胡虎生威8 胡虎生威8
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游戏的碎碎念 重玩的号,昨天终于走到48级了,同时游戏的所有玩法也都有了接触、李逍遥也满命也体验了满命。突然间,有种帐然若失的感觉。 以后不用那么紧张,不那么肝。不用抽李逍遥。游戏的玩法深度,从此应该也没深度了吧。今后,全面打造角色打开了序幕。 游戏新鲜感已经过去。 开服以来,这是我最喜欢的游戏。 遗憾的是,遗憾的很多, 就像以后没有新的精怪--------等级高后新的精怪越来越少了 李逍遥也没有大杀四方--------会暴毙 该修的BUG也没修-------比如李逍遥战技偶尔有时会飘移衔接不上2段3段,还有走路的方向有时候很迷 还有3.8游戏更新bug事件,各种说法包括官方谁对谁错,谁又知道呢 还有才47级(当时)周日前没打通 连星迷窟 稳扎稳打难度也是遗憾 -------------------------------------------------- 游戏有那么多缺点,但还是忘记不了2月底上线时带给我的惊艳 它有很多好玩的玩法 抓精怪,太喜欢了,捕捉动作,精怪有趣的技能(3.8更新后捕捉动作没以前好玩了是负优化) 游戏初期,每当发现有新的精怪的技能很好用时,都研究对比很久导致耽误了等级。比如荷花精、南瓜卫士 (但是现在已经用不上它们了,毕竟资源有限。希望精怪上场百花争艳,不要统一成风灵了。) --- 色彩鲜艳、幻想风格、精美的仙剑世界(这是我主要喜欢的,没有别的游戏能这样。很早有一款游戏叫QQ幻想也是是这个风格,玩过的都喜欢,老玩家看过来) --- 激烈的战斗,玄一玩法、洞天玩法都让人酣畅淋漓。一个只需要操控2个技能的游戏却带来强烈的操作感,这是成功的,是令人难以置信的。(我说的是李逍遥)(月如我觉得没有操作感,有人说这个游戏没有打击感,我觉得月如就该背锅,主推的角色最强的角色大众都有的角色,设计的却不好玩) --- 探索玩法也令人惊喜。边探索边抓精怪,玩的停不下来。此游戏的探索玩法,不简单也不难,不复杂也不故意找角落恶心你,不特意强加,没有让人累的感觉,只觉得时间不够用。奖励也是丰富的,很多人满命月如都是探索来的灵石(某知名游戏不点名,探索捡了无数箱子也没得到啥,为了多而多,为了复杂而复杂) --- 家园入侵玩法。家园入侵,这是剧情引进来的,只有主角能催熟仙果,只有主角能吸收炼化(待确定,我记得是,那个自称大仙的老鼠好像当时吃不了),却对世界精怪有无比的吸引力。仙果成熟,采摘的时候引来附近精怪抢夺,合情合理。这就使家园和世界连接起来了,是世界的一部分,参与到世界的动态变化,如同身临其中。也如同主角有了奇遇,得到逆天机缘,只有我得到了仙果,而且经营家园就能源源不断得到仙果,就像是在某个背景下悄悄的发育,练功,以后一鸣惊人。 把来犯的野怪打出去,同时又担心运气不好引来的世界怪物太厉害,打不过,仙果被抢令人沮丧。这是期待得到仙果又害怕失去,就像谈恋爱时既期待又害怕得不到。内心的小心思令人欲罢不能。这就激发了玩家守护自己资产,乃至自己前途的伟大诉求。守护成功了,是莫大的满足感,就像表白成功。失败了,就像表白被拒,继续做单身狗。 这个玩法是激动的。 这个玩法我写了这么多,是因为这个玩法被玩完喷没了。官方也有过错。 再写一句:这个玩法让仙剑世界活起来了。 --- 多人玩法。我很期待多人玩法的。后来打连星迷窟体验并不好,打不过就散了,没有人说一句话。组队体验也不好。但潜力是有的。 --- 情缘玩法。幻想风格的仙剑世界,是粉色的,本该主推情缘玩法,要大力推进情缘玩法,甚至是主要玩法。 为什么呢。 一是因为游戏精美。 二是游戏只有2个技能,女生接触这个游戏也不难,简单的要死。对男生却又有深度,研究技能研究宠物研究搭配,乐此不疲,这一点没人反对吧?既简单又难的游戏,不多了。有男有女,故事就变的很长很长。 三是,要有多人活动的方案。比如副本,比如2人才能探索的活动,比如还要有能炫耀的地点(包括不限屏幕跑马灯、对方的家园、城市公共活动地无聊的站桩地) 四是,要有能找到情缘的入口活动。 ------ 多角色玩法。这是对比传统MMO单人闯荡相对的。这个玩法,我是在鸣嘲游戏中接触到的,尽管只玩了2天弃了。在仙剑中,这个玩法没有拉后腿,是合格的,没有问题。想说一些评价,比如后台角色的作用有点小了但这也带来了操作便利的优点,转换主玩角色但培养成本太高等,有褒有贬,现在这样已经是不错了。只希望月如这样特殊的角色,不要再有了。 --- 游戏剧情,统一都是意难平的风格。配音好顶赞,音乐差点意思。整体有仙侠风格,阵法、画符、洞天,想到这些,我觉得评价得再高一层。李逍遥出场帅啊,他一说话,月如不再是那个打架时说“斩龙诀”的咬牙切齿的狠女人,一下变成了情妹妹。 ------------------------------------------------- ----- 以上完毕。 当前我主C逍遥搭配月如+尘, 现在觉得尘对逍遥作用没那么大,因为逍遥战技绝技很多,普攻就打的少了。 尘,换成灵儿就划算了。 尘是真好看的,以后再玩个主C尘的套路吧。 对了,满命逍遥不需要奶,自己奶自己有余。 以后,开启我的全面角色打造吧。
新人小攻略 昨天开服,我请假1天玩的,摸索了1天也才21级。 以前没玩过原神、鸣潮类游戏。玩了下,对仙剑世界还觉得挺有意思的。 正面评价: 游戏色彩饱满、 画风好、 幻想风格(非写实、非二次元、非卡通)(和以前玩的QQ幻想风格很像)、 剧情好评(剧情就像是仙剑3电视剧的那个感觉)(配音好评,不过男主角的配音在18-20级以后感觉配音员换人了)、 视角好(视角太远太近其实都有优缺点,目前觉得还不错,不影响玩法又不影响看自己的衣服)、 游戏不难(技能不难、副本不难、探索不难)、 手机端可以玩(看网上很多人说手机发烫,但是如果是华为手机 或3年前的手机就别拿出来说了。我是红米K80p,总体来说可以流畅的玩下来。去年新出的vivo 一加 荣耀应该都可以玩。电脑端,我家办公用笔记本,试玩了下玩不了很卡)。 玩法上,目前感觉这游戏是玩角色、玩精怪(精怪真是多啊)(突出了宣传的万物有灵)。 负面评价: (说画面不好的你们应该滚,画面我觉得很好,或者说足够了。弄成逆水寒手游的画质,2025年的手机也带不起来。而且逆水寒手游有硬堆画质、炫耀画质的感觉,花哨不实用。) 1.我自己,手机端还希望再优化一下。网上看了一些很多人玩不了,应该还是优化不全面。 2.我觉得读条慢。 3.你应该卡等级,有人第1天就27级了,那得错过多少东西,给真正新玩家带来的压力是显而易见的(游戏内容真多啊、真复杂啊、为了追等级跳剧情、跳引导、跳熟悉玩法) 4.目前还不知道为什么要帮别人打BOSS,没有奖励。 5.野外精怪头顶能显示名字吗,现在是打了才知道是什么怪。 6.抽卡的动画效果太弱,对不起灵玉的价值。而且出5星太难。 7.怎么社交,为什么要社交? 8.仙门除了签到等几个活动,有啥凝聚力没有? 9.助战和手工,哪样输出高?有没有木桩。 10.男主角和李逍遥 头像一样的,怎么分,打架的时候怕点错。 11.技能图标难看。 12.有没有当天必做的任务?不做就刷新cd了的。 新人小攻略 1.要看剧情,建议至少头半个小时要看剧情不跳过。 2.跟着主线任务走。 3.先抓精怪,了解个别精怪的技能。 3.遇到精怪就抓,每个精怪至少抓3只,以后慢慢抓到10只。小风灵、小土灵、小火灵、小水灵 要抓30只(强化什么什么用的,慢慢来抓不急) 4.先看新手引导,有个新手引导的界面,每一项完成可以开箱子有奖励。否则,探索有些玩法,你不知道怎么玩。 5.逛野外,采集、抓精怪。绿葫芦野外可以收取到,还是很多的,尤其苏州郊外,苏州周边。 6.野外开箱子麻烦,奖励好像没啥特别。个人觉得还是第5点优先。 7.抓累了,回家里看看升升级,制作点什么。然后看看缺啥,缺啥的话,点获取途径,标记出地点,继续抓精怪^^ 8.慢节奏的游戏,慢慢一点一点攒资源。 9.选什么角色,引用其它人的攻略如下: 想打出高额伤害,最佳搭配元素是: 无脑输出流:堆绝技冷却,挂水打雷,频繁放大; 强化相生流:挂土再挂雷,打出强化雷风辟; 快速破盾流:挂土再挂水,用强化土火殒快速破盾; 阵容参考,阵容没有唯一答案,仅供参考: 小氪/平民(月卡战令党):人物-主角(风),林月如(雷),白藏/尘/李忆如(优先土属性,走强化相生流);宝宝-大树精回血,长风豹聚怪,再加任意输出型宝宝,优先风/雷属性;李忆如和大树精有一个就够了,另一个换输出; 大氪玩家(无预算缺啥买啥):人物-李逍遥(雷),赵灵儿(水),林月如(雷)(无脑输出流,赵灵儿和宝宝挂水属性,李逍遥和林月如轮流放技能打持续爆发);宝宝-两只输出型宝宝,优先水属性,其次风属性;最后一个位置打BOSS 用大树精回血,打小怪用长风豹聚怪。 最后,希望运营对自己的作品要有信心,长期运营,不要急功近利。游戏风格独特,品质不错。目前我看好这个游戏。
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