0909in⚡ 灼灼烈火燎世烬
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3小时通关了试玩,谈谈感受 好久没玩魂了,上一次还是去年的老头环,所以打的不是很好。 首先是画面表现部分,用的ps5版本,在帧数上基本稳定,只有交互和boss某些招式的时候会卡那么一下。画面在默认亮度下较为清晰,整体上画风同之前的宣传演示一致,在光影上也是魂类游戏较常见的风格。不过敌人由于穿的黑色,不仔细辨认还是很难和环境色调区分开的。 接着是游玩部分,首先菜单方面其实做的还不够好,游戏本身故事背景很有向血源学习的味道,但菜单从血源那里原模原样照搬则显得没那么有诚意,导致很多更换装备使用物品的操作非常繁琐。可能是试玩版的原因,很多教程并没有做进去,玩家被迫在实战中去自己摸索一些按键的功能,甚至当你早已熟练用某个操作去战斗之后,系统才弹出提示教你这项操作。魂类游戏的坑人设计在这款游戏中虽不算少但也没有很成功地让我中招,总体来说还是之前魂类游戏中的转角藏怪,背后放枪这些东西,只要小心谨慎,这部分其实不会对玩家造成什么阻碍。 再是战斗部分,本次试玩大概有7种小怪与3个boss,除了最后一个boss,前面总体而言难度并不高。在与小怪的战斗中,其实大多数时候都是单方面虐杀,唯一的问题在于小怪仇恨实在太远,从复活点跑图打boss时后面的小怪能一路追过来,造成了一些困扰。在精英怪方面,试玩版种类较少,也没看出有什么巧妙设计,无非是小怪的霸体血量攻击加强版。而boss方面其实较为失败,和血源一样,游戏鼓励玩家主动进攻来将被boss打掉的血拿回来,但boss在攻击频率与范围上属实让人难以理解这项系统的必要性。3个boss基本上招式之间只能给你打出两下轻攻击的时间,随后你就得准备招架或是闪避了,boss即使放大,硬直也非常短,玩家想要打完一套根本不可能。导致很多时候看boss刚出完招想a一下,结果自己反而被boss打康。主角的闪避性能非常差,在负重小于60%的情况下,翻滚距离观感上和老头环重装的翻滚距离差不多,而由于boss的攻击频率巨快,闪完之后的后摇根本让我无法攻击。到后面我都是无脑原地防御和攻击,打的其实非常无聊。 以上只是部分我的看法,由于这次是试玩,所以很多东西没做进去,是可以理解的。玩下来可以打个8分,中规中矩,没有什么很特色的地方,在魂类游戏里也不过是个画面稍好的中庸之辈。
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