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理智讨论,引入“域”的概念到底是画龙点睛还是埋下隐患? 本人感觉近几年的战斗番像五叶草、我英()、一拳、刀剑、七大罪等等,五叶草是最吸引我的。可能从小就深受海贼火影死神龙珠等战斗番的影响,我觉得五叶草的热血、人物刷级成长、角色铺垫、戏份等方面都很好。 但是这么多年来,战斗番的通病就是战力膨胀导致战力崩坏。比如龙珠以前战斗力和气,当年53万战斗力的弗力沙多么震撼,现在超蓝都不值钱,不是神级别的boss都完全没感觉;又比如火影,忍界大战之后鸣佐查克拉直接登峰造极,所有的配角都成了吊车尾蹭剧情,博人传更不想分析了。 所以很大程度上的原因就是因为战斗力可以量化而造成的。一旦量化所有角色就会天然分级,低级别的战斗宛若弱鸡毫无吸引力,高级别战斗又容易被读者猜出人物是如何开挂嘴遁羁绊变强。那么出一个新boss太弱没意思,太强战力就膨胀,最终完成战力崩坏。 五叶草在战斗处理方面其实有天然优势的,那就是有“打团”的成分,每个角色都可以各司其事,式剧情饱满。在未引入“域”的时候,我感觉五叶草就和海贼的战力系统相似,你无法准确了解一个角色的真实水平,但每个角色天然有职位,不会莫名其妙变强或者突然被超越。海贼大将四皇从开篇到完结都不会战力崩坏,五叶草团长魔法帝情况相似。在引入“域”后,战力量化就明显了,谁谁谁才能有资格打恶魔,谁就没资格。假如恶魔完结了要出一个新反派,它越来越强,造成能打的人就越来越少,最终又只能为血统论削弱配角戏份等等。 综上,语无伦次地bb大堆废话,就是希望作者能hold住,不要将一部优秀作品画烂尾了。
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