卦师马文才 hp384592643
解卦 解惑 解困
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作为一个9年的DNF玩家。真心觉得DNF从18年开始,彻底变了味了!每个职业越来越同化!职业平衡,越平衡,越不平衡! 猴戏改版,把玩家能不依靠砸钱就能提升伤害的办法,全部堵死!(拿一年前的剑魂为例:极限红阵换装可以增加700多力量智力,子午七星剑加30%的物攻,疾影手异界换装提升10S,35%的伤害)现在呢?(下个版本其他的猴戏也在删除中) 游戏副本机制,越来越“沙雕”!(最让我感觉“沙币”的是,控制技能,怪物既然能完全可以无视控制,哪你设计控制技能干嘛?)(注,比如重力恶魔,罗什(打桩?恶心人的,真正的贬低玩家智商的)包括未来众多普雷怪物) 减防效果彻底删除。但凡,懂DNF副本的玩家都知道,虽然减防职业只能平均减少21%的防御,但是,实际对怪物的伤害尤其是对高防的怪物,造成的伤害要在30%以上。 最让我受不了的是,什么:“因为国服特色,伤害太高,会让玩家不够打,因此翻倍血量翻倍防御”。知道吗?大硕和一阵雨都测试过,同装备,同职业,同增幅与强化,国服伤害就比韩服高1.4---1.5倍的伤害,而国服直接来了个2倍多的血量与防御。(注意:单从数据上看你可能觉得相差不大,确实不大,但是,这是你必须完美附魔打造下,才能到1.4倍的伤害。)最后出来的就是,你在修炼场伤害数据贼好看,然而进图呵呵! 更搞笑的是,去年,国服本来应该照搬韩服“乌龟卢克单人模式”,结果,策划说什么?:“团本划水文化是国服特色,单人副本会减少玩家数量以及对游戏的热情”! 是不是很感动?是不是觉得策划在照顾平民玩家?结果呢?你再看看现在,混?划水?划得动吗? 嘴上喊着“我们要打击工作室”!是的!没错,打击了!游戏币价格涨了。对于搬砖玩家,这是好事。但是然后呢?打着限制“工作室”的旗号,减少游戏币掉落率。紧接着,看看现在的游戏版本,哪里不花游戏币?策划大量“吞噬”游戏币(“吞噬”游戏币:指的是你在NPC购买某样东西,系统把游戏币收走,而不是给了其他玩家) 最后留下的是什么? 是的没错,现在装备获取简单了!但是,你要明白,DNF这个游戏最花钱的不是你获取装备,而是,打造装备! 啊!一口气逼逼了这么多,一下子舒坦了[小A和小B_躺]最后,我很爱DNF,我到现在不玩手游,不玩其他任何网络游戏,只玩DNF!即使对以上很多事情表达不满,但我依然喜爱这个游戏。就算是:无能狂怒吧![小A和小B_摊手
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