lostangelxia lostangelxia
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为什么各职业在JJC里喜欢打霸刀 JJC里对霸刀对各职业强势和弱势,强势+1,弱势-1,持平=1 纯阳-1(霸刀?呵呵,先打奶,看看霸刀会不会被我的剑气所控) 天策=1(点铁骑没办法,持平是因为天策是移动形态,恰巧霸刀有墙可以限制移动4秒) 少林+1(能压住) 七秀+1(没人管的话,可以压制住) 藏剑-1(欢迎藏剑来杠) 万花+1(高手其实不怕霸刀的,放风筝,技能回转单霸刀是抓不死万花的,但是这里还是算做对万花强势) 五毒=1(对毒奶弱,对毒经有时候强,且不怕毒经抓) 唐门-1(隔盘子是个笑话) 明教-1(队友注意我缴霸刀你来集火) 丐帮-1(打奶还不如打霸刀,反正霸刀拿丐帮没办法) 霸刀=1 苍云-1(虽然粘谁都是粘,但是粘霸刀收益大,盾立弹七刀别提多爽了) 长歌+1(长歌看到霸刀是有点慌的,咦?霸刀的队友是个傻子去打奶了?那不怕了~~) 蓬莱-1(听说你霸小刀散流霞让人丢失目标,要不和我蓬莱比比,什么?你不能上天?那算了) 衍天-1(人间大炮一级准备,打不死你吓死你) 凌雪-1(你霸小刀拿什么和我比,你上将能移动吗?我能。我打你你不服?甩你怎么说,就问你能那我怎么办) 药宗=1(霸刀的散可以驱药宗开人的BUFF,而且还有个好处,霸刀打药宗在天上可以规避地上的其他职业抓霸刀,当时霸刀不好抓药宗) 刀宗-1(哈哈,这把稳了,有一个霸刀) 万灵=1 合计:对霸刀强势11个门派,对霸刀弱势4个门派,和霸刀持平5个门派 霸刀合计-7 别的不说,我只想霸刀做个0 这就是霸刀下水道第一的原因,你们每天喊的重回武林之巅我是觉得可笑的,你武林之巅了,其他18个门派怎么想
可以白嫖蓝卡了?给西山居支个招,真的别吝啬,不然没效果 七夕活动每天答题送张蓝卡,看官方的预告解释,这个送卡可能常驻(因为他说的是更新,没特别注明活动期间,还是希望策划做个人),从60级起开始升10级需要3个多月,升满一个角色大概是半年多吧。其实我想说的是,这个每天送一张蓝卡的活动,其实开服就应该安排了。现在指尖流失多少人官方自己心里应该有数,想力挽狂澜重新规划,让指尖流水变多就不该吝啬了,多角色抽卡游戏的重心是抽卡和多角色养成,就不该卡角色养成,而且还卡得这么死。 所以我建议 一,从这个送卡应该从公测起开始计算,大方的送所有玩家一个角色满级,以达到让老玩家回流的目的。 二,趁现在6阶装备还没这么多,出二个更高难度副本掉落更多六阶装备,每个人可以在副本里随时切换3个角色,以应对BOSS的 各种机制,同时还需要互相配合,可以限定切换角色有CD,同一时间只能一到二个人切换角色让战斗变得更有对策(比如设定破招变化,需要4个奇兵破招才能触发BOSS的某种机制,一段时间后破招变化为短兵,同时需要几个有嘲讽技能的角色去拉住几个小怪)。文字组织能力有限,大概的意思就是让副本体现多角色养成的优势,这2个副本应该要有低保,并且是活动轮换,让玩家保持动力和新鲜度。不建议用票进这种低级的方式卡进度,策划如果没能力设计出好副本,就该白送玩家福利,下次再努力设计更好的。而且设计周期要短。程序应该要开发出关卡设计模拟器,然后让专业的关卡设计来做关卡。 三,改革PVP的战斗,现在大改应该不太现实,先从优化战斗策略上来进行,因为这个战斗已经不是纯粹的横版了,很多角色没有Y和Z轴战斗的能力,又是横版,视野是个很大的问题。所以应该优化锁定的功能先,和普通的MMORPG一样,提供角色锁定的3个按钮,修改一部分角色技能。比如说修改李万生的墙,可以锁定友方角色释放,和治疗配合的话,就可以让治疗短暂逃脱对方DPS的集火。 最后我想说的是西山居里的策划们真的应该放下自己的傲慢,多开会多设计方案来改善游戏的玩法,指尖还是有机会重新站起来的
真·十年老玩家对指尖的看法 剑三端游50级的时候就入坑了,当时是A了WOW来玩的。带过开荒DKP团,带起过一个服的弱势阵营,作为一个经验丰富且对剑三有感情的玩家来看,指尖江湖这个剑三的衍生品最大的问题就是不该出在手游上,应该出在PC端。还有就是策划对金钱收益的渴望和尝试是指尖的败笔。 这个游戏的优点其实还是画风,文化,剑三作为一个长盛不衰的品牌,这个方面是其他游戏不可撼动的,也就是所谓的情怀加分,而且偏Q的画风对应手游是刚刚好,很多人说横版游戏不行那是放屁,依我看横版还要做得更简单点符合一个手游的身份,拿起来就可以玩,不用耗费眼力盯着小屏幕去看东西最好。 指尖弊病是玩法和逼氪点,就拿我玩指尖的感受,最好玩的是刚开始解锁角色,探索地图,以及开荒副本时候缺少一些职业想办法去凑的时光。而到了中期,指尖玩法不成熟的问题就开始出现了。战场节奏太快,且很容易形成碾压,对个人操作要求很高,对线胜负往往瞬间就完成了,也没办法去补救;策划应该想办法把战场节奏再放慢一点,一天只要打一把就行。另外应该再开发一种简单的偏策略模式让没时间的人动动脑子,比如说排好阵容和阵型,选择好策略和技能,让角色自动战斗,对我说的就是自走棋的那种模式。让玩家每个获得的角色都能发挥出作用来,策划的逼氪点也可以稍微放一点放在这里。 JJC还算可以玩的一个内容,但是也存在一个相同的问题,就是对于操作要求及其高。因为横版视角和ACT动作的原因,指尖淡化了各种抓点的策略因素,各种人物打得快一点就是眼花缭乱哪个技能亮了按哪个。放技能要对准了才行,虽然有自动锁定,但是如果能够招招预判的话战斗效率要翻好几倍,但是这是个手游,手游不该是偏休闲一点才能吸引更多的玩家来玩吗?我这里提出一个思路,就是增大普通攻击的用处,减少跳跃的作用,锁定不要XY轴,增加可选择人物锁定释放技能。这里如果要说的话能说好几千字,就不浪费口舌了。 副本也可以玩,但是其中一个设定是自毁根基,就是心魔要票,并且有时间限制。一般副本设计时间限制是多少时间没打掉BOSS,BOSS就狂暴秒人,而指尖的做法竟然是多少时间没打掉BOSS直接***出副本??门票就这么没了?这种模式不是创新,是倒退,是自我封闭,竟然有游戏用如此简单粗暴的方法阻止玩家去探索尝试,而实际上当你完成这项挑战并不能获得多大的成就感。 还有就是一些逼氪手段了,简单粗暴的背包检测系统,抽奖必不会出你想要的。还有现在新人玩家进来作为老人带徒弟,一般我第一句话就是你想玩先冲个648,不然你肯定弃坑。这些弊病并不是改一两项就行,而是游戏的基调方向不改的话,指尖是吸引不了人来玩的。 最后我想说,GWW别眼红其他游戏了,不忘初心不是你们经常挂在嘴边的吗?端游也废了并不是因为市场环境的问题呀,剑三以前曾经做到过逆增长你们专门做游戏的没有研究过为什么吗?玩家群体的变化也不是理由,谁会无缘无故的愿意去被骗氪呀?内容才是王道,良心才是王道哦~
点错科技树的剑网三重制版 我只是一个剑网三的普通咸鱼玩家,玩游戏也玩了好多,但是一直戒不掉的还是剑网3。 感觉剑网3科技树点错了方向,服装外观是目前剑网三的主要盈利点,但是要知道,游戏性,物理引擎,手感,打击感才是游戏的骨头血肉,原以为这次的升级将会大幅度提高后者,结果只是强化前者。说个很简单的事例,我在网吧打开重置版测试服,问朋友觉得怎么样,朋友说:改了什么?我说画面啊,他就呵呵笑了一下。 我们来看看几个比较火的网络游戏: 传奇和奇迹,在那个年代是成功的,因为流畅,玩法好。天堂2后面出的吧,比传奇奇迹画面华丽得多,结果当时是半死不活。 WOW是神作吧,就不多说了,大家都知道剑网3是一个怎么样的游戏。 LOL火吧,底子好啊,流畅,玩法好,LOL的盈利模式和现在的剑网3有点像,英雄皮肤是用来赚钱的,但是看看LOL的大更新更新的是符文系统,英雄不停重做,技改不断,不断调整平衡。才有玩家觉得好玩从而买皮肤。 吃鸡火吧,但是吃鸡外观,画面很好??吃鸡赢在游戏性上。吃鸡的画面在平台上算不得出众。 天刀画面算好的吧,物理引擎动作人物塑造什么的都是大师级别的,如果玩家真的要玩古风圈子,外观,天刀更优秀,但是一句 “天刀什么都好,就是不好玩” 就概况了天刀为什么半死不活连剑三都比不上(氪金也是其一个原因) 剑网3目前要超越的并不是天刀或者其他什么游戏的外观,画面,而是超越自己的武侠风战法牧模式。视角一拉远鬼才知道你用什么口红色,你的外观上有多漂亮的蕾丝边。
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