西行寺八雲ლ §绿之远大意识
b站id上条诚,最终幻想14国服萌芽池西行寺八雲
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开服一个月,简单聊聊P5X目前的一些拧巴感 P5X现在给我的感觉就是一种微妙的拧巴感,一方面他希望能做成单机游戏的体量,一方面他又想拥有手游的日活和流水。 这就导致一个问题,如果想要有单机游戏的体量,那么游戏目前40小时的主线内容完全支持不了如今玩家的消化速度。哪怕是猫游这种开服直接开放一整部的形式,我当初玩的时候也就差不多一周就给打通了。(猫游在通关主线之前是真的可以当纯单机来玩的,第一部的故事还挺有趣的) 那如果想要手游的日活与流水,那么他长草期的应对又不是那么理想。为了主线着想他们在资源获取上卡的很紧,一天240体力砸下去0提升的情况太常见了,这种问题很有可能得等到第三章开放才会缓解。另一方面旁支玩法也不足以支撑玩家给足够的日活,都市玩法中的小游戏只有钓鱼和音游算是能常玩的,音游做的还一坨,最近新开的肉鸽也是一眼看到头没啥乐子,肉鸽玩法最重要的其实是随机性,但是目前游戏里的词条少得可怜,最优解很快就能挖掘出来,打完奖励之后其实也没啥重复游玩的价值。(主角64级了队里能拉上70级的仍然凤毛麟角,这种资源获取率或许得等到第三章开启才能解决) 其实这些都算是比较无所谓的,因为像我这种纯当单机来玩的,刷材料这块本身也比较佛系没啥功利心的,但是最要命的是这1个月下来,完美官方似乎还是没有摸到运营的诀窍。一款长线运营的游戏最需要的是什么呢,其实是一根挂在玩家面前的胡萝卜,要让玩家清楚认知到我长草期所花的体力是对未来的投资,未来有好东西值得我继续坚持下去。但是完美这几次的更新几乎都是更新前一天才给出更新预告,这对于玩家来说真的墨迹了,很多玩家都是在一个苦等的状态,就这么等着等着就弃坑了。 为啥国内很多代理游戏能获得比较好呢,这些代理游戏甚至更新预告给的也很晚(比如FGO),因为玩家有未来视,玩家可以知道未来一年里他们能够得到什么,所以他们愿意玩下去。(FGO的主线基本到了第5章才有趣起来,当初能支撑BGO一路走下去的很大一部分原因就是玩家的未来视,能提前知道接下来游戏的主线、卡池以及活动) 但是P5X说到底还是国产游戏,玩家没法得到未来视,那官方最起码应该给玩家创造一个未来视吧,哪怕是提前一个礼拜开个直播告诉大家,诶接下来的一个月里玩家可以接触到什么,我觉得玩家对游戏的信心都能有所提升。而不是靠着外网舅舅的解包给自己创造未来视,来自我安慰不是么?(你总不能指望玩家一直靠着外网舅舅解包自己给自己画饼吃吧) 说到底啊,也正是因为P5X我玩着挺开心的,所以希望完美和Atlus能好好重视起来,不然我大可以像其它二游一样,玩的不舒服了直接卸载跑路,但是P5X一直有一个有意思的主线在吊着我,我是真挺喜欢这次的展开的,自然不希望这游戏过早的凉凉。
如果有如龙9的话 我觉得几个点可以多优化一下: 首先玩法上,回合制可以深挖的东西还是不少的,加上SEGA旗下有ATLUS的成功经验,应该还能有更多创新点,像是weak收益,还有职业被动之类的,都是可以加入的,现在被动全都绑装备上转职的收益其实没有那么大,给每个职业带一些有趣的被动可以让build更有趣一些 其次剧情上,如果9代沿用春日主角(大概率沿用),我希望就好好地去讲春日的故事,8代为了让桐生好好谢幕资源倾斜的太严重,整个春日线几乎被献祭了,导致人设多少有点崩塌,但是也不是说没发救。最近在玩《逆转裁判456》,春日的状态还蛮像5代的王泥喜的,4代加入的新人设,塑造不算完整,结果5代没有做更多的塑造,但是6代还是成功塑造起来了。我觉得龙组就专心把笔墨放在春日身上应该不至于出现8代双主角资源分配的问题。 最后情怀和队友方面,老队友其实可以适当放弃,如果龙组想的话可以把春日朝着伊苏的亚特鲁方向写,每一代换一批队友,老队友可以在部分章节露脸,或者暂时入队帮忙,不过主力还是得有新队友填充,因为老队友的光环或多或少会影响新角色的塑造,这也是8代的一个问题 最后的最后,在春日塑造的足够的情况下,适时地考虑以新主角开始新故事也是可以,当然这应该要等到起码如龙10了吧
【搬运】FF16台北纪念活动记者会吉田采访 来源:巴哈姆特 只搬运采访部分 Q1:目前对《FF16》的上市玩家评价有什麽想法,之后会以《FF16》作为系列分水岭,从此走出不一样的路线吗? 吉田:首先因为这次推出的《FF16》距离上一代《FF15》大约有七年了,经过了这麽久的时间,我们也留意到玩家的年龄层已经大大改变,因此想为这样的状况做一些改变与革新。《FF15》在游戏设计及风格上做了很多挑战,我个人也十分很欣赏,但是观察到网路上的玩家意见,有不少人表示《FF15》的故事在最后是有一些可惜的,所以我们决定《FF16》要彻底传达一个完整的故事给玩家。因为要做到这件事,所以没有採用坊间常见的开放式世界作法。而为了顾及各年龄层的玩家,决定採用系列首次的全即时动作战斗。这对我们来说是全新的系统与挑战,有很多来自全世界的玩家是给予好评的,但也有很多老玩家反应还是比较喜欢传统 RPG 回合制,或是故事太沉重喜欢更明亮开朗一点的故事,这些意见我们都有接收到。但因为所谓的《FINAL FANTASY》指的就是最具突破性、挑战到极致的一款作品,我的前辈是这样告诉我的,所以各位可以把《FF16》当成是我们的一次尝试,希望让更多玩家知道这款作品后,《FF16》会越来越受欢迎。至于问题有提到,《FINAL FANTASY》会不会以后都是这样的路线?其实我也不知道。因为《FF》是一个随时都在挑战新事物的品牌,每一款作品都是不同的风格。《FF7》是系列作一个重大的转捩点,当时也有很多人说“这不是 FF”,《FF8》也被说过“这不是 FF”,而回归奇幻的《FF9》可能也会被喜欢 FF7、FF8 的玩家认为“不是我要的 FF”,而且《FF17》也不知道会由谁负责,未来的走向一切都很难说。 不过,相信不管怎麽变化,未来的作品一定也会秉持系列作的精神,提供给当下世代玩家最令人惊艳的作品。 Q2:《FINAL FANTASY XVI》风格较以往系列都来得更沉重暗黑,为何会选择用这种更偏近成人玩家的黑暗风格呢? 吉田:我在走访世界各地的时候接收到不少觉得“本作看起来比较成人取向”的意见,但我个人其实没有觉得太成人向。所谓的成人走向,感觉给人一种“不符年轻人喜好、小孩子不懂的作品”的印象,有一种艰深难懂的烙印在。在我 18 岁到 20 岁左右的时候,当时还很缺乏对外的触角,但现在的 18 岁年轻人有网路的存在,很简单就能涉猎到各种想知道的知识,所以跟我们小时候比起来,应该会更理解世界的现实。我想表达的是,世界上不完全都是美好的事。同样由我担任制作人的《FF14》也描写了很多不同的故事主题,有爱、正义、友情,也有很多不堪的一面。我们不擅长只表现光明面或是只有黑暗面,要两边都能够描写才能突显出世界的真实。而比起想要“成人取向”,我更希望以脚踏实地的方式去描写“写实”。变成像我这样的 50 岁大叔之后,就会理解到,现在的年轻人对于世界的认识说不定比我还要更深刻。我想打造出让这样的世代可以接受的作品。 Q3:先前有提到过去游玩《FF》系列游戏作品的玩家,已经从小孩变成大人,因此游戏也开始纳入更多成人向内容,请问未来在游戏作品规划锁定玩家族群策略会如何定义? 吉田:大家好像都把设计游戏的人想得太聪明了(笑),特别是问题裡提到的所谓“玩家族群策略”,老实说我们根本没有想到这个部分。实情是,公司裡面有很多像我这样的大叔,也有很多 20 几岁的年轻人,大家聚集在一起讨论“想做这样的 BOSS 战”“这边这样的话一定很帅吧”,满脑子只有想著这些事情。至少我们第三开发事业本部都是这样的人,并没有大家心裡想的那种在白板上写满策略这种事(笑)。然而开企划会议的时候很开心,当然开发时也是会碰到难处,不过大家都很喜欢游戏,因此讨论非常热烈。每次我们讨论出完美的想像之后,离开会议室就开始想“那这些到底要怎麽做出来呢”,最后大家就只好默默回到座位(笑)。 Q4:为什麽会找米津玄师合作制作主题曲? 吉田:这次的作品在第三开发部的方针下,採用比较现实洗鍊的风格,这有一个风险就是让作品比较不起眼。另外不可否认的,在日本渐渐有玩家认为《FF》比起说是自己世代的作品,不如说是大叔们在玩的老游戏,对这款作品不是很熟悉。我们一直在想要怎麽样打破这样的状况,就想到要融入一个元素,如果有这个人参与其中,就会吸引年轻人来接触。此时刚好听说米津玄师对《FF》有兴趣,我也是米津的粉丝,所以就直接去问他“如果有兴趣的话,比起单纯写一首主题曲,要不要作为团队的一份子参加游戏制作呢?” 其实刚刚提到的契机是发生在 2020 年,也就是我们为这款游戏花了三年的努力。最近在米津个人的 youtube 频道有公开我跟米津的对谈过程(前篇),之后还会放出完整的后篇对谈,让大家更清楚双方合作的来龙去脉。 Q5:《FF16》过场有许多月景描写,米津的主题曲也以此为主题,制作人对于月景有什麽寄託? 吉田:这个部分其实不是我个人的决定,比较像是团队开发过程中自然而然形成的结果。至于为什麽是月亮?我想这是因为白天是一般人活动的时间,要回顾过去、展望未来的时候往往都是在晚上。本意不是要看著月亮,但是思索的时候刚好注视著月亮,游戏裡时常出现这种情景。米津写歌的时候也不是制作团队要求要写月亮,而是我们给他剧本、并让他实际从头玩到尾(米津可以说是全世界最早玩到破关的人之一)之后,他自己发想写出来的曲子刚好跟月亮有关。 Q6:本次在系统上对于人物或是地点的说明,採用了按键后就可以立刻获得说明的模式。过去则大多藉由角色交谈或是故事发展让玩家获得资讯。请问为何会在系统上做这样的改变? 吉田:首先很感谢大家对于“动态时间知识集”系统的迴响,我们这次投入了非常多的努力,世界各地都有玩家提出好评。这次在设计《FF16》的故事跟演出时,我们内部有一个前提,希望可以尽量避免让角色透过台词做过多的说明,而是让他们自然而然地演出。 比如说故事一开始的时候,就会看到两个国家的召唤兽衝突,玩家透过角色的台词可以略知一二,比如说这两个国家在战争、召唤兽是很强大的兵器等等,但还是不太清楚世界观。这时候只要按下触控板开启“动态时间知识集”,想深入挖掘设定的人就可以仔细研究,未来在考察时也不用回头去 Google;而不想看的人也可以不用在剧情裡被迫接收多馀的资讯,可以顺顺地玩下去。我们在整部游戏裡共动用了约两千多个旗标(Flag)、做了非常複杂的管理,在游戏一开始就决定让玩家能体验到著重剧情的面向。 Q7:《FF》系列都有许多动画演出,但这是首次高频率结合在动作游戏的过程裡,请问在开发过程中有什麽挑战? 吉田:其实这题在前面有提过,为了提供接近无接缝的体验,有些动画演出是先播放预录好的画面,然后穿插即时演算的内容;我们要做的就是尽可能让记忆体有馀裕处理资料,并且不让玩家察觉到背景正在读取。 Q8:有听到部分玩家觉得《FF16》除了水晶、召唤兽等元素,与过去《Final Fantasy》系列的印象差异较大,请问您的看法是什麽?《FF16》具备哪些特点,使它足以肩负《Final Fantasy》系列的招牌? 吉田:这题刚才也有回答过重複的内容,因为时间快要不够了,不如我们把时间留给下一题吧! Q9:游戏中有提到水属性召唤兽利维坦的传说,请问这隻召唤兽实际在游戏中处于什麽样的状况? 吉田:什麽,竟然有人问到利维坦?看来我不该跳过上一题的(面露难色)⋯⋯嗯~这个问题实在不太好回答,游戏裡的确有提到关于利维坦的传说,目前只能说利维坦确实存在于主角的所处的那个世界,但是关于详情的话嘛,希望之后有机会交代。看来如果继续看下一个问题会出现越来越多危险的提问,不如访谈就到这边结束吧(笑)。 由于记者会的时间有限,吉田制作人在最后以一席给所有玩家的话作为结尾:“大家对于《FF》系列的爱真的是非常非常热烈,今天稍晚也有准备跟玩家们见面的机会,非常开心有机会当面跟玩家交流,亲自向玩家致意。《FF》系列不会就此停下脚步,还会继续进化,当然我本身负责的《FF14》的也会持续下去,《FF16》也希望听取玩家的意见持续更新。非常谢谢大家。
新版本一开一群没玩过PVP还**哄哄的孤儿们喜欢战场升级? 别怪我群嘲,开局19分刷大冰,我第一个发坐标告诉你们要打大冰,队里唯一的奶,就图里这个神奇的小海螺,骑在坐骑上打字叫大家去大冰,此时黑涡大半队都进去了,打过的都知道这时候要进去难,尽量一边吃尾巴一边进,黑涡外面就三个DPS没有奶,我机工看到奶在身边,自然有自信跟他们打,精彩的地方来了,直到我被打死这学者都没奶我一口,我就问了一句你打字不奶人? 令人震惊的是这奶非但不道歉还一副**哄哄的样子,“不奶你怎么了?”你**啊,谁第一时间给大家发坐标让人进大冰,谁第一时间去大冰外面吃黑涡尾巴的?一边想赢一边不好好打,你算什么啊?作为从尘封打到碎冰打到现在的玩家,整场报点都是我,最可笑的是15分快要刷冰了这货把我给票了,你很**不是么?那就让你在大家面前都****,新版本想升级了,跑战场瞎玩,一边指望队友带你赢一边不好好打,凭什么啊?凭你是孤儿么?第一波大冰不进,远冰抢着进,第二追着第三咬,看着新人多我最近打的时候都不想吐槽了,吐槽一句在你眼前就一个残血凭什么不奶还要被票,真是感觉这么久战场白打了,现在的战场新人一个比一个RBQ,怕是以后老人在战场屁都不敢放,你们爱怎么玩怎么玩吧。我战场虽然打得不算多也不算少,今天被孤儿散人票了心里多少不是滋味,反正还是那句话,想赢麻烦做出相应的贡献,没人义务带你赢,新版本战场虽然操作简单了但麻烦带点脑子。放些成就和战绩,虽然和真正的大佬比起来不值一提但是起码还是比图里的某些人强的。
【民政局】借Voodoo的事,来披露一波萌芽池的对刷势力 因为同为和Voodoo一样被某个势力踢出门外的人,我在这里稍微披露一下关于萌芽池对刷势力的二三事。婊人之前自爆ID,贴吧ID去掉后面的符号就是我的ID,坐标萌芽池,标题很明显了,我这人除了曾经某段情感问题可以说基本没什么黑历史,毕竟我的性格使得我更像正义的伙伴,比较嫉恶如仇。截图是我被踢出去的记录,很搞笑的是,这个达芬奇工坊是一个FGO群,单纯是因为某势力在里面的人比较多,我就被人先使用权限了。 来说一下事件的起因吧,这是前天晚上发生在4V4的事,我放一下聊天记录:图中凯因,为这个事件的受害者,贴吧ID没记错的话应该是叫@大江户流星 有一说一确实是受害者,并且同为和我在某个势力的群里的人(虽然在那个群里我基本不说话)。 事情的缘由大概是凯因排4V4,队友是萌芽成就第一的玩家【国风小雅】、 然而这个国风小雅,稍微玩过PVP的人都知道他(还是她,没接触过就用他吧,反正性别无所谓)曾经如何搅浑萌芽池的PVP的,3.3时期,萌芽池合区之前,每天早上八点能开碎冰闸多亏了这位大佬,当然,我们正常打的玩家是进不去的,为什么呢?因为里面三队正在对刷呢,毕竟成就大佬,为了拿到成就对刷能算刷么? 当然,这都是题外话,因为国风小雅的名号在PVP圈子里太臭了以至于整个中国区对于他和他的小跟班的所作所为都嗤之以鼻,所以,这个事件的加害者,也就是图里的境界少女梅丽,看到队友是国风小雅,选择了挂机,理由图里也很清楚了。这个做法引发了凯因的愤怒,为什么因为一个人的问题让其余三个人都没法上分呢?这个说法没什么问题,对吧,但是呢,国风小雅大佬,不仅组织对刷势力,还有个特点,就是菜,很抱歉这么评价一位大佬,但是这个大佬,真的很菜,大概菜到什么地步呢?被人集火了,读石肤,队友被攻击了,读垒石,对面冲上来了,炸神圣。这样的一个白魔,所以我就说了群里这番话“那我讲道理跟国风小雅排一队无论挂机还是真打结果基本都是输。” 然后呢,凯因就生气了,在某势力的群里,单独艾特我,因为我被踢了所以聊天记录不全,大致意思是“这已经是第二次你这样胳膊肘往外拐怼我了,你要是以后再这样请先屏蔽我。”然后我就回了一句“我认为对刷狗不配赢,挂对刷狗是本分,带对刷狗打是情分(大概是这个意思)”,之后我就被群主踢了,而这个群的群主,正是大家熟知的,“萌芽恒辉扛把子”【萨摩耶】 说实话我对于萨摩耶的态度,非常微妙,我正式进入PVP圈子是3.05开尘封那会,也就是那会我认识的【萨摩耶】等人,那会他们带着我打战场,说心里话多少也挺感激他们的,所以我一直到3.4合区之前,我都比较站在他们一方,直到3.4合区之后一段时间,我依然和他们保持着相对好的关系,但是渐渐地我也感觉到他们存在的问题,但是作为当初帮助过我的人,我选择睁一只眼闭一只眼。 这里我们来聊一聊萨摩耶问题显露出来的话题吧。我前面说了,我是一个正义感有点爆棚的人,所以对于对刷这种事情我是非常讨厌的,非常瞧不起的,尤其是又对刷又菜的人。3.21,JJC第一赛季季前赛开始,3.25,JJC第一赛季季前赛结束,第一赛季正式开始。我们也知道,JJC组排榜上不少人都是对刷的,但是萌芽当初还是相对排斥JJC组排对刷的,当初某些玩家对刷也被大家嗤之以鼻,当然这种陈年往事我也不想说了。在赛季快要结束之前,萨摩耶势力的一位叫做【熊猫大叔】的军事级人物开始蠢蠢欲动,说是目的为了让他们萨摩耶势力的人,都能拿到组排的赛季奖励,然后让大家给他账号,于是,几天之内,这几个人瞬间开始占据组排榜,甚至等到赛季结算,整个组排榜上的正常打组排的玩家,屈指可数。 因为我当时还是存在感恩的心的,虽然我没有参与他们的对刷计划,但是我还是选择睁一只眼闭一只眼对待他们,但是对于对刷组织者【熊猫大叔】,我对于他的态度就变得相对来说比较差了,这也是为什么萨摩耶势力里大部分人我曾经都有好友,唯独熊猫大叔没有。 凯因是在3.2的时候加入萨摩耶势力的,而自从他的出现,萨摩耶势力和当时的萌芽池PVP群里的另外两个阵营的势力就开始变差了,是不是他的原因我不清楚,因为3.2之后我比较专心PVE,PVP的内容接触的也比较少了,所以群也不太看。但是我知道,曾经在那个群里,有一个叫做【厉害了我的鸽】,后来改名叫【鸽】,最后又卖号了的玩家,因为某些事和萨摩耶以及凯因撕逼,最后退群重新聚拢了一波PVP实力,没记错的话他的贴吧ID叫做@没节操 ,当时我还是有点站在萨摩耶势力一方的,说到底,心软,加上当时萌芽的恒辉势力和双蛇势力关系一直不好,所以多少有些偏袒,但是幸运的是,我和鸽在另外的群里也认识,也有交流,和他的聊天中我多少也摸清楚了一些藏得比较深的事情,并且渐渐地,我也开始认同鸽的理念,于是我加入了萌芽新生的PVP群,并且对于萨摩耶势力,我也开始保持一些距离了。 新的PVP群里,我认识了不少真的PVP厉害的大佬,同时在这个群里,大家都在努力维持当时已经岌岌可危的萌芽池PVP环境,尽可能JJC开闸,碎冰开闸,甚至曾经努力开过一晚上72人碎冰。从那以后,我对于有矛盾就选择装死,在自己的小团体里自嗨的萨摩耶势力,开始有了真正的认识。我很欣慰自己加了这个群,或许当初没有加的话,至今我还活在梦里以为萨摩耶势力是萌芽最好的势力,然而现在我才真正醒悟过来,PVP三观和我相似的人,为什么瞧不起萨摩耶,是有原因的。 3.4合区之后,除了合区当天和萨摩耶打过几次战场之后,再也没和他们势力有过接触,说到底,我觉得和有污点的人一起打PVP,自己的良心过意不去,于是也没有更多地在他们势力的群里说话,前天被踢出去,我不知道他们是因为包庇他们的凯妹而选择与我对立还是因为我的言语侵犯了他们的对刷势力而与我对立,反正我被踢出去了。 然后今天,Voodoo的帖子里,我这么回复了他:我说的是实话,真正认真玩PVP的萌芽玩家没有人会不认可我,现在萌芽的还长期打PVP的恒辉玩家真的屈指可数,除去我,Voodoo(以下简称V哥),苍老师,基本都不太打PVP了,虽然后两者现在打的也少了。哦对了还有个凯因,当然我也不想过多评价这个人,反正我对他的态度和对萨摩耶的态度变化也差不多,不过对他的初印象也不算好,毕竟他曾经三番五次骚扰黑涡的某位女性玩家的事我们还是历历在目的,当初作为萌芽的官方JJC比赛队伍取名也用的那位玩家名字的谐音,也是挺被别人反感的。 V哥虽然说PVP技术不算厉害,但是相对来说三观还比较正,而且进步也明显,在中国区的JJC群里,虽然V哥经常被调侃,但是大家多少也认可他进步明显,听话。这也是我为什么欣赏他,愿意安慰他的原因,我甚至认为V哥只要努力,没准会成为萌芽的【风起瑜心】(至于他是谁玩PVP的应该都知道吧)。 V哥被怼了,我帮V哥说话,被凯因看到了,于是截图发我们都在的某个FGO群,这个群的群主是萨摩耶势力的【花水月】,曾经预测了国服特典悟空套并免费获得了一套的欧皇。讲真的,在他今天踢我出群之前,这人算是我在萨摩耶势力相对欣赏的两个玩家之一,另一个叫【CK】,可惜了,被洗脑了。反正看过V哥帖子的人多少知道这件事孰对孰错了,然后凯因用我的回复来怼我,然后说我很棒棒,是让群主踢我出去还是他主动退群,我当时想都没想,毕竟凯因因为前天的事已经给我造成了非常不好的印象,加上他FGO也不玩了,待在这个群里有什么意义?直接怼了他一句“你滚吧!”然后我就被花水月踢了,有趣吧。 之后我就在自己还没主动退之前的旧萌芽池PVP群里发了这段话,这次是我自己主动退的所以自己保存了截图:大致意思就是我和这群萌芽狗窝的人划清界限,并且表明对刷狗不配做人的观点,毕竟我自己是站在正义的伙伴的角度说的,况且我自己在PVP区域没有污点,首先你们先动用权限你们就输了,那么我把你们的事情兜出来没什么问题,你们不欢迎我,那我就披露你们的污点,没什么毛病吧。 反正呢,事已至此,我就在这把一些对刷的情报透露出来。在这之前先多说几句,对刷狗占用了正常PVP玩家的资源,占用了正常PVP玩家获得胜场的时间,所以,你们以正常的形式参加PVP,我们有理由挂你机,不带你赢,这叫报应,你们在战场被杀了,被人在尸体上放烟花喷香槟,这也是报应。有句话叫做浪子回头金不换,对刷狗如果想正常游戏,请先承认错误并且表明自己不再对刷了,得到大家的认可你才有可能重新融入PVP环境,重新做人。如果你摆着一副我对刷我有理的态度,那么对不起,这种狗永远都是狗。 下面就是我所知道的萌芽对刷情报: JJC第一赛季季前赛,玩家泰丽莎,组排对刷98%胜率,并且在官方Live上被曝光之后依然继续对刷,被戏称为萌芽艇王。 JJC第一赛季,玩家萨摩耶代表的《恒辉队》部队势力,在赛季末由熊猫大叔等人操作,进行对刷上榜,组排对刷情况如下,图上除去Vurtune,鸽,若笑然,奥提斯,Azur等人其余大部分为对刷。3.3碎冰战开放末期,由国风小雅,Miku丶,司徒靖文,灯火狐这四个主要人物带领着各势力开始24人碎冰战对刷,参与人数不好统计但是肯定大于30人,萌芽池的第一批冰球就是在这些人中产生的,并且还有人大摇大摆骑着去站街。 JJC第二赛季,萌芽池的两大部队势力《狮心》以及《天空》势力,曾一度疯狂对刷,其中甚至出现了白金段位的对刷玩家,甚至在合区之后排名超过了电信的知名艇王【夏天的小秘密】,电信对刷玩家颜面扫地啊。不过赛季末对刷玩家被官方取消了奖励,所以最多只拿到了段位奖励和称号,不过感觉他们也比较要面子,不好意思把称号挂头上。 3.4合区之后,灯火狐作为萌芽双蛇势力的扛把子,自愿参与了某次由电信某对刷势力主办的尘封秘岩对刷行动,并作为双蛇一方进行组人,然而组不齐人加上被正常PVP玩家法系,以至于没能开闸成功,一度成为笑柄。 JJC第三赛季,目前榜单没出来,但是通过某些渠道已经看到最终结果了,这里稍微披露一下,萌芽池的新生对刷势力,别问我为什么知道你们是对刷的,问我要证据,你们的胜率,你们的场次,你们的ID以及整个赛季常规4V4开闸次数就是最好的证据。顺便,由于正式榜单没有出来,所以会不会取消成绩还是未知数,不过因为他们的对刷记录在最后冲刺阶段结束统计时期就被人发现了,所以作为正义的伙伴我也第一时间上报了丝瓜卡夫卡,不过一周过去了目前还没有得到回复,至于会不会取消不好说,但是反正以后在大街上看到萌芽这几名玩家骑着赛季坐骑,记得给他们带上一个《黄金狗窝》和《白银狗窝》的称号,为啥叫狗窝?正常的组排玩家给的称号是XX狼群,对刷狗叫狗窝不过分吧。反正今天这个帖子,我肯定得罪了不少对刷玩家,但是还是那句话,身正不怕影子斜,你们做过什么事,你们就应该得到什么报应,这一回我就是要当正义的伙伴,记住我的ID西行寺八雲,看完这个帖子之后,如果我损害了你们的利益,欢迎拉黑我,如果觉得我三观和你们相似,赞同我,也欢迎和我加好友。最后再安利一下萌芽池唯一指定的绿色无污染PVP群:559411515,和谐的PVP环境,从这里开始。
【真诚】关于欧米茄次元裂缝的一个小猜测 首先,欧米茄次元裂缝应该是一个对于FF5的最终迷宫次元裂缝的neta,或者说本来就是FF5的次元裂缝,给上一张简单的对比图,图是从吧友的另一个帖子里面拿的,希望不用介意另外三个场景应该也是可以找到类似的图的,我这就不一一复制了,大家可以去天幻网的最终幻想5专区看攻略,最后有很大一段都是次元裂缝的攻略,并且有各种地形。 这里主要说的是,大家还记不记得当初在粉丝节上,吉田曾经说过,4.0我们有机会见到我们的一个老朋友?然后我把天幻的FF5攻略中最终BOSS前的一段话复制给大家看:“这里就是次元狭缝的最后区域,没想到这样一个地方的景色到挺不错的,有点神秘的味道。A中是MagiShuriken(ふうましゅりけん)。这里都是靠传送前进的,来到②时会遇到Gilgamesh(ギルガメッシュ),老朋友了~他因为恐惧而将主角们当成怪物,扣掉他7000以上的HP他便会清醒。在他清醒前把他身上的Genji Shield(げんじのたて)偷来~之后Gilgamesh会逃走,他要逃离这个鬼地方。” 没错,作为FF5的一个关键反派,吉尔伽美什不仅三番五次对主角团进行阻挠,并且也在最后决战前出现在了次元裂缝里面,不过被主角打醒之后决定“逃离这个鬼地方”,于是最终在各个版本中出现也是因为这个次元裂缝一战。那么我们不难猜测,吉田说的这位老朋友,会不会就是我们亲爱的小吉呢?我觉得可能性并不低。有人说了如果小吉出现在这里不会和调查员支线造成世界线混乱么?但是我觉得吉尔伽美什作为一个本身就是在各种穿越的角色,对于他来说不存在稳定的世界线,所以我认为出现在这里是讲得通的。最后的问题是吉尔伽美什会作为BOSS还是队友呢?这个我觉得队友的可能性比较大,但是也有可能在某一关黑化作为敌人最后被玩家打醒,并且FF5的最终BOSS——EX-Death我觉得也有可能像暗黑之云那样直接加入到FF14的世界,作为欧米茄次元裂缝某一章的守关BOSS出现,那我这里就稍微奶一口,吉尔伽美什会在O4打完之后的剧情出现,加入主角阵营,O7的时候黑化,作为BOSS,并且出现游戏里第二首大桥上的决斗,应该是变奏版,O8的最终BOSS是Ex-Death。不知道有没有机会奶中呢,就看今天晚上国际服玩家发来的前方报道了~
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