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【电竞华罗庚】拒绝专精法强比例迷思,另附神虹结论 经常有小白问专精法强要多少这一些系列的问题,回答也是五花八门,要不就是我全都要这种没有营养的,还有很多是错的,因此下面对此做一个基本的研究范式。 研究目标:专精和法强在什么数量关系下达到最优解 研究前提:输出循环固定(技改不算的话,只有急速和部分增加资源的技能对此有影响) 推导过程:以神虹在单体目标的情况下为示例(多目标类似,但是由于专精技能占比不同的原因同一个配装肯定无法同时兼顾单体和群体的最优) 当前配装下输出循环比例为爆剑55%,云龙21%,其他是不吃专精的24%(只是为了计算专精技能初始占比,比如云龙和爆剑,因此当前配装是不影响结论的),此时的专精加成为云龙41.13%,爆剑45.84%。 得到专精加成前的技能占比换算成百分比应为:55%/1.4584 : 21%/1.413:24=49.23%:19.42%:31.33% 然后强度,专精对云龙和爆剑阈值分别为,17,14.77,13.24 由此得到输出函数F=基础攻击*(1+强度/1700)*[0.4923*(1+专精/1324)+0.1942*(1+1477)+0.3133)] 然后F对强度和专精求导,两者相等的时候是最优解 示例情况结论是:强度=专精+300 结论出人意料的是差值形式,由此可见,贴吧和NGA很多人说的按某个比例,无脑法强等都是错误的结论。而还有些老哥用编程遍历得到的结论一般是对的,但是编程的前提一般是给出专精法强之和为定值,并不适用于总和在不断增加的提升期,有局限性,超出邻域的结论可能不适用。 部分职业由于数值策划的天才设计可能得到的是一个当前无法到达的最优解。比如妙D计算可能得到专精=强度+几百等,因此也可以说是无脑专精没错。
不得不承认,某些时候必须恩断义绝的原因部分野人好菜倒逼chulai 固定团一天打完十连有点无聊,之后玩了个小号妙D,现在36侠名77装等,怎么说也比当时我们开荒KNX9的属性高吧。结果周一开始打野连续碰到很坑的队友,随便举几个例子吐槽一下吧。 某野团老二,27侠名斩风T,炸黑水,然后让另外一个双修天罡来T,自己切D打200+划水过了 某野团老五,42侠名82装等天罡D小怪阶段不打剑技能也不刷新,然后打20W不到,刚出红斧子立马刮残 某野团老六,近战分了位置但是某咒D疯狂暴毙,最好的一次差3W狂暴,基本必死一次以上 如果野团排除关系户,是不是菜到这种程度就应该自己退,我不管是不是小号,如果我反复犯这种低级错误,肯定不好意思继续坑大家的。 下面贴上打满8分钟的2次给大家看一下(没有挑选,一共就2次打满8分钟的)我也是个团长,也不歧视小号或者新人,灭的原因算合理我也愿意重复开荒,但是反复无提高的在很简单的地方犯错,除了浪费队友小药和耐心真的没什么好将就的办法,只能说菜鸡倒逼野团恩断义绝。古剑这么简单的副本尚且如此,那么如果开M难度团本的话是不是跟野人绝缘了?我也不是说野人都很菜,也有时间原因不能固定或者喜欢打野的大手子,但是确实有部分野人是菜的离谱了,完全带不动
【科普贴】简单描述一下各种分配规则及其弱点 无弱点的分配方式是不存在的,本文仅仅方便萌新们了解一般MMORPG有哪些常见的分配规则,没有任何倾向性,具体选择各有所好无需争辩,至于什么是未来的主流,时间会给我们答案。 一、roll 系统职业roll点或者队长分配下的单专精roll点,形式相对公平。 弱点:1.双修与单专精roll天然冲突,职业roll又存在不双修但是就是要roll的低素质玩家 2.脸黑玩家一万年无法毕业 3.不管有了或者没有都能roll,会有小团体无脑roll然后私下分配,伤害其他散人利益 二、一需多贪 有规则限制,尽力保证所有人都平均拿装备的roll团。每个人每一轮只能roll到一次装备,在这一轮的所有人都用roll点权利拿到装备之前,已经用roll点权利拿到装备的人暂时失去继续roll点的权利,但是依然可以获取不占用roll点权利获得的装备(需求无人roll点的装备,俗称贪婪),所有人拿完一轮之后重新开始roll,双修可以同时roll双心法的装备,但是共用roll点权利次数。 弱点:1.想防脸黑,但是仍然可能出现第一轮A无装备可roll,其他人不得不先开始第二轮的情况,但是可以用延续到下CD解决 2.如果权利允许延续到下个CD,那么一方面记录保管麻烦,而且需要临时补人时无法跟散人解释A为什么可以连续需求2件 三、DKP 按照出勤和贡献记录DKP点数,以DKP点数为货币拍卖装备。 弱点:1.新人无DKP导致新人刚开始无DKP可用只能看老人拿装备,新人一般难以接受 2.DKP明拍可以抬价(所有人当前DKP分值公开可查),DKP暗拍有道德风险(管理给自己亲友偷偷加DKP) 3.记录保管麻烦 四、EPGP 拾取优先级PR计算方式:PR = EP/GP, EP是累计贡献点,类似DKP,GP是累计获得的装备,PR大的优先拿装备。 EP有最小要求,随着副本后续开放衰减,GP有基值和同步衰减 弱点:1.复杂,普通玩家难以理解 2.装备的GP及其基值的设置非常敏感,如何平衡新老玩家难以抉择 五、拍团 装备用金币或者RMB来拍卖都算拍团,又分为内需团和老板团。 弱点:1.游戏内的分配受到游戏外的因素影响,难称公平 2.第一次拍所使用的金币来源难以靠自己解决 六、CL团 团长或者某个分配者分配,无视个人利益,一切以团队利益为出发。(准备开荒某boss,如果A职业有优势那么无脑提升A让其carry) 弱点:1.道德风险大,非高端PFU团队照此分配会常出现吃瓜事件 2.团队利益跟个人提升容易冲突 最后,跟大家科普一个简单的经济学逻辑,现在你只能买苹果吃,之后来了一个卖橘子的,你可以选择吃苹果或者橘子,那么此时你的处境不一定变好了,但是一定没有变坏。喷别人不能开XX团的,你们可能管的太宽了。
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