弦月荭晨 弦月荭晨
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玩了5天对最终幻想纷争的一些感想 1不同于GVS的2v2纷争多了一个人,我把3V3分成前卫后卫和突袭,前卫负责吸引对面的火力后卫负责偷勇气值和打断敌方对前卫和突击的攻击,而突击类似于守望先锋源那种~扰乱对面。 2游戏的视角其实贼**,特别是各种障碍物的地图,锁定我觉得不够gvs人性化有的时候莫名其妙的不能锁定自己想锁定的人还的调整视角~更别说召唤出来召唤兽之后那满屏幕的特效是要闹什么~很多时候召唤兽出来自己被谁打死怎么打的都不知道~ 3水晶盾~个人认为水晶盾其实很鸡肋首先他只能挡勇气攻击那么对手在看见你举盾马上用HP攻击你必中无疑,水晶盾是挡不住HP攻击的你至少设计个能挡HP2-3下也好啊~更别说你举盾挡住勇气伤害还是被各种的击飞不能像gvs一样的定在原地,一旦被弹飞到死角和地图边缘就很危险~一旦被打在墙上定起是必吃HP攻击的所以能够闪避劲量别用盾 4锁定问题~锁定不管是什么时候都是一条蓝色的框就不能学学GVS分成3种颜色么!蓝色代表在有效攻击范围外~红色代表在有效攻击方位之内黄色带表对面被打down处于无敌状态对面发动攻击红线就会闪但是我还是更喜欢GVS那种边缘有个标记闪的不影响正面视角 纷争你攻击还得自己去估计你技能的攻击范围~ 5判定问题~其它的没多玩但是萨菲罗斯的无心天使简直就是迷之判定很多时候明明看见刀滑过对面了~但***的没中是几个意思而且不是1-2次是经常~再说还有个抬手的装B动作是要闹哪样所以很多HP招式好看不适用在说说HP弹反技能像蒂娜 弗里奥尼尔等的一些角色有这种HP技能其实很鸡肋~会玩的近战知道你是弹反后可以鸟都不尿你打其他人去~直接交给队友远程各种追踪HP技能勇气技能你能弹反远程不风筝死你~你想要远程技能打你弹反他队友这种摸奖式的神操作还是算了~在说一般都是随机你装弹反HP技能就是把自己的攻击机会掌握在别人手里~会玩的可以让你的弹反直接废掉 6水晶我打实战的时候发现很多人喜欢扎堆去打水晶其实很不明智~这样很容易被对面怼脸打水晶一个人就够了并且保证劲量让自己的视角在打水晶的时候能看见对手不然~我曾经打网战对面2个扎堆打水晶被我一个武神斩一次搞定2个还有很多人不知道为什么很急着去招召唤兽~走位不是绝对安全的情况下最好别去招~你会发现有不少战召唤兽刚出来就游戏结束 最后我想说说我喜欢用的克劳德个人觉得这是个下限高上限也高的英雄~他的优点和缺点都是蓄力你贴在脸上蓄力~那个前摇动作你可以被干N次~中距离还要自己掌握距离不说会玩的你那蓄力的前摇动作人家都有足够的时间闪避了~所以克劳德一般基本不蓄力除非你是卡视角的大神
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