我家在白宫- MUTO_EMP
(`・ω・´)
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个人见解:卡拉比丘应该基于什么做平衡先叠甲,本人只是一个每日 个人见解:卡拉比丘应该基于什么做平衡 先叠甲,本人只是一个每日三把乱斗的休闲玩家,论述肯定会有很多错误,不喜勿喷。 在这个游戏里枪械与技能,互为角色的左右手。两者共同构成了角色的强度表现(实际还有局内经济系统等其他因素)。所以平衡要以整体为单位考虑,不能像其他游戏那样,枪与技能分开有不同的平衡体系。再在此的基础上,分析导致这个角色的强弱,是由哪一个部分造成的。是两者都有,还是只有其一。最后再针对性的进行调整。(以玛德蕾娜为例,之前几个赛季枪就弱,结果又削了技能。结果导致这个赛季选取率胜率双低。这里其实有个更抽象的点,就是在削了技能的同时把枪又削了,可以看b站法亚船长的视频。) 接下来就是拓展内容。游戏不是根据人物体型赋予了不同的护甲吗,那有没有一种可能啊,可以根据不同职业赋予不同的护甲?甚至更细化一点,每个角色的甲都不一样,局内经济系统的价格也不一样(这里不是指觉醒价格不同)。能获得的加成数值还是不一样(这里指轻重甲和加速/减伤)。毕竟最重要的两个点都是不同的,那么这些小的东西搞成相同是否真的是平衡的呢。还有就是不同模式分开做平衡,至少不应该将基于爆破的平衡性调整,直接同步到其他模式上。
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