单推三月七 大耳朵鱼鱼gy
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说一下目前的问题吧 首先这游戏我直接当手机战地启动器了 至于塔科夫模式的,早就有暗区了 应该没什么人愿意玩那个模式 因此按照战地模式的来说 这游戏空军是真的太弱了 战地里面之所以需要aa人保护薯条 是因为战地里面单兵防空手段太少,而这里有毒刺,步兵根本不怕空军 导致空军特别容易被干掉 其次是输出问题 战地日常一波投弹干掉一车人 哪怕是武直 先不说反步兵导弹的命中率问题(低飞太容易送了,高飞很难打到人) 就单论输出 你游有反步兵导弹直接命中步兵都炸不死人的含金量 你游步兵骨骼这么惊奇? 这也是你游所有爆炸物的通病,只有坦克高爆弹跟轮式车的90毫米榴弹炮 才tm像个正常现代武器该有的输出 你游步兵被重机枪打中身体居然才掉二十点血 步兵车40毫米炮正中敌人身体,结果对面掉了不到一半血 在只要人家故意针对 一车筒子过来就能直接把你坦克秒了的情况下 载具溅射伤害被削到了令人发指的地步 这游戏最好笑的就是防空车,2042的防空车几乎是全游戏输出最高的地面载具,先不提别的 你防空车但凡设置个48毫米速射炮或者88毫米反一切炮也行啊? 包括30毫米炮在内的防空车所有武器,基本上可以当做一个能对载具打伤害的轻机枪来用 你游30毫米炮跟轻机枪打中人的伤害是一样的 一点点溅射都没有 你不如直接说这是配备了穿甲弹的大口径防空机枪 其次是定点武器 你游定点武器输出并没有特别出色的情况下 设置都极其逆天 几乎所有地图 除了防空炮外的定点武器都没一点用处 举个最简单的例子 烬区b点的重机枪 但凡对面开个轮式车进来,一炮就能把你机枪手干掉,但问题是b点只有装甲单位才会走正门进来 步兵脑子正常根本不会走大门 这也就算了 定点武器最大问题还是射界太逆天 你设置射击角度 可以 我忍了 你让高炮只能防空 我忍了 但问题是你就不能把这些定点武器放在好点的位置上吗 海岸图的岸防炮,也就行动模式最后的时候能制裁一下敢正面冲的载具 真想要这个游戏好起来 我的建议: 1防空车增加48毫米炮与88毫米炮,防空导弹,步兵车的反坦克导弹可以不锁定,直接射击任何目标(也就是不追踪) 2增加地雷,设置一个专门的工兵干员,让这个职业可以找地雷,埋地雷 3让医生和狙击手有一定的反载具手段 你可以说他们反载具只有一两点输出,但不能毫无还手之力 4增加所有爆炸物的溅射范围和伤害 5扩大地图,设置一方有72人的地图(不然空军根本没法发挥机动优势) 6大幅度增强空军反步兵导弹的输出,削弱一下反载具导弹的输出或者锁定能力(反地面载具的活应该步兵和别的载具干) 只要防空车跟防空炮的炮弹飞到天上能爆炸,就能弥补回空军增强带来的压制力 7占点的载具太多了 行动模式却只有那一点载具 增加行动模式双方载具,但设置炸了就不会恢复 例如烬区攻方开局给一辆坦克,1步战车,1侦查直升机,守方给一步兵车,一轮式车 第二点再来同样的配置 8占点增加双方要1500分才能结束的图 9行动模式占点导致的的人员增加改成前面的点给的特别少,后面点特别多, 例如海滩图,占一个点给进攻方八十兵员,根本不合理,因为大部分图第一个点根本耗不了进攻方八十个人 而定点炮击,烟幕都是很有利于进攻方的 但进攻方兵员是有上限的 因此很多时候大佬行动模式根本不会去守第一个点 这些可以改成第一个点给30兵力,第二个点给80兵力,第三个点给130兵力 这样海滩图高玩在守海滩的时候也能有动力 10行动模式防守方先给30秒进图,布置防线 例如海滩图,进攻方的登陆艇都快上岸了,防守方可能才刚到岸防炮 11修改全局都不一定有人过来的定点武器的位置,保证所有定点武器都能有用,例如把这些定点武器全部放在需要防守的点旁边,(例如烬区占点模式e点防空炮)或者让岸防炮,防空炮可以随意旋转 12设置一个可以战场中临时造定点武器的人(可以要求给召唤一轮式车的分才能造或者设置这种定点武器炸了不能修,且数据一般作为平衡) 13增加反坦克炮/反步兵炮作为定点武器 14增加狙击枪伤害
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