watershaymin watershaymin
关注数: 213 粉丝数: 372 发帖数: 54,683 关注贴吧数: 217
其实900钻的皮不一定非得直购,以及一点个人的碎碎念 首先,吃保底力星赏界面右下角有个根据抽数可以自选奖励的,三次保底分别是85抽,135抽和165抽。里面对应的是三个小人皮肤 这里面有个能换的皮肤就是小加加这个900钻的,换而言之这种900钻的皮,后续也有可能轮换着出现在这个抽卡保底里面。如果本来就打算抽小人的话,你就当这900的皮是顺路送你的就得了 900直购是有点贵,这个我不否认,但滑到什么吃相难看之类的就有点扯淡了。这玩意从性质来说更类似于给本来就打算抽星赏的人的保底(比如你欧爆了,3发就给三个S全抽出来了,那与其继续浪费剩下的4800钻,还不如花三个900把皮肤买了这种) ————————————————————————————————————— 另外再说两句关于这个玩法本身 虽然吧里的黑泥很多,但其实就我个人而言,我其实还是挺喜欢这个玩法的一些地方的。 这种三头身小人让我想起了一些很古早的PC和NDS游戏,比如双星物语系列,还有FF时之回声这些。 这些年来大众的审美方向主流还是朝着精细化的方向发展的,不避讳的说隔壁的几家3D游戏,甚至包括自家蓝原在内,都以自身的优秀建模为傲。 但山珍海味总有尽头,同样的东西品鉴太多了,终归是会疲劳的。 不知道有没有人跟我有类似的感觉:每天换着不同的游戏拯救世界好累啊。偶尔,可能我也想来一趟简单点的旅行,从点亮房间里的电视机开始,到北边的村口抓一只村口鸟,然后来一场既不需要惦记世界毁灭,也不需要让人追到天涯海角的旅行。 黄鸡的这些尝试某种程度上也是出于类似的目的,如果有一天你肝累了,亦或者对着屏幕无所事事,那点开这些玩法,找几个憨憨小人捏捏。如果这能稍微逗乐你一下,让你在繁复中得到一点解脱,那我觉得也是成功的 (推荐个音乐:ロアルタ村 很适合你砍木头的时候放着听) 其他的话,我是希望黄鸡后续能在游戏的基础玩法改进和养成节奏上多下一些功夫。瓜游年头也很长了,很多人的游戏目标也早就从推图过本变成了收集养老。那既然如此,像心智这种东西可以加大一些投放,科技点的养成该减负的就减负一些,做一些新奇的玩意给满练老登们找点事干,我觉得都是可以考虑的东西 就这样吧,祝各位鸡精们国庆快乐
深夜了来理客中一次8 其实问题的关键在于现在的物资产出跟不上消耗速度,而不是砍了24炼金 单说砍了黑暗炼金这个事我只能拍手叫好。这东西本身就是个畸形的玩意,它本身时效很低,完全就是把你拴在那当人肉连点器靠时间换物资。某种程度上来说跟内卷其实是有点像的,你付出了超额的时间却没获得与其匹配的收益 我觉得不要只是一味的觉得侧滑只是怎么让玩家不爽怎么来,如果我是侧滑的话,我的想法更倾向于。。。 “比起砍了黑暗炼金让骂一圈,把这玩意留着导致逐渐放大普通玩家和脚本间的冲突,以及把普通玩家往脚本或者类似脚本游戏的方式转变是我更不可接受的” 实际上显而易见的,留着黑暗炼金不动的话,这次更新完的结果就变成玩家先去大世界12侵蚀反复横跳,刷满大讲堂以后出来2-4,等大讲堂消耗完了再去反复横跳如此往复,这种反人类的玩法迟早是要爆炸的,一个游戏新人一入坑就得花200买个初始也就算了,现在还要把他的主要玩法变成连点器? 那我为啥不劝人去玩bcr呢,至少玩家薅个至尊三圣母打个1300wC5还能有点成就感 如果你真的是很缺物资的正常玩家的话,那你的诉求应该是让侧滑把每日任务给的物资加到4000一次,而不是让他把黑暗炼金改回来 (顺带一提,高等级每日的物资收入好像跟低等级的没啥区别。。。可能高了100?) 实际上来讲的话,对大多数玩家而言现在的物资消耗主要是科研,每天跑满是需要24000以上的。以目前不炼金的物资收入来看的话有大概7000-8000的缺口吧。再加上经验改版的消耗我觉得每日一次多给3000确实算是个比较合理的数值了。当然了降低科研的物资消耗也是可行的方案 (真的有人明明有简单粗暴得多的办法却去要把黑暗炼金改回来?别恶心我) 顺带洗一下很多人说的小卖部和食堂的问题,这俩那蚊子腿提升真的就属于这俩东西的正常迭代,如果我没记错的话这俩东西除了升到LV10以外,每级提升好像都是这么点。。。 这次把经验书拿来黑暗炼金算是个突发事件吧,策划事先肯定是没想到要在这俩地方补偿正常退役的损失的,他如果提前做了准备的话那反而有问题了。。。 实际上策划也说了会后续加大物资的获取,我觉得看他后续动作再喷也不迟。当然了他发公告的时候能拿出点具体措施是最好的,但估计是急了( —————————————————————————————————————————— 顺带从其他的角度(大概是四千分之一这种?)来说说游戏存在的问题 首先是资源方面,实际上对于成型的玩家来说,物资反而不是很缺的那个,因为科研的消耗其实会小很多(原因后头说) 缺的主要是这几个东西:心智,金菜和突破元件,电子单元,彩装图纸 心智我觉得稍有了解的玩家心里都有数,不多说了。想不明白的可以右上角点X 然后我先说彩装图纸吧,这个其实才是科研真正坑的地方。首先它需要多个,而且每一期的彩装都不一样,这导致你可能不得不做出类似于要顶着二期科研辣鸡金装备图纸去刷mkv这种纯恶心人的事情。第二点是彩装的毕业周期是要远长于科研彩图毕业的,且缺乏有效的加速手段。船的图纸你可以靠氪金切魔方光速成型,但是这么做反而会让你科研的整体毕业速度变慢,因为我们都知道切魔方是不出装备图纸的。。。 现在非要说有啥好消息的话,就是前段时间改版以后,如果单论做装备的话,那些只消耗紫菜的装备解析效率要高于物资科研了,这也就是为啥我上面说对于成型的玩家而言,科研的物资消耗反而会降低的原因之一 电子单元,RF防空15炮击防空XB3CJU87和彩飞机这些各单位满配全都要这东西,你如果要配顶装的话这东西会缺的跟*一样。好处是大多数人不会在乎这个位数的提升所以很少有普通玩家注意到这问题 最后金菜和突破单元,如果上面的这些东西你都要追求的话,那这俩玩意你是铁定会缺的,除非你短猫刀刀烈火 然后就此引申下这次我觉得真的做的不好的一个点吧,就是这个季票。我直接把我觉得合理的季票放上来 nga12号发的帖,不存在马后炮问题马上就有人要开喷了“每个月128鬼才买得起啊” 实际上从我的角度来说,季票这东西最好能作为一个老玩家顶满上限以及新玩家追赶进度的东西,就瓜游目前的资源获取和萌新科研追赶的难度我觉得这个程度非常合理 瓜游这次出的季票是季票里最恶心的那种:卖的便宜但是送的东西不多,时间拉的贼长还没啥真的有用的玩意 这种季票是纯粹为了保持玩家在线率而设计出来的,虽然你按里面的东西价格来算的话似乎很值,但是你如果按时间来算的话你会发现这玩意的收益可能还不如小月卡或者每天点个扫荡 举个现实点的例子:我现在给你个理财机会,你每天可以给我一次一块钱,我给你两块。你赚了么,你赚了100%呢 但是有啥用么,一个月净利润30,一趟打车钱都不够。 所以贴吧的风向就让我觉得很神奇,这种纯恶心人的东西不去抵制,反而对着个卷度满分的黑暗炼金打抱不平,这菜也太优质了8 还有一些其他的问题,比如玩法局限在在规定时间内前排顶住后排拉输出打死对面导致游戏内容缺乏活力这种,不过这些我觉得都能慢慢改,无所谓了
1 下一页