击晕效果?打萝卜的时候发现的,但是介绍里面依然没有。 11112,看剑!绿绿绿绿!释放过程中,不可控/无敌?类似技能估计还有,这种暂时免伤技能是不是可以归个类。 总之,技能介绍,效果啥的,都细化归类下吧,说的土点,控制类,增益类,XX类 跳跃部分,可以1112,但是跟其他动作配合的话,不连贯,同时,技能的释放跟普攻甚至上次的衔接,不知道是我电脑的锅(配置随在下文)还是试玩版各种蜜汁前后摇,硬直的锅,感觉就是不流畅,不顺滑。 至于buff,debuff ,人物头像上面显示,要是可以在人物模型上面有显示,并且弄得明显点,什么加攻击的武器效果,减速加速效果有啥特效,这种明显好识别点,尽管即时制节奏比回合制快的多,但是该标明的状态,希望完善,这样玩家体验感更加好。 嗑药部分,有点开G的感觉,毕竟没冷却(中等难度测试)也就是说只要钱够,到时候买加成最好的药,站桩对砍,真神农剑法,不知道正式版最高难度会不会设置成有冷却时间的,或者什么负面状态,比如不能使用技能/物品,并且触发几率大幅度增加? 目前的debuff,貌似就发现一个减速,还有一个出血?反正木头人打的,会持续掉血,这个有特效,角色有一团紫色的雾,但是不明显,有时候甚至好像没表现,其他的还有啥,不知道。 这里BAIDU复制了一些仙剑3的状态过来, 经典情怀接地气的设定,不知道小七里面有没有类似的。 个人觉得仙剑奇侠传系列里面,单论回合制的话,仙剑3的这套是最好玩的,跟怪跑条子,这里面也有闪避断招啥的,还有属性的克制。 1技能冲撞,土属性,是不是后期打水属性的怪物,有伤害加成,打风属性的怪物,大幅度减伤呢? 同时技能用多后可不可以有什么加成/强化,比如1技能范围啥更加大,仙剑3的技能可以练,跑条子都快,五前的话,练多了也有附加效果(至于6的技能,不知道,修改器自动战斗通关,剧是好剧,游戏不是好游戏) 葱妹的3技能雷劈,后期强化后破甲减防? 最后,正式版有没有啥称号/成就可以打啊,虚荣心应该投喂。 毕竟回合改即时,进度值得鼓励,但是这个新手指引,很不友好,完剧情后,还没走几步,啪一下就一脸糊过来,很快啊,希望可以做的再细的,引导性的,毕竟还有老玩家,好多东西得学。 最后,电脑配置实在渣,联想Y430P老机子了,载入时间出奇的长,开的低配,帧数是个迷,有时候顺,有时候卡,卡到屎的那种卡,所以这里只是列了葱妹的问题,这个配置打不到用果子哥,如果用的云游戏体验的话,海星,看来正式版出来的时候必须换电脑了(doge) 测试就玩了了一遍半,电脑端玩不下去,有时候真的卡到屎,剩余的全流程云游戏打完的,至于果子哥的战斗,脑子里面就是一个字,笨重,也可能就是人物特点吧。 总之,小七的进步比6好太多太多,至于战斗体验方面做得细节,流畅点,那肯定会更加nice的。 回头云游戏再续点时间具体看看其他的
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