Unocel Unocel
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当我们在河洛里谈论细节,写在二周目之前 河洛发售的当天因为一些原因(不敢相信方块平台,现在证明是正确的),并没有第一时间玩上游戏,所以今天才把一周目通关,在吧里应该算是速度很慢了。 现在steam版一周目前后也玩了快六十个小时,虽然还有很多支线任务没有完成,但应该可以说一句对河洛整个游戏有了个较全面的体悟。 本人只是一个普普通通的玩家,河洛从金庸到侠客的一系列作品也都玩过,虽然说并没有反复通关成为骨灰级忠粉,但的确还是对河洛有很深的感情和期待的。还记得发售当天后之后一段时间里的风波,心里着急又难受。 其实,除却黑粉或者反串等各种妖魔鬼怪,真正沉下心来的理智玩家都会觉得奇怪:这游戏怎么这么辣鸡,但又真香!停不下来。就目前版本来说,河洛的确能给你很长一段时间有趣的游戏体验,但又也还存在着诸多的问题。 本人是学设计的,可能会更关注一些细节的方面吧。所以这一帖子想从一些细节的地方,来谈谈游戏目前的不足之处。希望能给徐大以后的优化或者dlc设计提供一点建议或帮助。(有些人觉得河洛这作已经无力回天了。但我觉得当初徐先生回归游戏制作的原因不就是因为看见了十多年后还有人在坚持玩他当初的游戏吗?完善好现在的河洛,给mod制作者提供足够的支持,这样才能在下作更完善的开放沙盒到来前留住玩家呀!)
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