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闲话枪兵。目前枪兵有弟弟 清徐 播州 7.5 瑞士仔 光 闲话枪兵。目前枪兵有弟弟 清徐 播州 7.5 瑞士仔 光荣 尽忠。 那么高星局为什么低星枪兵上不了场,我觉得最主要还是杀伤力打不动。 而根据史实战争,枪兵训练周期短,长枪兵实际攻击力并不差。一样的木棍套铁枪头,理论上破甲值和伤害值差别应该不大。而高级兵尽忠 光荣 7.5之类因为身着板甲和扎甲的关系,其防御力肯定是大幅度提升。 而低级兵的攻击欲望和频率也应该稍微低于高级兵。但是在破甲和杀伤力上应该保持在一个相似水平。弟弟枪兵1000破甲 7.5 2000破甲 这个数值导致弟弟枪兵在高星局与农民无异。好歹米兰斧王破甲还挺高。就是脆,还有攻击频率低下,这种设计相对合理。就算是把破斧头一样可以砍死人。砍不死还有钝击伤害呢!但是低星兵,脆就是脆,穿布衣,皮甲,单片半身扎甲。低级兵基本上就上半身前面有一片甲,背面是空的。那么低级兵因为白板身材,其行走速度必定快,弟弟长枪一身布衣,4.0的移速明显不合理。他应该是一个穿刺伤害和穿刺破甲与尽忠光荣7.5差不多,但是脆得一匹的兵,结阵可用,散阵白给。对上高级枪兵,更快速死亡。而远程兵种,越高级的兵,其精准度越高,护甲越高,血越厚。这点目前算是比较合理。低级远程用指定攻击直接射击某一块区域用密集火力弥补精度不足。高级兵射程更远,精度更好,盔甲更厚。 清徐在高星局可用,是因为其列阵拒马的破甲值够高。但是清徐本身很脆。其定位基本符合枪兵原则。 弟弟长枪 播州枪 瑞士仔需要提升其破甲值。让他们在高星局有一席之地。高级兵和低级兵最主要区别应该是防御力,攻击欲望,士气,攻击频率之间的差别,而非破甲和穿刺伤害之间的差别。
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