易水寒sAs 易水寒sAs
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原创小说:主角冷漠无情、阴险狡诈、杀伐果断、有毅力、耐得住寂 《XXXXXX》 主角:XXX 主角XXX自从知道这是一个可以修炼成仙的世界,时时刻刻都想着修仙,为了斩断一切因果、一心向道,XXX买了一包砒霜,在一次团员饭中把全家族几十口人都毒死,几天后更是把来探望他的亲朋好友一起杀了……经过一段波折后总算摸到“修练”的边了,接下来XXX每遇到一个多看他一眼的人或生物都要想尽一切办法全杀了,东西全抢了……其间有一女修喜欢主角,她母亲也看好他的“一心向道”,给了他很多帮助,主角也在她们的帮助下修练有成,因为“一心向道”怕因果,所以主角当着所有人的面剥光母女两的衣服,然后一刀过去两颗人头飞起(剧情参考’绿千愁‘的书)。 …… 几百年后主角准备飞升仙界,只见整个修仙界一片荒芜死寂没有半点生命迹像,接下来在一阵惊天动地的劫雷后主角只剩下一口气成功飞升…… …… 不知过了多久,主角慢慢醒来,发现自己好像已经成功飞升了,只是为什么四周一片黑暗,什么都没有。 就在这时一个声音响起:“哇哈哈哈……等了无数年了,总算等来了一个活物了,这次不能那么快杀了,要慢慢杀……” 无数万年过去,在一片黑暗中主角依然躺在飞升时的原地不动,只剩下一口气了,喃喃自语:“这不是仙界吗,怎么是这个样子?” 那个声音又响起:“小子,这是魔界,谁跟你讲这是仙界?老子也跟你一样,修练了无数年,成功的把整个界面的生物全灭杀了,最后杀无可杀又把空气和光明也杀了,最后沉寂了无数年才等到你过来。” 主角:“我……然道修仙不是冷漠无情、阴险狡诈、杀伐果断、有毅力、耐得住寂寞?最后为什么会这样子?” 那个声音:“你问我我问谁去,老子是神魔又不是神仙。” (全书完)
《战争之人》1.17.5 抗战五部第一关图文攻略 第一关 八路军 正常难度 注:这个MOD的小鬼子枪法贼准,纯步兵对抗会死得很难看,重机枪绝对是步兵的恶梦。注:开局所有步兵开火模式调成自动攻击 1、开局拉一个冲锋枪手,跑到这里趴下,并按F1拿出手榴弹; 2、当对方的巡逻队走到这个位置,进入你手榴弹攻击范围时按住左键2秒(一定要按,原因后面说)再扔,会投的一个手雷可以把巡逻队全报销了。 注:这个版本的MOD小日本很聪明,手榴弹掉地上还没爆对方会捡起来扔掉,运气不好对方往你头上扔,所以扔雷前一定要延迟2~3秒(根据距离) 3、杀完巡逻队后让后面拿手枪的军官上来把歪靶子机枪和子弹捡起来。4、接下来编队,两个冲锋枪手编1队,四个步枪兵编2队,三个机枪手编3队;PS:不嫌麻烦的可以不编队 5、树林里有鬼子的暗哨,所以离公路远一点往左边走,当看到壕沟时快速冲过去,正常情冲下在鬼子暗哨反映过来前可以无损到达壕沟 6、这时鬼子暗哨发现我方,几个点射消灭了对方,对方基地听到枪声,外围的步兵全都冲上来,进攻拥有3挺机枪的阵地,简直是自杀。7、消灭了鬼子的进攻后两个冲锋枪后快速冲到左边那条壕沟(上图的位置)——非常重要8、冲锋枪看趁鬼子没发现快速冲到围墙下,拿出反坦克雷准备炸围墙。9、把重型坦克后面的围墙炸个缺口,并拿出冲锋枪,先旁边埋伏一会,看会不会有鬼子冲出来10、等鬼子没注意,两个冲锋枪手一起趴下慢慢爬进去先偷一辆重型坦克。——一个驾驶员一个炮手 11、用主炮把房顶上的重机枪炸了(用车顶机枪可能会被爆头),然后这个基地就基本上拿下来了 12、坦克开火模式调成手动的,1、节省炮弹、需要大量炮弹;2、避免把物资给炸了13、在坦克和步兵的配合下清光基地里的敌人,得到两重型坦克、两轻坦克(没油)、三辆摩托、两门重型火炮、一辆满油的卡车,还有其它军火一大堆 14、两门重炮和卡车先留着不要动,这大杀器非常重要,后面能不能通关就看它了注:这鬼子旗可以降下来换红军旗,步兵对准一下旗杆底下,会有两个齿轮,点一下就开始换旗了14、找不到加油用的油桶,也没有重型坦克炮弹和重炮的炮弹,所以清理周边鬼子的阵地几队步兵掩护一辆重坦就够了 注:重坦用手动开火的,尽量用机枪和前置小口径炮,只要不让鬼子兵近身,你就是无敌的,对方坦克打不穿你,也没有反坦克炮15、附近的鬼子清理完后先往左边打,对方在地图底下放了几门超大口径火箭弹发射架,一炮就能让重坦坐土飞机 16、左边鬼子有三条防线,第一条在重坦克的碾压下很轻松的拿下来,这时你开始有了援兵可以呼叫,只要有条件就招兵。 17、第二条防线已经接近了鬼子火箭炮的射程,所以重坦在清完步兵后别冲上去,用后方的那辆卡车,把两门重炮拉上来,加在第二条防线上轰杀对方的重炮。 注:这里如果想抢对方重型火箭炮的话重炮瞄边上炸,把敌人的步兵震死就行,清完第三条防线的步兵,并炸毁或抢到几门重火箭炮,那么剩下的鬼子都是菜了,接受中国人民的怒火吧。 PS:这一关最重要的过关装备——两门重炮和卡车(用来拉重炮),所以抢到重炮和卡车时请节约使用,因为炮弹和油都没地方补
一代的特色载具,有一些已经被搬到现实中并开上战场了 一代三国载具的特点,从载具名字上就可以表现出来,二代的完全体现不出载具名的精髓: 徘徊——车身高,比先驱皮薄,轻步兵一炮一个,重步一炮血皮,围一起两炮能震死一群,满血MAX也只要2炮就剩血皮了。从字义理解,徘徊的作战精髓就是战场游走,火力压制。徘徊驾驶员是从正面仓门爬进去的,主炮手和副炮手分别从左右车顶仓门两边爬进去:先驱——管子更粗,最厚的装甲,车身更低矮,弹道比徘徊好一些,重步以下都是一炮一个,VS和TR的MAX都是两炮必躺,步兵贴着墙能被先驱主炮给震死。作为开路先锋真正的一款主战坦克,炮塔有并列双管20mm机炮,炮手可以轻松的切换主炮和机炮。 PS:有好炮手的先驱一点都不比电磁弱先驱驾驶员和主炮手兼机炮手分别从两侧车顶仓门爬进去:电磁——驾驶员操作副炮,炮手操作一门直线电磁能量炮,水陆通行,因弹道平直,甚至能当低空防空炮用,堪称载具杀手,缺点是中远距离没法压制步兵。电磁驾驶从侧面爬上去,主炮手从屁股后面的仓门进去:===================最后来欣赏一下中东战场神器的原型车============================= 这个后来成为中东战场上的反地雷运兵车,一代的决裂也是反地雷、破障运兵车丰田皮卡估计就是从这得来的灵感,车后斗上截有一门榴弹发射器,副驾驶有一挺转管机枪,驾驶专心开车:还有银河就不截图上来了,造型跟二代的一样,差别就是一代的银河有开发出专门的炮艇机型(二代的解放就是一代的银河),差别就是武器布局跟现实中美帝的炮艇机一个样 ——游戏中作战也是这个样子
武将系统建议 1、历史武将增加势力相性,以免开局历史武将乱串,如曹操的一堆亲戚跑去别的势力打自己; 2、主要传奇武将、君主等,尽量完善立绘和模型,这些人战斗时不会死,但是会负伤(轻伤、重伤)无法作战(休战N回合),增加武将死亡历史事件(史实模式); 3、女角色分两种:固定配偶(特殊宝物)、传奇女性 固定配偶:主要传奇人物的老婆,建议参考柱子三国MOD,弄成附属宝物(或增加无法作战的特殊人物),以免开局没几回合就变成《寡妇:全面战争》,这样方便生下固定的历史后代、储君……PS:像现在这样如果刘备离婚把老婆拉出去骗婚,那刘禅就可能被射墙上不会出现了。 传奇女性:孙上香、大小桥、小蝉美眉、菜文鸡……等增加立绘(可以战斗),这些女性会有固定的历史事件,如果玩刘备在固定历史时间就会触发历史事件(可能要完成任务)得到孙上香,玩其它武将想要得到孙仁就要进行技术处理(如提前杀了刘备并且跟孙坚搞好关系抢婚、或者战斗中抓到她强上)。 4、把目前开局练手的历史武将换成随机大众脸; 5、武将池只刷新随机大众脸龙套将和势力被灭后下野的武将,原本在野的主要历史武将不会出现在武将池,玩家势力要按时完成(触发)相应的历史事件才能得到,电脑势力为固定历史时间加入电脑势力(要有公告,方便有收集爱好的玩家抓将)。 注:总的来说就是把随机大众脸都弄到武将池(类似柱子三国的点将台),从武将池招的将不会进入家族树成为势力继承人,想进的话可以赐婚(一般电脑势力不会这样操作)。 6、增加少数民族势力,把什么射精、秃发、女王、伊健……等等乱七八糟的少数民族名的哪来哪去 匈奴:单于冒顿、呼厨泉、于夫罗、左贤王(刘豹)、右贤王(去卑)…… PS:各种匈奴骑兵 乌桓:蹋顿、丘力居、难楼、苏仆延、乌延、楼班(丘力居儿子)、阎柔、能臣氐、张纯(中山太守,背叛朝 廷后投靠丘力居,称弥天安定王)…… PS:乌桓骑兵、乌桓弓骑,历史记载曹操的虎豹骑就来自乌 桓骑兵 鲜卑:步度根、扶罗韩、轲比能、泄归泥 南蛮:阿会喃——南蛮王孟获属下大将,第三洞元帅。 祝融——南蛮王孟获之妻、祝融氏之后。 忙牙长——南蛮王孟获的部将。 带来洞主——孟获之妻祝融夫人之弟。 杨锋——南蛮洞后迤西银冶洞二十一洞的洞主,与孟获相邻。 木鹿大王——八纳洞洞主木鹿大王,深通法术 金环三结——南蛮孟获属下大将,第一洞元帅。 朵思大王——南蛮秃龙洞的元帅。 董荼那——南蛮王孟获得属下,第二洞元帅。 孟优——南蛮王孟获之弟。 兀突骨——《三国演义》虚构人物,南蛮乌戈国之 山越(重点):潘临,彭绮,彭式,费栈,祖朗,严白虎,施但,山越山贼(各类低级兵种便宜量大)…… PS:目前游戏里福建广东一带全是空城,太浪费地图资源了,不玩到后期快统一了都没那个实力去占那 些城。
随机大众脸的问题应该是这两个原因造成的 先不说战斗系统被罗马和中世纪吊打 就是这武将系统就够让人吐糟的了 开局不到3年,翻一下势力君主,好多都不认识,大汉的天子竟然是个大妈 玩家不动让AI自动打个十年八年的,再翻一下势力表,几乎认为出来这是三国游戏 大乔竟然是个扣脚大汉……等等一大堆乱七八槽的问题 我觉得应该是这两个原因造成的: 1、CA是导了700多个历史人物进去了,但是……但是……名字、姓别、立绘等除了传奇,其它的竟然分开随机 PS:可以参考暗耻和《群英》系列的做法,整理一下武将系统,人家光靠三国IP吃了几十年,优势方面还是值得肯定的。 2、家族树因为缺少继承人,搞得整个三国游戏面目全非 PS:有了魏蜀吴三大CC,才叫三国,现在开局没过几回合就成了寡妇全战了。可以像罗马的三国MOD那样,重要势力的君主、储君弄成不能上战场的那种,由历史事件等来推动他们的更替。 建议: 1、目前最要紧不是搞武将、势力平衡,而是完善三大CC的家族树(生不出孩子?)、武将立绘、相性系统等,然后慢慢善周边一些势力,完善一个放一个出来,也可以卖DLC,这样三国游戏这个牌子才不会倒。 2、平衡性方面就算是不改做为一款民间MOD、修改器众多的单机游戏,后面有一大把的人来帮CA完善,CA优先要改的应该是普通兵种方面的平衡,兵种名字更要入乡随俗,光看那些普通士兵完全认为出来这是三国游戏,多参考一些著名小说、传记类的名词。
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