流星百叶飞火 流星百叶飞火
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关于封神之类的游戏的一点建议 新人勿喷。 封神等类型的游戏也玩了不少,一直有个想法,因为自己不会做游戏,所以提出来,看哪个大神可以实现。 封神游戏中武力并不是战斗力最重要的衡量标准,所以用三国的MOD做出来的这款游戏虽然可玩性很高,但总是觉得少点东西,尤其是小说中比较厉害的神仙一流,战斗力不如几个凡人,打起来感觉怪怪的。 我自己也思考过解决的方法,但都不成熟。第一种当然可能很难做到,就是把mod中原先的二维数值(武力,智慧)变作三维,即武力(力量、反应等)、道术或法术(神仙一流的)、智慧。道术为第一等,也需要时间或者集气什么的,然后相当于发大招(不同于武将计,是有自己专门的集气条),一场比赛中可释放一次或者两次,武力呢还是对砍,智慧呢功能等同三国的。 第二种呢就干脆用战斗力和智慧这两个条,战斗力就是书中法力和武力的综合数值,用换算标准数值的方法,把人物的战斗力换算出来,而不参考凡人对砍的那个模式。比如,崇黑虎和苏全忠,若说纯武力,崇黑虎打不过苏全忠,但是,战斗力的话,苏全忠绝对不是崇黑虎的对手。直接表达双方的战斗力,这样打起来也感觉真实点。 当然,想法还不成熟,说出来仅供参考。若无参考价值,就当我刷个经验好了。
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