skxangel skxangel
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[攻略]火枪并不是所谓的noob英雄 ..最近来吧就能看到说火枪垃圾的贴子.其实这个是很偏激的,因为火枪的优势很多.也很强大的说.第1.射程,之所以近战英雄和远程英雄补刀的能力不用比就是因为你近战 的射程是100(好像是也有不是的).而远城的英雄可以不用冒着挨打的危险去贴身补刀.这个就是优势.第2.补刀动画.全DOTA我感觉火枪的补刀是最方便和准确的.基本抬手就直接命中目标.而且由于暴头的设定补刀的准确度也很大的提升了一个档次.第3.AEO.对于这个来说,基本就是很大程度解决了无人情况下收1拨-3拨兵的能力.怎么说火枪的打钱速度也是要强于同样是后期的巨魔和李勇吧.当然软肋很明显也很恐怖生存能力. 简单说下我认为比较可行的装备路线.出门鞋~树(吃的)随到的情况下.手选的话个人认为一组假眼(真眼是针对对方是否有那样英雄而言.然后快速出去放眼到2个应该放的地方.具体是那就不多说了. 首先否定有关树枝+树出门的方法.不是我看不上5点所有属性.是因为GANK火枪而不GANK钢背(不排除)是因为你好GANK~而且瞬间输出没有.逃生技能没有.他想的是这个(我是这么想的- -),而不是看看你的血多了50.100就放弃了这个念头.第一次回家要做的是眼睛然后树最好带个石头.这个时候你要做的是继续打钱一但你们被别人推或推别人,那么A.推别人:例如推中塔那么4个人去了你要做的是先打野确定推了.对方都防守了你去推别的塔带小兵.这样就意味着不管你们是团灭还是什么都是成功的推掉了一塔.或者更好.当然如果你看局势很好你也可以去帮忙注意是帮忙而不是去做DPS.我喜欢在这个时候叫做第三时间.B.被推:确定对方是否是真推还是佯装.确定了你可以去了.注意是跑着去一个隐蔽而有输出的地方比如进位中间2塔的做后方.天灾中间2塔的左方.而不是混淆于你队友身边.这样做的结果就是你被拉出去毒打或他们冲进来毒打(当然是毒打你)对于真正意义上的开火是有绝对意义的技能释放.然后对方阵型被打乱.在这开始的5-10秒叫最第1时间10-15叫做第2时间.姑且先这么叫着.你要做的是第2时间到场然后参加战斗.就象是一个对面有冰女而你是5E.你没黑黄也没林肯.你要做的是等对方的冰冻释放到别人身上你才能上去.而不是指望对方不冻你去冻别人.装备是眼+宝石(是为了探眼,你也可以带W不带这个.打钱放到河道通往你打钱地方的入口处和对方1塔前或着一塔后这样才能确保安全.如果对方有UG你就放弃吧.怎么样你都是死.装备第1是疾风刀+飞鞋然后再出一个双倍刀.确保有输出如果还有钱的话可以出个法球.看情况了. 对于大家说的前期强杀我今天上午在网吧做试验对方有比如流浪骷髅王.这样的有定身技能切有对火枪造成很严重伤害的释放距离算最多的最多平均下来也不过是550.而火枪的初始攻击距离就是550何况你还有增加射程的技能距离感怎么说也不会对方冲过来了你还傻站着吧.我承认他天生腿短.但我刚才自己做了个试验.火枪从进位中2跑到下2要用17秒.290的移动速度.兽王同样是自动跑需要15秒的时间.310的移动速度.难道相差大概2秒跑个4500左右的距离.真正追杀2秒能到2000距离就不错了.2000距离他顶多多砍3刀.又不是穿了鞋的DH追大法(对战).所以说短腿的兄弟门.月光跑的快325的移动速度.为啥他不也会被锤到呢??是技术啊.所以掌握了距离感.他只要向前你就后退他不追了你就回头打他一枪.反应再快点的人.看看暴头没.暴了再补一枪没就停下等他走远了大概100左右的距离你在去接着补.没失误的火枪被杀是很难的.其实.毕竟在500-600的满地爬.你770相差的不是一个档次啊.好了就总结这么多.
静下来,写点东西 玩DOTA也有段时间了我玩的不长.从UUU9转到现在多长时间不多说了,除了很个别的英雄我会REPICK掉,基本是遇神用神.遇佛用佛..根据我的经验英雄可以分成:1,压制型2,前期爆发.3,中庸和谐型.4,后期爆发型.5,特殊类.具体说下1&2&5有重合. 玩DOTA要知道自己英雄什么时候应该发力,什么时候老实打钱.什么时候只能配合. 具体到阵容方面.胖子.熊德.火女.VS.月骑.这样的阵容,很明显中期会十分强大.胖子的前期可以单杀不考虑外.除了熊德憋装备以外.其余人应该多GANK.从而压制住对方.尽快结束战斗.不要憋多余的装备A帐什么的都不要考虑. 再说一个痛苦之源.沙王.熊德.术士.火枪.这样的组合是不怕磨的.发育的好中前期有爆发.中后期有DPS稳定的输出.前期有强大的GANK.打什么时候都不吃亏.主要的是抓住一个机会推下来.这个机会可以建立在中前期的一次团战.有较大优势的时候.直接推掉中塔迫使对方防御.然后尽快反攻.同样也可以到后期,当然这都是看对方的阵容了... 装备:这个问题我认为不向很多公略里所讲的根据对手来看或固定的完美路线.而是团队里的配置和各自处于的位置和职责. 比如一个虚空难道非出疯狂+碎骨吗??如果自己方都是DPS.我认为这些的作用不过是杀1个人然后被灭团.反到美肯来拖延住对方更有效果. 最重要的是DOTA不是杀人的游戏.最终目的是要砍掉对方家里的那个东西. 杀人只是取得胜利的方法.不是最终目的..
团队整体实力的象征——巫医 个人心得 由于巫医的种种明显缺点,所以在路人战中,若对手stun技能较少,就可以选择巫医上场.技能加点CEECEDECCVDVVV+D+++++++++巫医的主打技能应当是诅咒,诅咒是最具有杀伤力的技能,而如何把这技能发挥到极至则是巫医是否能超神的关键.路人战里往往会有后期英雄急于出顶级装备而不撑血,那就可以选择C+E+D的连续技能将其杀之,技巧掌握与巫妖的大招差多,当目标周围有若干个(数量越少越好,但不能为零)单位时使用C将其连晕,然后迅速靠近(E)诅咒他,在一个合适的位置迅速插下(D)守卫,基本能磨掉他1/2以上的血,那基本就能杀之,除非其有治疗技能.出门装备:贵族圆环*2 回复药剂*1 净化药水*1中期装备:速度之靴 护腕*2 圣殿指环后期装备:D杖(lv1) 洛萨之锋 A杖新手用巫医往往可能因为走位的失误或补刀时的不注意被对方GANG,但C可以一定程度上保护自己脱离险境,所以带一瓶净化药水出门还是很有好处的,护腕的目的是在过渡期间能有足够的蓝(460)C+E+D,而圣殿则是能在D的过程中尽可能减少一些负面带来的伤害.如果有条件也可以看情况速出D杖或洛萨(A杖).对手如果大多为智敏英雄,且不爱堆血,那800左右HP的英雄在你一个C+E跟着D杖电一下之后基本就说拜拜了.而对手如果堆血及时且初期自己打钱并非很顺利那可以根据情况出洛萨,注意:巫医的大招可以在施放后用洛萨隐身且不打断,只有面攻击技能才能打断,好比打断SK的R那样.而出洛萨则意味着挺而走险,血少容易挂就很突出,加之对手侦察及时就一点机会都没了.所以一般比赛里,巫医首选会出振魂石之后转A杖.就像很多人说的那样,巫医并非一个单杀能力十分突出的英雄,而选择他究竟应该把宝压在何处,我的答案是诅咒,巫医的诅咒如果在团战中占得比较先手的地位,那对手刷血是非常快的.天灾组合巫医的最佳拍挡独一无二是猛犸,事实上猛犸也是巫医最好的合作伙伴,猛马的大招是立刻聚拢且集中,能让巫医在最好的时机施放诅咒,这是利用巫医技能的极至.而猛马有了跳刀之后也很容易根据对方阵型的变化拿到先手的机会.近卫方面谜团是巫医最好的选择,虽然不像猛马样有立刻聚拢且集中的特点,但谜团的施法时间还是比较长而且同样和猛马的大招一样无视魔法免疫.其他有人提出如:潮汐,树精.感觉大招虽然能群体限制,但都不能起到一个聚拢的作用.巫医的连晕技能其实是个非常好的技能,也许人们往往会认为这技能只有在巫医完全发挥不出威力的时候使用.其实不然,这技能同巫妖的大招一样,需要队友的清场,如:死亡先知,遗忘法师.可这个技能也是FARM打钱最棒的技能之一,技巧一般补掉几个兵,在留2~3个兵的时候用C,每次晕造成75的伤害还是很可观的,并且这一技能用在MF野怪也很爽,尤其是萨特一家三口和大小人马,这两堆野怪也是含金量最高的野怪,用C去FARM有兴趣的朋友可以去体验一下巫医打钱的乐趣.
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