濯雪°✨ 霜染烟岚2049
一夜秋风起,一场百花殇
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来点爆又没那么爆的 感觉这个干员就是来补齐维逻玛和下一档输出之间断层差距的,比维逻玛低一档但比银灰仇白42之流强一些。这个数值只要能打出来,就是稳坐第二近卫和第二法伤干员。当然打不出来就另说。(3技能这么个小短手其实只要能打出来能是第二法伤) 2技能11w以上物伤,超大范围,输出质量和总伤确实远不如玛,更不如维的主目标,但这个范围和数值说一句薄纱银灰这一梯队的不过分吧,只是不能对空有点遗憾,目前来看这个技能只要能打出来,在物伤输出端仅次于维玛。 3技能10w法伤4w物伤,确实范围非常稀烂,但法伤端数值够用的几个对群角色里面只有逻的范围不小,仇白的范围不比这个好用多少,42的范围更是寄中寄,剩下的甚至找不到一个对群法伤能上桌的(说个笑话,除此之外异拉四个狼头分开的7w伤害竟然都算高的了),这样一个小短手技能,只要能打出来,说一句第二法伤(逻下第一法伤)不过分。至于是否没法穿,要知道仇白也没法穿,42有法穿但是42范围在这个时代实在太难受了。 二技能只要能打出来就是第三物伤歼灭技能,三技能只要能打出来,且不说一技能可能在肉鸽还有绝活(而且这个dph其实也不错),目前在近卫玛恩纳断层领先的环境下,说一声第二近卫也不过分。 总结:这个数值只要能打出来,就是第二法伤+第二近卫的水平,除非打不出来。
[重铸荣光?]看看越王问题到底在哪里 ✨问题: (一)五拐一陷阱,站位抗性0蛋。五拐一在开服那种强力输出位稀缺,站位集中的环境确实可行,但在现在这个以站位分割为主要出题点的环境下,很容易变成“吃不完的5,清不完的1”,言外之意就是站位分割让大多数腿短手短的拐根本无法加到主c身上,比如百花素纱海炉维纳斯编钟秦公镈等无一例外站位抗性都是0蛋。如果越王焕章能1t末启动,则利簋也需要加入腿短手短行列。众多腿短手短的辅助在当前环境下根本凑不出来那个“5”,现在的打法更多也倾向于1拐1,2拐1去清一半,然后另一套1拐1或2拐1去清另一半,而不是5拐1去清全部。 (二)过时队友很难优化。维纳斯编钟本来就是越王队最大的短板,但就算有素纱/焕章千里等新器者加入,在部分场合也很难优化。维纳斯腿短手短站位抗性弱无生存无控制低输出甚至拐力也不高,编钟需要暖机且暖机不稳定,一样腿短手短,且拐力基本只有越王适配。但当前的越王如果不加很多数值,就算提到1t启动,只靠素纱和啸剑蓄势完全无法重铸荣光,想去攻坚可能还是需要捏鼻子带维纳斯编钟。(说个笑话,编钟在越王之后焕章,越王想往1t走必须优化编钟,且越王想真正打明白2t,编钟维纳斯最好也需要优化掉,但能不能解决,不好说)人家队友是谁,人家队友是三兔百花,你编钟维纳斯是什么队友。(话很难听但很真实) (三)越王自身也面临跟不上环境的情况。五拐一跟不上时代固然是主要因素。但越王自身作为唯一“多动型单核主c”,在主c方面可能也有一部分缺陷,比如越王输出方式比较单一,对于名刀狗或部分词条抗性差(这个在焕章后估计也很难解决),对于边角位敌方单位有时候也必须带副c去补。 ✨类型猜测(在这里不做数值猜测): (一)换赛道:换成那种吃少拐1t启动清一半的定位,可以补充当前环境下多动c稀缺的情况,但又不超标,但是数值很难权衡。 (二)十年磨一剑(等售后):只加强自身实力(基础数值,名刀对策,站位对策等)且后续把站位抗性优化后的编钟焕章维纳斯焕章和新拐陆续端上来重铸越王荣光。 (三)轮椅(意思是放弃上限但求无脑过关):放弃内卷1t,坚持打好2t清台甚至放空大脑的稳定多t或许也是好选择,但是轮椅这种定位见仁见智。 ps:防云图(6致知旧画越王)
[内含强度 不喜慎入]2.0(下)版本总结-史上最水t0诞生 新角色总结: 三兔藻井:泛用性高,对策性较强,强度属于超大杯中,目前环境属于超大杯上。物华开服至今最水t0诞生。她能t0真不是因为有多强,纯粹因为酒帐为首的输出位,220为首的半输出位,铜龙马蹄金为首的生存位都被莫记影响的过于严重,利簋海炉非日常图上限不足的情况下,三兔和莫记相性又很好,还有破名刀这个和本版本很契合的输出向对策点。加上这版本普遍站位分割,站位分割已成为不可逆转的趋势,对于多核队伍站位抗性需求升高的情况下,这个无独立buff,输出不稳定,没有很强生存手段和硬控手段的史上最水t0诞生了。 焕章总结: [划重点:铜奔马和十二花的焕章相当于维纳斯+愿望杯的组合,换句话说一个是泛用性不高但很难替代的对策卡,另一个是泛用性不低但离三体人相差甚远以至于很难进入第一编队的泛用卡] 铜奔马+:泛用性低,对策性强,强度属于大杯偏上。铜奔马是物华首个“同时可以具有高上限和低推荐度”以及“强对策和不好用共存”的角色。在弈局测演中,可以依靠高额易伤(滴漏解决循环)与马蹄金组成“大小马组合”成为连击队极限数值的一种解法。但这个解法对于敌我双方要求极高,上限依赖策划配合,下限需要玩家频繁凹莫记回能这个极其不稳定的凹点(否则大马和莫记在3t必断一个),不推荐一般玩家使用。在异变之域中,作为一定条件下百分百抗伤的闪避角色,在抗伤端不低的优势区间,但异变之域这个模式的决定因素是策划而不是角色本身,现在讨论意义不大。 十二花卉杯+:泛用性较高,对策性较强,强度属于超大杯下,有较小希望冲击超大杯中。警戒输出本来的优势和范围以及配合推拉多次警戒这两个点脱不了干系。在莫记开启3格aoe时代的前提下,3格范围的单体警戒就算数值够用也很难说有什么优势了,大招起手的副c流派和警戒起手的主c流派至今无法兼容,无法发挥十二花“170速控”这个本来就有的独立优势区间,导致泛用性和对策性都被严重限制,只剩下纸面数据和对新时代战略器者的展望了。此外,十二花焕章给鸟音这个百毒缠身的前战略“核心”埋上了最后一捧土,鸟音彻底进入等焕章的编队。 其他调整: 酒帐下调:上版本没下调主要因为75%技伤减免这个定制词条是真实存在的,作为断层第一的非技伤c可以保一个t0的位置。而过了这个环境,他给莫记打杂是否能打明白还得画个问号,弈局测演中的发挥也只能说懂的都懂,武器上面长了个角色。 仙鹤下调:副c位仙鹤被三兔严重冲击,导致只有三兔明确缺伤害的情况下副c位仙鹤才有第一编队的可能性。 雪景琵琶超大杯守门:本版本为弈局测演版本,二者勉强提拔到超大杯守门。但超大杯守门目前已经是第三编队的边缘,和退环境已经没有太大区别。 香囊飞天下调:不可否认这两个角色对于低配玩家舒服拿弈局测演保底的舒适度,但是三兔以及大小马组合的开发让传统奶位的上限无限接近为0,目前版本和洛神商鞅一样相当于低配专属角色。 彩凤下调:时至今日,彩凤三种流派全部退出环境,离进入等焕章的行列仅剩临门一脚。
论回击角色和少人体系的神鬼二象性 叠甲:一切建立在铜坐龙没有违背回击玩法的祖宗这个情况下。 回击是一个很难做的体系,感觉这也是ch为啥这么久也不出新回击角色的原因,真的不好做。回击是一个依赖敌我双方联动的输出方式,基础倍率也很低下,是目前毫无争议的垫底输出形式(回击这种输出形式比额外和部分弱dot还弱,不过上阳台帖走的路线是回击叠buff然后大招输出)。 回击的特征导致了一个很明显的特点——更适合少人(不能说缺点,因为“少人”也是一种玩法,虽然大多数人眼里少人就是自限没有意义),回击和其他体系不兼容,且内部也不兼容,带多个回击角色必定会出现冲突,带回击+其他角色也会出现吃拐轴不同等一系列问题。 少人这种玩法确实无论是之前混搭对轰还是目前体系横行的环境下很冷门,之前t画那会倒是盛行过但也不热门。少人确实不适合作为热门玩法,但却是回击体系绕不开的一个话题,如果回击角色太强,那么和商周组队2个人>6个人(这显然不是官方希望见到的,玩家大概率也不会希望版本t0竟然是少人体系),且加其他角色大概率是负优化,如果一般,就只是个娱乐玩法,加其他角色也会导致阵容极其四不像(商周基础能力确实很一般),如果较弱,像上阳台帖这样,那只能是自限玩法给厨子勉强用一下,如果极弱,像金蝉四龙牛马这些一样,就彻底不如不用了。
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