karara_x karara_x
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闪轨让人难受的地方 很久以前玩过psp的空零碧,本来还对那由多很期待的,后来忙都给忘了。 psv时期闪轨风评不好也一直没入手,好家伙现在都出到创轨 黎轨了,想想还是先把闪轨补了吧。 这两天玩了下ns的闪1改,从开头的高等级战斗,到序章结束总感觉没什么耐心。主要有一些地方让人难受吧 1、视角问题 战斗界面视角会自动旋转,需要动一下右摇杆,或者选择攻击(战技,魔法,道具...)进入子菜单之后才会停。网上查了有很多人都有这个问题,甚至Pc的都有,应该不是摇杆问题吧,不知道怎么解决。玩的时候很焦躁,只想开倍速一直按攻击。 小地图不能固定,会随着视角旋转,容易晕,容易迷路,很多时候要停下来放大看。 2、战斗UI问题 一堆的状态,buff,debuff,太乱了,以前粘土人比例还好,但3D之后是不是有点没优化好。包括连携,还有结算之类的,让我感觉打一场小怪下来眼睛挺累的(零碧是类似的系统,玩下来就还好。 一些范围标识技能也不明显,还有主角的战技,显示的是攻击范围的圈,但是他却会位移到不知道什么地方。 小怪追踪距离短这点倒是很好,可以直接冲刺避开,如果再减少些小怪的数量和取消小怪的冲刺就更好了。 3、繁体 虽然繁体也看得懂,但是大量文本,人名,看繁体还是累很多,而且会有个别用语习惯和简体不同。 好像我还没接触到被吐槽的剧情注水,工具人废话,高达,没有这个必要,
一周目真结局感想 基本上感觉是八方旅人的升级版,剧情,地图,系统都完善不少,只不过八方有种类似剪影的朦胧美(就好像八方的试玩版的印象比本体要好) 特别是剧情方面,不像八方那么细碎,是比较完整的故事,节奏也挺好的,没有让人想快进的地方,比风花雪月也要好些。选项也都挺有意思的,攻城的三种方法,结局的分支。分完队我以为都快完了,其实还有几章呢。 二周目打算玩一下管家线,其实我觉得剧情的话,比起多周目,直接读档不是更高效吗,都那么后期了,角色该拿的,主力该升的也都差不多了,就少个奥罗拉,猎人(冰法),盗贼父女。直接打一个攻城档,一个4分支档。 轶闻系统让我有点难受,要不不出,一出就出一堆,然后看到后面有点没耐心了。 还有rpg和酒馆,摸个宝是真费劲,还是直接上宝箱吧,要不稍微明显点也行,然后能不能多给点钱,反正商店做好限量就行了,刷钱是真无聊。 战斗方面其实我不太能感受到它的快乐,玩的普通难度,出了酒馆23之后刷了点钱,主要为了升级几个主力的武器,难倒是不难,但是我掌握不了套路,就是硬打。 比如水导电我都打不出来很好的效果,最后的盐湖敌人也不傻他们都走桥,然后还得雨天,先冰后火造水,我在这里用药师刷了很多tp,实际用到也就贤者和祈祷师,其他人几乎挂机。还有火法大招实在是太难掌握了,不然就得投入很多资源。冰法瞬发也没什么好机会,也就刷钱比火法高效。 我没有培养盾,就一起挨打(可能男主比较多),奥罗拉出来后就男主和奥罗拉一起挨打,安娜绕后了多数情况下都在隐身罚站,有机会打个眠,后面舞娘出来就好多了,舞娘虽然就是一个魅惑,但魅惑是真好用,少一个单位的压力,还能吸仇恨和打连携,大招那才是yyds,直接魅惑4个,压力少了一大半。鹰弓也很好用,机动性强,大多数能白嫖,指望安娜我还不如指望鹰弓。时间法到很后面才入队,我还没用过。 打下来最难的还是分队的战斗(据说不交王子打奥罗拉更难?),我分的比较平均,前两关很吃力。 管家队感觉有个管家铁匠两个弓手就够了,一开始不懂想用好每个陷阱,后来才知道就最后一个陷阱最重要,然后右上角的屋顶是安全的,鹰弓直接上去,老头弓用绝技上去,慢慢磨就行了。 王子队最难,我上了一堆近战,奥罗拉 枪圣 老婆婆 参谋 奶骑 奶妈,除了奶妈都是板凳或者刚入手的,有几次运气好最后连动奥罗拉打爆发还是差一点,然后被对面奶起来了。后来也是看别人怎么打,直接在门外等他们过来就好打一些。 老婆线最简单,我上的阵容又最豪华,主角安娜舞娘四法师药师,也可能我前面死太多等级上来了。就是贤者和祈祷疯狂电,药师给tp,最后Boss打完准备出去清理小怪的时候就剩一只了。 后面的沙漠战,时间法战,教皇战,看着吓人,其实也一点都不难,特别是教皇,就会给自己无敌,我还以为物免法免,打一下就碎了。等处理完其他人直接围殴。
通关了7RE,算是系列第一部把 小时候摸过一点PSP的核心危机和纷争都觉得没什么意思,最近休假把PS4会免的7RE玩完了 故事和CG还是蛮好看的,音乐加分不少,虽然除了主题曲没有特别印象深刻的吧,但是很多场景都觉得BGM恰到好处,留声机也做出了一些复古的感觉。没有想象中那么中二,特别是主角四人组,跟我想象的不太一样,一些配角也挺有意思的。 画面就一般般,场景还不错,人物就不太行(可能PS4的机能问题?),特别路人NPC都很敷衍。 体验最差的是支线和赶路,前两章还为了TIFA和爱丽丝做完了,无尽之夜也还行,14章就实在没耐心做了,而且最主要的是导航有问题。如果能缩减到3个左右(一个找人,一个小游戏,一个打怪)那还可以接受。陆行鸟如果早点能骑也好,省得第7第5来回跑。 战斗系统怎么说,其实把回合制和即时结合的蛮好的,但打下来正反馈不强,主要体现在很多招不能(不好)躲,只能远离或者硬吃+奶,反倒是克劳德的防反还不错。战斗中不能换魔晶石,即使洞察了也要打第二次(或者无视弱点比较艰难的打过去)。快捷键只有4个还不能设置,但还好能几乎暂停的情况下放指令(有点当回合制玩的意思)。 包括整个游戏系统都是,考虑了挺多,但总是差一步,失败可以战前重来(保留设置装备和魔晶石的选择),但为什么不多保存一个战前档,可以选择是上一个更新点,或者战前(直接开打,避免读盘和跳过动画这些操作)。设置里游戏视角的选项不少,但是却没有锁定目标的选项(我的意思是锁定目标做的很烂,不会帮你调视角,还很容易脱离锁定。)
10-07【技术分享】拯救者的风扇控制 现在游戏本都太不注重日常风噪了,上个笔记本aero15 虽然有花里胡哨的风扇控制,但是最低转速只能2200左右,后来找到了第三方软件aeroctl才完美解决,联想好家伙直接连风扇控制都不给,只能靠第三方了。 分享一个软件,LegionFanControl ,以NoteBook Fan Control为基础做的。能实现最基本的固定转速 直接从他的官网下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.legionfancontrol.com&urlrefer=7d3aa6b11ec9311bf06f3449a7d04f61 下载完需要安装,然后打开来是这样。左边第一行是电源模式(直连/混合 的 安静 均衡 性能) 左边第二行是风扇曲线类型(根据cpu/显卡温度,或只根据cpu温度) 左边第三行是风扇控制(能锁定当前转速) 右边第一列没搞懂,大概是能锁定34%以上的转速? 右边第二列同理,能设置两个转速和温度墙,同样只能34%以上 右边第三列是温度监控 右边下面是选项(就是关闭软件后那一部分设置恢复联想默认,还有取消开启时的警告之类的) 目前用下来最有用的就是风扇控制(固定当前转速)了,像图里这么设置,当打开软件就能以level 1的转速固定,关闭软件时就回到联想控制的转速。以此可以实现轻度工作时风扇不会时不时响一下了,也能避开会嗡嗡嗡的某个区间(要是有条件售后换散热模组还是去换了更好) 另外说几点 1、如果发现打不开等异常现象,尝试安装联想管家海外版(vantage),重启,用vantage改一下独显模式 2、不建议固定在0转速,太被动了,固定在Level习惯了就忽略了,可以适用大部分非游戏场景。包括你开个模拟器,或者挂个dnf也没事。 3、由于他是锁当前转速,游戏完可能要等风扇慢下来再打开这个。 4、目前是个比较新的软件,不是很完善,毕竟像别的品牌直接改官方就行,这个只能用NoteBook Fan Control改,可以关注下他的更新。
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