karara_x karara_x
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闪轨让人难受的地方 很久以前玩过psp的空零碧,本来还对那由多很期待的,后来忙都给忘了。 psv时期闪轨风评不好也一直没入手,好家伙现在都出到创轨 黎轨了,想想还是先把闪轨补了吧。 这两天玩了下ns的闪1改,从开头的高等级战斗,到序章结束总感觉没什么耐心。主要有一些地方让人难受吧 1、视角问题 战斗界面视角会自动旋转,需要动一下右摇杆,或者选择攻击(战技,魔法,道具...)进入子菜单之后才会停。网上查了有很多人都有这个问题,甚至Pc的都有,应该不是摇杆问题吧,不知道怎么解决。玩的时候很焦躁,只想开倍速一直按攻击。 小地图不能固定,会随着视角旋转,容易晕,容易迷路,很多时候要停下来放大看。 2、战斗UI问题 一堆的状态,buff,debuff,太乱了,以前粘土人比例还好,但3D之后是不是有点没优化好。包括连携,还有结算之类的,让我感觉打一场小怪下来眼睛挺累的(零碧是类似的系统,玩下来就还好。 一些范围标识技能也不明显,还有主角的战技,显示的是攻击范围的圈,但是他却会位移到不知道什么地方。 小怪追踪距离短这点倒是很好,可以直接冲刺避开,如果再减少些小怪的数量和取消小怪的冲刺就更好了。 3、繁体 虽然繁体也看得懂,但是大量文本,人名,看繁体还是累很多,而且会有个别用语习惯和简体不同。 好像我还没接触到被吐槽的剧情注水,工具人废话,高达,没有这个必要,
一周目真结局感想 基本上感觉是八方旅人的升级版,剧情,地图,系统都完善不少,只不过八方有种类似剪影的朦胧美(就好像八方的试玩版的印象比本体要好) 特别是剧情方面,不像八方那么细碎,是比较完整的故事,节奏也挺好的,没有让人想快进的地方,比风花雪月也要好些。选项也都挺有意思的,攻城的三种方法,结局的分支。分完队我以为都快完了,其实还有几章呢。 二周目打算玩一下管家线,其实我觉得剧情的话,比起多周目,直接读档不是更高效吗,都那么后期了,角色该拿的,主力该升的也都差不多了,就少个奥罗拉,猎人(冰法),盗贼父女。直接打一个攻城档,一个4分支档。 轶闻系统让我有点难受,要不不出,一出就出一堆,然后看到后面有点没耐心了。 还有rpg和酒馆,摸个宝是真费劲,还是直接上宝箱吧,要不稍微明显点也行,然后能不能多给点钱,反正商店做好限量就行了,刷钱是真无聊。 战斗方面其实我不太能感受到它的快乐,玩的普通难度,出了酒馆23之后刷了点钱,主要为了升级几个主力的武器,难倒是不难,但是我掌握不了套路,就是硬打。 比如水导电我都打不出来很好的效果,最后的盐湖敌人也不傻他们都走桥,然后还得雨天,先冰后火造水,我在这里用药师刷了很多tp,实际用到也就贤者和祈祷师,其他人几乎挂机。还有火法大招实在是太难掌握了,不然就得投入很多资源。冰法瞬发也没什么好机会,也就刷钱比火法高效。 我没有培养盾,就一起挨打(可能男主比较多),奥罗拉出来后就男主和奥罗拉一起挨打,安娜绕后了多数情况下都在隐身罚站,有机会打个眠,后面舞娘出来就好多了,舞娘虽然就是一个魅惑,但魅惑是真好用,少一个单位的压力,还能吸仇恨和打连携,大招那才是yyds,直接魅惑4个,压力少了一大半。鹰弓也很好用,机动性强,大多数能白嫖,指望安娜我还不如指望鹰弓。时间法到很后面才入队,我还没用过。 打下来最难的还是分队的战斗(据说不交王子打奥罗拉更难?),我分的比较平均,前两关很吃力。 管家队感觉有个管家铁匠两个弓手就够了,一开始不懂想用好每个陷阱,后来才知道就最后一个陷阱最重要,然后右上角的屋顶是安全的,鹰弓直接上去,老头弓用绝技上去,慢慢磨就行了。 王子队最难,我上了一堆近战,奥罗拉 枪圣 老婆婆 参谋 奶骑 奶妈,除了奶妈都是板凳或者刚入手的,有几次运气好最后连动奥罗拉打爆发还是差一点,然后被对面奶起来了。后来也是看别人怎么打,直接在门外等他们过来就好打一些。 老婆线最简单,我上的阵容又最豪华,主角安娜舞娘四法师药师,也可能我前面死太多等级上来了。就是贤者和祈祷疯狂电,药师给tp,最后Boss打完准备出去清理小怪的时候就剩一只了。 后面的沙漠战,时间法战,教皇战,看着吓人,其实也一点都不难,特别是教皇,就会给自己无敌,我还以为物免法免,打一下就碎了。等处理完其他人直接围殴。
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