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从昔涟 V1的设计思路来看,这不是 一张强卡,更像诈骗卡。 昔涟用一堆花里胡哨的特效和冗长的文字来掩盖数值上的薄弱。它的定位更像是给过于弱卡补强,而对于那些强卡,要么只是稍微弥补一些小痛点,要么甚至可能起到“下毒”的作用。 星铁的角色设计依旧深陷路径依赖。记忆战舰几乎就是击破战舰的翻版,在版本末期连续推出两张补强卡,套路一模一样。唯一的区别是,昔涟的补强囊括了所有黄金裔。 更何况,版本末期的角色,本质上就是“断头饭”,注定不会太强,否则就会破坏整体的强度节奏,直接影响开门 C 的销售。如果末期卡强度过高,开门 C 的水位就会被迫抬高,导致版本不断膨胀,周年庆大 C 也必须在更高基准上继续膨胀。最终结果就是彻底撕掉所有老 C 的价值,这显然不符合策划的利益。 策划真正的手段,是制造一种“强度幻觉”:看似有膨胀,但又保留了老 C 的生存空间。于是 2.0、3.0 的老角色依然能打深渊,社区里自然就会有人出来当“孝子”,说崩铁并没有严重膨胀。 所以无论从经济效益还是路径依赖的角度来看,昔涟都不可能是一张真正的强卡。它的定位与“忘归人”类似,不过是一张“如强”卡而已。 最终估计就是在 V3、V5 下放星魂,孝子就会自动出来喊两魂无敌,帮策划骗票。按照忘归人的强度曲线,昔涟很可能是 0 命能做记忆主的平替,2 命再来个555。想指望她 0 命打赢 1+1 的提宝是在做梦。最终应该是:高命比提宝强,低命则是提宝腐儒。建议大家抽个00当电子手办。
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