StArchon_
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分享一个输出高且灵活的流派——拔刀片手剑 最近在尝试了诸多不同的打法后,个人认为使用起来最灵活且同时输出也是最高的流派就是拔刀片手了。
The Hell 2太古增强补丁 适用于The Hell 2的太古增强补丁现已初步完成,欢迎有需要的朋友下载体验。
【更新36】各系Top装备评分暨排名 随着更新36的到来,所有技能都可以升至7星了,加上S级装备的全面普及,这也意味着各属性的套装基础值也会有一定的变化,因此我对评分表进行了一次全面的重新计算与考量。初版的评分原则与说明请参考https://tieba.baidu.com/p/5841868469及其中所引用的分析贴,无论具体数值如何调整,其核心思路是不变的。具体评分标准详见下表。
【更新至v1.235】TH1太古增强补丁 The Hell开发组的重心已经完全转移至TH2,所以除非发现重大问题,TH1已经不太有发布新版本的可能性了。这里放出的太古增强补丁基于目前最新的v1.235进行修改制作,供有需要的玩家下载体验。
【冰原大剑】输出生存两不误的实用型配装 其中心眼珠可有可无,主要是灭尽大剑白斩有时候砍的位置不好出硬直挺耽误连招的(比如带电麒麟的身子,银火的尾巴中部等)。打炎妃炎王的时候可以把心眼换成耐热,去聚魔之地则换成地质学。总体来说凑齐珠子的难度还行,r12的只需要系统送的达人II。
【冰原大剑配装】攻守兼备的无伤大剑 刚刚把冰原自由任务全清了,看了下公会卡片发现自己的大剑使用次数已经不知不觉地1100+了,在此分享一套个人在冰原用得比较舒适的大剑配装吧。顺便吐槽下最后4古龙的毕业任务,看着很吓人,实际上每条龙的血量都削得非常多。我就是用的这套配装单刷,总共用了41分钟。
【更新35】各系Top装备评分暨排名 应一些吧友的请求,将最新(至更新35)的装备纳入评分与排名。评分原则与说明请参考 https://tieba.baidu.com/p/5841868469 及其中所引用的分析贴。具体评分标准稍有修改,主要降低了控制类属性、生命/杀和血怒的评分,升高了生命/击与远程武器3秒伤的评分,详见下表。
怪物猎人物语1.3实用怪物推荐+因子搭配+点评 作为怪物猎人系列老玩家,同时也是宝可梦对战的爱好者,个人感觉怪物猎人物语还是挺不错的一款游戏。一只即使不配任何因子的白板怪,相比配满因子的个体也不会至于太弱。然而想要通过全部任务+3座50层塔,不在因子和怪物的选择上下点功夫还是不行的。下面基于我2周目近350小时的游戏经历,给出一组必备的怪物及相应的实用因子搭配,供各位玩家参考。
【更新30】全系Top装备排名 趁着更新30之际,本人已回坑并开启养老模式。废话不多说,想了解评分细节与具体说明的玩家请参考此贴(https://tieba.baidu.com/p/5841868469)。需要指出,我根据实战情况与吧友们的反馈,对少数属性的评分再次做出了小幅调整: 刀、远:命/击 10-->12 戟:命/击 9.6-->11.5 剑:命/击 9.2-->11 远:3秒伤 8.2-->8.6 近:3秒伤 6.6-->6.8 远:血怒 5.25-->5 近:血怒 5.25-->4.5 近:命/杀 4.25-->4.1 远:命/杀 3.95-->3.8 完整的属性评分表如下:
自制TH1太古增强版 TH1是目前最优秀且成熟的暗黑1 Mod,没有之一。TH2依然处于重度开发阶段,而HD Mod魔改成分过大。不过本人游玩时经常觉得,好不容易掉落了附有理想词缀的魔法装备,或者优秀的暗金装备,然而却由于游戏内的随机系统导致其具体的属性值差强人意,不免有些郁闷。所以我对游戏主程序TH.exe进行了修改,只要将修改后的文件替换游戏目录内的原文件即可。当然,建议替换进行前备份,若还是觉得原汁原味的游戏体验更好,也方便改回来。 对改修改版说明如下: 0. 之所以成为太古增强版,自然是受暗黑3太古传奇的启发 1. 所有装备的护甲值必定取得其最大可能值 2. 所有魔法装备词缀的具体数值必定取得其最大可能值 3. 所有暗金装备的特效若为正面,则必定取得其最大可能值;若为负面,则必定取得其最小可能值 4. 武器伤害的最小、最大值保持不变,此为暗黑1特色的随机机制 5. 相应的,元素增伤(火、电)词缀的最小、最大值也保持不变 6. 同时增加伤害与命中率的词缀由于游戏内部代码实现的原因,无法强制同时取得最大值。我对该词缀进行了调整,使其最终效果与同时取得最大值时的效益相仿,并尽量做到不破化原有的平衡性 7. 修改原理为对原TH.exe进行二进制改写,故保持文件大小一致 Griswold店铺截图:下载链接(附同为自制的鼠标自动化点击工具): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ZNaamj9OeanOeqmVVNh3VQ&urlrefer=9c75323e578954ac68294d9274b9f703
【更新28】全系Top装备排名 【前言】 从前次更新到现在,我基本处于弃坑状态。不过前日得知更新的消息,也就再次兴起进入游戏,并且录入了新装备的数据。本次更新别的不说,这能从收藏里直接看到装备强化至最终状态的功能对我这样的数据党还是很受用的。之前装备的最大值都是靠拟合得出的,多少有些不准确。现在直接根据游戏里给出的数值很容易推算出装备在未精炼、0超融状态下的精确情况。话不多说,想了解具体说明的朋友可参考我发的上一贴(https://tieba.baidu.com/p/5841868469),这里直接上结果。
贝希摩斯大剑单刷纪念暨心得分享 经过了一周的战斗准备与打法摸索后,今天终于连续成功大剑单刷【Special Assignments】和【Optional】中的贝希摩斯任务,特发在本吧中发布个人首贴留作纪念,并给那些同样喜欢挑战自我(买不起金会员)的玩家提供一些心得。 龙跳镇楼
全系Top装备最新排名 【前言】 之前发表的《全属性定量分析与评分》在吧内反响不错,并且我当时也预告会发布一份全系Top装备的评分排名。现在趁最新更新的时机发帖,也是希望这份排名能在过时之前撑久一些(当然评分方法大概率是不变的)。
【数据】全属性定量分析与评分 【前言】 相信多数玩家在体验过游戏一段时间后,都能对各类属性的优劣、属性与面板值间的权衡形成一定的感性认识与主观判断。然而,我认为对此尽量客观地进行定量分析依然是有必要的。这样不仅更有说服力,而且即使在分析考虑中出现纰漏也容易针对性地指正。不可否认,客观公正的分析势必涉及到多方因素的广泛考虑,因而整个过程也难免显得冗长,时间有限的话可以直接跳转至【总结】部分。
【实测】各武器类型的输出能力比较 前言 一直有关于武器类型输出优劣的争论,但是大多局限于各位玩家的直观感受,没有实际数据的支撑。故做以下测试,希望给大家带来一定的启发。 测试1:单击及4连击伤害 为了保证测试的有效性,我卸下所有项链以控制各种伤害加成一致,且统一未发生暴击。我主副手分别装备面板相同、类型不同的武器,若元素不同则保证元素伤害加成一致。下表列出的伤害以双弩的第一次单击为基准做归一化。注意,实测发现所有武器一套攻击动作中的前3次伤害基本相同,但确实存在可忽略的差异。不同武器类型的第4次伤害相对自身前3次的单击伤害的提升比例不同,而且非常有意思的是,攻速越高的武器(双弩最高),该提升比例也越高,攻速越低的武器(巨剑最低),提升比例也越小。 测试2:攻速与输出能力 说到攻速,接下来给出各类武器在没有攻速加成情况下每分钟攻击次数的实测,同时结合上边的伤害测试,给出在攻击未被打断情况下的输出能力(以法杖做归一化)。可以发现,远程武器的输出能力确实低于近战,但差别并没有很多玩家所认为的那么大。此外,远程武器中双弩输出略高于法杖(3.70%),近战武器中最高的双刀也仅略高于最低的巨剑(4.54%),实际选用时还得考虑到各类武器第4击的不同特效,例如法杖是发出3个穿透性能量球,比双弩的直线穿透攻击面更广。 说句题外话,由于巨剑攻速最慢而最易被打断,很多玩家认为攻速对于巨剑是非常必要的。然而从这个测试发现,巨剑的第4击伤害相对提升非常有限(37.7%,参考双弩的174.3%),而直线的攻击特效与击退的隐藏属性也并不出彩,所以大可不必盲目追求大剑的高攻速。换言之,攻速慢的武器即使被打断了损失也不大,攻速快的武器本身也就不容易被打断,实在是有趣的设计理念。 结束语 本人水平有限,若有错误还请不吝指正,谢谢大家~
求复活节光矛的7星满级图 想看看7星升满的吸血效果怎么,谢谢各位大佬啦
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