GillbertSlan GillbertSlan
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有关国行至今没有消息的一些个人见解和揣测! 以下仅为个人揣测,如有雷同实属巧合! 腾讯为什么发布了消息之后至今没有新动作,可以从主观和可观两方面来解释: 先说客观方面: 1. 在经过了年初的版号寒冬之后,目前据可靠消息,今年到目前为止版号报批的有7000+个项目,而自1月到8月,已批准发行的不到2000,腾讯报批的NS游戏内容项目按报审时间推算估计排位应该在5000号左右,很明显还没轮到,谁都明白,没有游戏的主机是没法卖的。。。。。。 2. 国内的游戏审查机制限制了国行游戏内容的发展。“一刀切”模式下的不准液体飞溅不准暴力倾向之类的。。。 再说主观方面: 1. 当初腾讯为何会做国行的NS,在整个事件重新理顺一遍就会发现,腾讯最初的目的只是看上了任地狱的某个第一方游戏想在国内开发其手游版本,而switch只不过是个“添头”罢了,多了不多少了不少。 2. 目前switch主机在国内的保有量不说巨大,但是相当大还是有的,再结合国内的主机市场本来就不是那么多热火的状态和switch主机不论港版日版都还算合适的价格(联想下腾讯在某些场合有意无意放出的2800的价格风。。。),那么腾讯发布了国行之后,首先面临的就是个销量问题!很明显腾讯和任地狱都是不希望看见国行销量“惨淡收场”的。 综合看,主观上不那么热心,客观上风险很大(主要存在于可能销售量不佳和游戏机制上),直接导致了目前这种结果。
有关打造相对的“公平竞技场”的一些设计思路! 以下仅为个人意见,如果能对官方设计新的竞技场模式有所帮助的话将不胜荣幸! 相对目前标准竞技场模式增加以下主要规则: 1. 按照人物职业划分,步,骑,枪,飞,水,刺,弓,法,圣职,魔物(含龙)共10种职业,基本规则上场5人,职业不得重复。 2. 参照巅峰竞技场模式,在进入竞技场开始PVP之前设立类似“BAN模式”,目标为职业,双方各选择1--2个职业声明,被声明职业不得上场本次PVP。(例如,双方分别声明步兵,枪兵,那么在本次PVP中双方都不得选择步兵和枪兵职业的人物参与。) 流程: 1. 双方进入战前模式,开始轮流声明本次“被BAN职业”每人1--2个(也可在此之前先决定先后手,然后根据先后手,后手先选择BAN一种职业然后先手选择一种再后手选择一种。)。 2. 双方进入随机地图,开始根据规则选择本次上场人物和预备站位以及各人物技能,限定5人,职业不得重复! 3. 随机决定先后手,开始游戏,以一方全灭为游戏结束。 以上为思考了许久的竞技场模式,特点如下: 对普通玩家而言,相对更有公平性,彻底屏蔽了“车车车vs车马炮”这种根本无法相对公平竞争的弊端,加强了走位的策略性和重要性,使更多的普通玩家能看到PVP胜利的希望。从而使更多的玩家能加入到PVP中来。 对大佬而言,每一种职业人物将比普通玩家更有练度和更多上位替代选择。在提升了游戏性和策略性之余也不会对大佬造成多的损失。
关于本周SSS5,有点话想说。 本周sss5很需要练度。 蕾伽尔,大公主和魔女基本不怎么吃法伤,全都有1000+魔防。我方进图加上超绝又能有多少智力?伤害可想而知! 对蓝迪蓝方特基本物伤效果很差,因为对面物防1000+。 也许策划本身没想过这事,但是面板差距过大却是实实在在的在这次里显现出来了。不是高练玩家基本都打不过,想想你的面板是多少??进图开了超绝又能到多少?当然,如果你是高练大佬可以无视! 附上进图(开始之后)敌方各人物部分数据: 蓝方特:物攻1560左右,智力1000左右,物防920左右,魔防700左右,本体血13357。带兵狂战士步兵,攻击1630左右,防御750左右。魔防640左右,16570兵耐久。 蓝迪乌斯:物攻1450左右,智力900左右,物防1070左右,魔防600左右,本体14300血。带兵暗黑卫队(红步兵)攻击1300左右。防御810左右。魔防630左右,兵耐久16570。 蕾伽尔:物攻1200左右。智力1450左右,物防820左右,魔防1080左右。本体10780血。带兵天空射手(无视地形移动)。攻击1400左右。物防580左右,魔防800左右。兵耐久11140.。 妮斯蒂尔:物攻1000左右,智力1600左右。物防700左右,魔防1070左右。。本体11136.带兵岩石枪兵。攻击1150左右,防御950左右。魔防550左右。兵耐久15390. 雪路法尼尔:物攻900左右,智力1630左右。防御650左右。魔防950左右。本体血10540.带兵巫女(满血减伤),攻击540左右,防御320左右,魔防470左右。 以上除了雪路法尼尔,都是开局就在蓝方特光环(除生命外全提升8%)下的数据,减去8%就是进图面板数据。超绝的20%蓝迪还没开,开了加上去就行。 敌方面板高基本伤害很大,我方面板低导致我方伤害不够。再加上本次规则,导致集火效应大打折扣。尤其是蓝迪乌斯,这次的规则直接导致了有2次复活(3条命)。难度因此倍增!
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