光年之外
全都是为什么
远离垃圾人,也就远离了垃圾事。
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新版本个人步枪配件分享 更新之后简单的试了下,DRmk2这套配件极其舒服,增强之后也跻身T1前列,AKbp HBR这两把的水平后座还是比较难控,这两把枪需要一定的控枪能力,AK117这波大增强,前20发的后坐力很舒服,较高的射速加上现在的射程表现很好用。
G服具体枪械调整公告 平衡性調整 【多人 & 生存調整內容】 [突擊步槍 / 衝鋒槍 / 輕機槍 武器子彈散發調整] - 我們根據當前遊戲內版本節奏的變化,對現有突擊步槍 / 衝鋒槍 / 輕機槍的散發數值做了統一評估調整,整體而言下調各個槍系的平均散發。 - 具體調整內容如下: 1. 舉鏡開火的子彈散佈顯著下調(幅度大於20%) - Swordfish, M16, Pharo, LK24, FR .556, ICR-1, AK-47, HVK-30, Man-O-War, HBRa3 2. 舉鏡開火的子彈散佈大幅下調(10%~20%) - M4, M4LMG, DR-H, UL736 3. 舉鏡開火的子彈散佈小幅下調(小於10%) - Kilo141, KN44, M13, ASM10, AK117, Type 25,CR-56 AMAX, RPD, AS VAL, Type 25, Holger 26, GKS, Chopper, Hades, QQ9, QXR 4. 舉鏡開火的子彈散佈小幅提升(之前的散發過小,甚至超過部分精準步槍,提升散發做梯度校正) - RUS-79U * 備註:上述所有改動適用於生存模式,生存模式中,所有槍械的舉鏡子彈散發為多人模式的 60%。 [突擊步槍 / 衝鋒槍 / 霰彈槍 / 狙擊步槍 移動速度調整] - 我們針對不同槍系和同槍系內部,針對武器機動性進行梳理排序,使槍械機動性更符合其定位。 1. 小幅提升以下槍械的移動移速,使其符合槍械定位。 - DR-H、HVK-30、CR-56 AMAX、HBRa3、AK117、M13、KRM-262、R9-0 2. 小幅提升以下槍械的舉鏡移速,使其符合槍械定位。 - M21-EBR、SVD 3. 下調以下配件的移速加成,以控制該武器的極限移動速度: - PPSh-41 快速彈匣 +8% → +5% - QQ9 戰術槍托 +5% → +4%、無槍托 +5% → +4% 4. 下調以下配件的舉鏡移速加成,以控制該武器的極限舉鏡移速: MAC 10 - 戰鬥槍托及鐵絲槍托 +20% 調整至 +16% Fennec - 輕型槍托+15% 調整至 +12% - 輕量彈匣+5% 調整至 +4% MX9 - 敏捷槍托 +40% 調整至 +37% RPD 增強 中距離定位槍械整體增強以適應版本節奏 - 射程增強 - 射程增加 20-55 調整至 25-55 - 頭部傷害倍率增加 1.2 調整至 1.25 RPD 新增配件 - 快速冷卻槍管:裝備該槍管後槍械將不再消耗子彈,切換為過熱機制,新配件屬性: - 射程增加 - 垂直後座力減少 - 受擊上抬減 - 移動速度降低 - 舉鏡子彈散佈增加 MAC 10 削弱 Mac 10 在對局中的出場率非常高,即便在稍遠的距離也能打出較為穩定的傷害,我們適當下調了第二段傷害來降低它在中距離的的優勢。 - 傷害降低 [突擊步槍換彈速度調整] ASM10 - 小幅提升換彈速度,同時優化換彈動畫。 - 戰術換彈速度提升。 - 空倉換彈速度提升。 Man-O-War - 小幅提升換彈速度。 - 戰術換彈速度提升。 - 空倉換彈速度提升。 [中距離定位槍械整體加強] - 我們重新審視中距離定位槍械的性能,並針對他們的優劣勢進行了調整。 HBRa3 增強 - 射程增加。 - 槍帶配件 新增屬性:減小腰射子彈散佈。 FR .556 增強 - 射程增加。 Type 25 增強 - 射程增加。 KN-44 增強 - 賦予 29m 槍頭 3 槍死的能力。 - 射程增加。 - 頭部倍率增加。 CR-56 AMAX 增強 - 射程增加。 Peacekeeper MK2 增強 - 基礎彈匣容量增加。 - 雙排彈匣換彈速度提升。 - 基礎射程提升 (對速射槍管不生效)。 M4LMG 增強 - 射程增加。 UL736 增強 - 射程增加。 Hades 增強 - 原型槍射程提升。 - 十字握把屬性: 新增 降低腰射散發。 AK117 增強 作為最早上線的高射速步槍之一,AK117 受到眾多戰士的青睞,但其相對而言更難控制的後座水準和中距離疲軟的特點,使其表現略遜色於其他幾把高射速步槍。因此,我們略微提高了它的射程和第二段傷害,並提高上胸和下臂部位的傷害倍率,保證其在第二段命中上胸 / 下臂部位能夠實現四槍消滅敵人,使其在中距離的作戰能力能夠跟上當前版本的主流水準。 - 射程增加。 - 傷害增加。 - 胸部和下臂傷害倍率增加。 - 同時我們對其換彈動作進行資源更新,並根據動作表現對換彈時間進行對應的微調。換彈時間增加。 LK24 增強 從設計之初,LK24 就是一把鼓勵中遠距離架點作戰的精準突擊步槍。在當前版本對槍械散發進行統一調整的背景下,LK24 的特點顯得不夠突出,因此我們需要對其進行進一步調整以符合其中遠距離精准作戰的定位。 - 調整子彈散發規則,使其在連續開火時最大散發不變的情況下,前幾發子彈擁有更高的彈道精度;移動狀態下的子彈散發係數增大。 - 射程增加。 - 傷害增加。 - 手臂部位傷害倍率增加。 GKS 增強 作為一把中等射速衝鋒槍,其表現已經不能夠適應當下版本的節奏,為了使其重回戰場,我們希望能夠充分發揮它的舉鏡彈道優勢,略微提高其基礎移速,取消移動狀態下的子彈散發懲罰,強化其靈活跑打的特點;並且調整傷害規則,在近距離命中上半身能夠實現三槍消滅,在衝鋒槍的交戰距離中找回強度。 - 射程調整。 - 傷害調整。 - 頭部傷害倍率增加。 - 上胸和手臂部位傷害倍率增加。 Renetti 增強 三連發對準程度有更高要求,但 6m-15m 的射程對比所有副武器顯得過短了,提升射程以適應當前版本節奏 - 射程提升。 晶片-堅持不懈 調整 - 堅持不懈的設計初衷是為了讓更多玩家體驗 COD 系列獨有的連殺獎勵的樂趣,但是因為機制較強導致玩家獲得高分連殺獎勵的技術門檻過低,影響了整體的戰鬥體驗,對此我們將進行一些調整。 [堅持不懈 顏色調整] - 堅持不懈改成藍色晶片,使其無法與強硬路線同時生效,降低玩家獲取連殺獎勵的速度。 [連殺獎勵配置規則調整] - 所有連殺獎勵劃按分數劃分為3個分段,玩家只能從每個分段中各挑選取一個作為 [自己的連殺獎勵配置] - 玩家同時選擇 3 種高分連殺,這樣可以保證玩家擁有連殺獎勵體驗的同時,控制連殺獎勵對於戰局的影響程度。 【連殺技能分數調整】 - 我們觀察遊戲內連殺技能的表現,對部分連殺技能進行了平衡性調整。 脈衝炸彈 - 分數需求降低。 聚能風暴 - 分數需求提升。 - 持續時間減少。 凝固汽油彈 - 持續時間減少。 直升機砲手 - 分數需求提升。
这活动是真的肝!! 沙漠风旋那个活动走完所有格子,最后三个奖励额外还需要6w点数,这活动是真肝,好在躲猫猫可以刷。
新终极技能反应堆核心真挺拉的 解锁了拿出来试试人机局,本以为是可以一边释放技能一边可以开枪打人的,结果这玩意一开直接蹲下拉屎了,速度慢不说,本身脆,而且持续伤害也低。要说什么优点就是能穿墙,可以在外面卡墙烧另一边的人,还没找到其他能应用的场景。
新冲锋枪MAC10个人配件分享 标准的短枪,近距离秒人能力很强,中距离伤害衰减高,控制较低。这把枪主要还是配合潜行者打滑板鞋配置。 配件上这把枪主要比较纠结的就是握把跟枪管的选择。 枪管上25%的射程跟10%实际体验只差2米,所以选了10%并且加80%子弹速度这个。
官方还是认识到不足跟需要调整的地方,希望自的游戏会越来越好。
罪恶前线活动线路图可选方案! 罪恶前线活动线路图可选方案,推荐红线拿枪以及人物多1万点左右资源,只拿人物后两步走蓝线。大概资源9万左右。
手册宝箱MSMC鸡苗检视。
波波沙的实际上手有感! 个人认为整体强度一般,稳定性尤其水平后座有点大,子弹散布也不如意,全射程大概22米四肢5枪,胸口手4枪。 倒是拉满腰射,冲脸在近距离挺好用,尤其是热点模式的房间里发挥空间很大。
实锤了,带节奏YY送传奇人物的可以停了!! 跟我之前猜测的差不多,一个外服老橙枪以及契合春节元素的紫色奖励!!!
Aug金皮就这?太坑爹了吧!
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