夜眠丶free 夜眠丶free
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对这游戏未来报悲观态度 先说目前自己游玩体验,10h刚玩到第二年南宫被围那里。鉴于本人秉持玩游戏是为了开心,在游玩2h后察觉到养成难度过高,骰子+存档一坨大便浪费时间的情况下直接开了ce和骰子大师所以后面8h个人体验良好,没有被制作组强行教我玩游戏。剧情上除了龙湘亲大师兄(真不懂文青病重的怎么那么都喜欢搞牛)那段其他时候真的沉浸感很强玩的停不下来。 然后看了下评论区和贴吧不出意外的差评,无他,骰子+存档太狗屎了,而且不开的话,养成真的很难。但我相信这两个问题是能比较简单改好的。 直到看到关于打过瑞笙被雷劈死,不走小师妹线小师妹站瑞笙,龙湘一共亲师兄两次?这种硬伤。 虽然剧情也好改,但根据我玩游戏这么多年的经验,游戏性不好(比如骰子和存档)大部分制作组是听劝的会改的。剧情不好(牛头人啊绿毛龟啊)那就是制作组或三观或文青或喜欢教人玩游戏好为人师大部分是很难改善的(这点太吾伤我最深)。 所以综上感觉是很难了,本来心心念念的感情线,看销量感觉还行,但这种差评下制作组是可能摆烂的。 可怜我想玩的云裳,梅竹菊(梅竹菊真可爱啊,好想娶回家),瑞杏,上官等等没出攻略线的女主了。希望奇迹能发生制作组能悔过向只想快乐游戏的大部分玩家认错而不是喜欢教人玩游戏为了自己的文青病一意孤行
天涯墨客大招测试(自测)1.宙斯w点地也是打两个 (同时)2 天涯墨客大招测试(自测) 1.宙斯w点地也是打两个(同时) 2.剑圣大招是机制问题,只能大一个 3.vs的换会断链接,不会换两个 4.白牛幽冥冲撞不会撞两个,但白牛的撞可以断链接 白牛大招会撞第二个英雄,就是你点的那个不会被撞,会撞另一个被连的 5.莱恩出a大招被连英雄,只有一个大招伤害。 但是出a之后被连的两个英雄都会被判定为大招主目标,意思就是这两个英雄周围325码内的单位都会吃莱恩大招。变相扩大莱恩大招范围。 6.发球只测了黑鸟,手打发球也不会打被连的另一个(知道发球不算指向,好奇想测) 7.力丸 闪烁突袭会突袭你点的那个英雄,但被连的另一个也会受到闪烁突袭的额外伤害 8.斯文风暴之锤会锤两个,但是第二个锤会在第一个击中对面之后才放出。对面如果未被击中(比如跳刀跳走),则第二个锤不会放出。 9.海民雪球只会滚一个,你点的那个,大招也是同样 。海民雪球貌似有bug,图在下面放出。 9.天怒c同理第8的斯文锤,也是第一个中才会出第二个。 但是!!!天怒点了c的天赋或者出了a,一共会出3下c(6个奥法鹰齐飞)!!!机制应该是主目标,一个c,墨客大招连的另一个,次要目标一个c,次要目标再给主一个c?等等,这不是子子孙孙无穷尽了么。。等一个大佬解释
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