☞南斯拉夫球☜ 南联邦球
活跃。。。。(过去式)
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我来水一帖 欧六btl研究教本 by nigh 我来水一帖 欧六btl研究教本 by nightdevil说明:文中数字除特殊说明外,均默认为16进制。文中提到的各种ID在json文件中可查询,均为10进制,应转换后在btl中使用。--------全局设置--------(共0088字节)0000000001000000<-----推测为btl版本,但是同版本中似乎全为10000000401000000<-----地图母版序号(每个btl都用地图母版上的一个坐标(X,Y)做起点,用长、宽为范围,截取母版的一部分作为btl地图)0000000884000000<-----08字节为起点X0000000C17000000<-----0C字节为起点Y000000100F000000<-----10字节为地图长度000000140A000000<-----14字节为地图宽度0000001804000000<-----18字节为国家总数0000001C07000000<-----1C字节为非实体建筑数量(城市名称+工事+WP点+事件点+可建港口的海域)000000200B000000<-----20字节为实体建筑数量(城市+马厩+工坊+寺庙+奇观+港口)0000002414000000<-----24字节为军队总数(包括要塞)0000002801000000<-----28字节为方案总数0000002C06000000<-----2c字节为事件总数000000300000000000000034000000000000003816000000<-----38字节为3星回合(2星回合为3星与1星的平均值)0000003C0E000000<-----3C字节为1星回合0000004000000000<-----40字节为援军总数000000446400000000000048140000000000004C140000000000005000000000<-----50字节为征服选国家小旗总数(填在btl最后面(目前))000000540000000000000058000000000000005C010100000000006098000000<-----60字节为地块总数000000640000000000000068000000000000006C000000000000007000000000000000740000000000000078000000000000007C0000000000000080000000000000008400000000--------军团(征服中为国家)设置--------(一条0138字节)0000000001000000<-----军团编号(同时也是行动序号)0000000401000000<-----国家编号(对应国家ID)0000000878000000<-----初始金币0000000C46000000<-----初始工业000000101E000000<-----初始科技0000001401000000<-----控制(0为玩家,1为AI)0000001801000000<-----阵营(编号相同为友军,0为中立)0000001C04000000<-----胜利条件(4标准征服,5消灭WP)000000200000803F<-----血率(单精度浮点数)000000243333333F<-----税率(单精度浮点数)000000288CE6E6FF<-----城市边界颜色的RGB值0000002C01000000<-----2C字节为国家科技等级上限(征服中为国家科技解锁等级)000000300000000000000034000000000000003801000200<-----38字节为一级科技(1为左 2为右);3A字节为二级科技0000003C02000200<-----3C字节为三级科技;3E字节为四级科技0000004002000000<-----40字节为五级科技00000044000000000000004800000A00<-----48字节一级科技升级回合;4A字节二级科技升级回合0000004C14002300<-----4C字节三级科技升级回合;4E字节四级科技升级回合0000005032000000<-----50字节五级科技升级回合00000054000000000000005802000000<-----爆破数量0000005C00000000<-----间谍数量0000006000000000<-----投毒数量0000006401000000<-----强行军数量0000006800000000<-----晋升数量0000006C00000000<-----瘟疫数量0000007000000000000000740000000000000078000000000000007C000000000000008003000000<-----8种步兵科技等级0000008405000000000000850500000000000086010000000000008705000000000000880600000000000089010000000000008A010000000000008B05000000<-----8种骑兵科技等级0000008C050000000000008D030000000000008E050000000000008F060000000000009001000000000000910100000000000092010000000000009305000000<-----8种炮兵科技等级0000009403000000000000950500000000000096060000000000009701000000000000980500000000000099010000000000009A010000000000009B05000000<-----8种海军科技等级0000009C050000000000009D030000000000009E060000000000009F05000000000000A001000000000000A101000000000000A201000000000000A303000000<-----7种要塞科技等级000000A405000000000000A504000000000000A603000000000000A703000000000000A803000000000000A903000000000000AA00000000000000AB00000000000000AC00000000000000AD05000000<-----???000000AEEC0B0000<-----首都坐标码(不知为何,横坐标总是偏移一格)000000AFA0000000<-----人口上限000000B000000000--------城市势力范围设置--------(一条0002字节)000000002610 <-----每两个字节对应地图上一个地块(从左到右,从上到下顺序),字节里的数据为中心城市的坐标码(需公式换算),表示该地块属于此中心城市的势力范围。详见势力范围示意图--------设施归属设置--------(一条0001字节)0000000001<-----每个字节对应地图上一个地块(从左到右,从上到下顺序),字节里的数据为(军团编号-1)。例如00代表该设施属于01军团占有。FF为空。详见设施归属示意图--------非实体建筑设置--------(一条000C字节)0000000026100102<-----前两个字节1026为坐标码(需公式换算),后两个字节0201为城市名称(对应城市ID)0000000401000000<-----04字节为是否为WP点(1为是);05字节为事件点(征服中占领首都均触发全军士气下降事件)0000000802000000<-----08字节为工事类型(1栅栏 2壕沟 3海防炮 4掩体);0A字节为港口方向(1西南 2东南 3东北 4西北)--------实体建筑设置--------(一条001C字节)00000000E3110000<-----前两个字节为坐标码(需公式换算)0000000414010000<-----04字节为建筑类型(对应建筑ID);05字节为风格(1欧美 2阿拉伯 3土著)或港口方向(1西南 2东南 3东北 4西北);后两个字节为奇观代码(对应奇观ID)0000000800000000<-----08字节为占领奖励(0B为金币,0C为工业,0D为科技,其他似乎无效);0A字节为奖励额度0000000C00000380<-----前两个字节推测为产兵集结点坐标码;后两个字节???0000001000000100<-----10字节作用未知(修改后仅发现外交、事件文字显示异常);12字节为市场等级;13字节为工业区等级0000001401000000<-----14字节为民居等级;15字节为大学等级;16字节为宫殿等级;17字节为军事学院等级0000001800000002<-----1B字节为城市等级上限--------军队设置--------(一条0034字节)00000000DE110103<-----前两个字节为坐标码(需公式换算);02字节为兵种代码(对应army id);03字节为部队等级0000000400010600<-----04字节???;05字节为部队方向(0左 1右)或舰船方向(1西南 2东南 3东北 4西北);06字节为移动力(但是修改无效);07字节???0000000800006400<-----10字节为生命比率0000000CFF00FF00<-----前两个字节为当前生命值;后两个字节为最大生命值000000103F040406<-----前两个字节为将领代码(对应将领ID);12字节为军衔;13字节为爵位0000001400004D04<-----前两个字节为道具一;后两个字节为道具二0000001800000103<-----前两个字节为道具三;1A字节为一技能等级;1B字节为二技能等级0000001C01020200<-----1C字节为三技能等级;1D字节为四技能等级;1E字节为五技能等级;1F字节???0000002000030000<-----20字节为WP点(1为是);21字节为方针(0待机 1进攻 2 3
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