StArchon_ StArchon_
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自制TH1太古增强版 TH1是目前最优秀且成熟的暗黑1 Mod,没有之一。TH2依然处于重度开发阶段,而HD Mod魔改成分过大。不过本人游玩时经常觉得,好不容易掉落了附有理想词缀的魔法装备,或者优秀的暗金装备,然而却由于游戏内的随机系统导致其具体的属性值差强人意,不免有些郁闷。所以我对游戏主程序TH.exe进行了修改,只要将修改后的文件替换游戏目录内的原文件即可。当然,建议替换进行前备份,若还是觉得原汁原味的游戏体验更好,也方便改回来。 对改修改版说明如下: 0. 之所以成为太古增强版,自然是受暗黑3太古传奇的启发 1. 所有装备的护甲值必定取得其最大可能值 2. 所有魔法装备词缀的具体数值必定取得其最大可能值 3. 所有暗金装备的特效若为正面,则必定取得其最大可能值;若为负面,则必定取得其最小可能值 4. 武器伤害的最小、最大值保持不变,此为暗黑1特色的随机机制 5. 相应的,元素增伤(火、电)词缀的最小、最大值也保持不变 6. 同时增加伤害与命中率的词缀由于游戏内部代码实现的原因,无法强制同时取得最大值。我对该词缀进行了调整,使其最终效果与同时取得最大值时的效益相仿,并尽量做到不破化原有的平衡性 7. 修改原理为对原TH.exe进行二进制改写,故保持文件大小一致 Griswold店铺截图:下载链接(附同为自制的鼠标自动化点击工具): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ZNaamj9OeanOeqmVVNh3VQ&urlrefer=9c75323e578954ac68294d9274b9f703
【实测】各武器类型的输出能力比较 前言 一直有关于武器类型输出优劣的争论,但是大多局限于各位玩家的直观感受,没有实际数据的支撑。故做以下测试,希望给大家带来一定的启发。 测试1:单击及4连击伤害 为了保证测试的有效性,我卸下所有项链以控制各种伤害加成一致,且统一未发生暴击。我主副手分别装备面板相同、类型不同的武器,若元素不同则保证元素伤害加成一致。下表列出的伤害以双弩的第一次单击为基准做归一化。注意,实测发现所有武器一套攻击动作中的前3次伤害基本相同,但确实存在可忽略的差异。不同武器类型的第4次伤害相对自身前3次的单击伤害的提升比例不同,而且非常有意思的是,攻速越高的武器(双弩最高),该提升比例也越高,攻速越低的武器(巨剑最低),提升比例也越小。 测试2:攻速与输出能力 说到攻速,接下来给出各类武器在没有攻速加成情况下每分钟攻击次数的实测,同时结合上边的伤害测试,给出在攻击未被打断情况下的输出能力(以法杖做归一化)。可以发现,远程武器的输出能力确实低于近战,但差别并没有很多玩家所认为的那么大。此外,远程武器中双弩输出略高于法杖(3.70%),近战武器中最高的双刀也仅略高于最低的巨剑(4.54%),实际选用时还得考虑到各类武器第4击的不同特效,例如法杖是发出3个穿透性能量球,比双弩的直线穿透攻击面更广。 说句题外话,由于巨剑攻速最慢而最易被打断,很多玩家认为攻速对于巨剑是非常必要的。然而从这个测试发现,巨剑的第4击伤害相对提升非常有限(37.7%,参考双弩的174.3%),而直线的攻击特效与击退的隐藏属性也并不出彩,所以大可不必盲目追求大剑的高攻速。换言之,攻速慢的武器即使被打断了损失也不大,攻速快的武器本身也就不容易被打断,实在是有趣的设计理念。 结束语 本人水平有限,若有错误还请不吝指正,谢谢大家~
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