-咸鱼王º
垃圾还要用户名
人最大的烦恼就是记性太好
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大哥到底能不能罩自己 今天驯龙赛芬,选了大哥罩我,只有赛芬自己大于2000血,挨着塞拉斯,有时能看见赛芬身上有光,有时没有,我记得之前是能罩的,这到底是啥机制,有人知道不
这次科研优化只解决了溢出问题 如题,这次优化只解决了溢出问题,带来的毕业时间缩短都是溢出被转化造成的。 由于优化后图纸不再溢出,所以在全毕业的情况下,需要获取的图纸数是固定的,其次定向科研不再歪出其他科研船图纸且定向科研的出现概率只由未毕业科研船分配(即出现概率为20%时,平均每次研发项目中出现一次定向科研,且该科研一定是自己需要的,不会溢出的科研船,实质解决的是溢出问题),所以优化后,在能够确定一次定向科研的平均产出图纸数时(这里的平均包括投入成本与收获图纸,由于优化后定向科研的图纸获取总量大致不变,所以优化后平均下来的图纸数和优化前的应当一致,并没有在相同投入下增加产量),全毕业所要完成的定向科研的数量基本上是固定的。(由于存在彩船和金船两种不同的权重,细想太麻烦,道理明白就行) 在优化后,就算快速毕业某艘船,之后出现的定向科研全部为未毕业科研船,也不会改变全部毕业所需完成的定向科研的数量,即在优化后,快速毕业某艘船,然后毕业其他船的方式,与所有科研船优先度相同,只要是定向科研就做的方式相比,完全毕业所需完成的定向科研的数量没有变化,而且前一种方式更可能会花一定的时间去做非定向科研来刷新,不考虑装备获取的情况下,前一种方式全毕业的时间要长于后一种方式。 而且,在优化后,就算通过研发以外的方式获取图纸,也不会对上述结果产生影响,因为无论定向图纸给谁,对全毕业而言,减少的科研次数没有区别。 综上所述,优化后的全毕业时间会比优化前的全毕业时间要短,但这种缩短是由于溢出问题被解决而获得的,并不是在相同投入下图纸数的获取更多了。 对于不需要全毕业的情况而言,即单独毕业某艘或者某几艘的情况,我觉得就更不用说了吧,优化还不如要全毕业的情况。 所以,单纯就这个科研优化而言,我觉得大家没必要当xz。
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