Unocel
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很好玛莲妮娅,让我水鸟乱舞 逆水寒这次的老三做的还可以,不仅转场动作模组抄女武神抄到精髓了,弹反节奏也让我找回了弦一郎的肌肉记忆
我突然有一种很尴尬的预感 今年春晚节目,导演组会想办法凑个西游组曲节目,然后就硬蹭。 要不就是小品里面插烂梗。
地图空气墙有没有可能以后优化? 自己目前打到第二章,空气墙的问题碰到还是稍微有点闹心的。同对比只狼,可以说是两种不同的地编思路。
创意工坊狼人杀地图 打个小广告,我做了个创意工坊的狼人杀玩法地图。现在有6人板子和9人板子。6人的已经很多人玩过了,没啥bug了。大家无聊可以跟小伙伴组队进去试试哈,创意工坊搜索:狼人杀6人板就行
不信邪,自己购买了 正在体验 目前来说序章部分无卡顿 3060笔记本,也没有遇到wasd移动卡顿问题。 对白没配音的确有大问题。因为还原古龙文风给人阅读压力很大,文字的信息密度很高。 另外那句被传成”傻瓜,定不负你”的原文,“傻啦,我不会负你”没有感觉到有什么问题。 在当下的中文互联网环境,有多少人的读书量是靠网文小说充数的,不同年龄段对文字的理解能力和品鉴口味早已天差地别。时代的无奈罢了。 目前会继续慢速体验,暂时不打steam评价
龙吟调整方向的个人理解 这次的平衡看到直白的3%提升伤害之后。我真的不知道是策划对自己自信还是自卑到不知道怎么调整。自从上次砍完数值砍弹道后,龙吟的手感更差了。一键带吟风甚至是十次有五次三段不会放出来。拿碎梦小号体验下,那战斗手感真的丝滑,所以我觉得强弱真的无所谓,起码你把技能循环手感调好吧。
这周开舞阳英雄就是最大的败笔 1.已知游戏为了拉新人开了雨露抽奖 2.该游戏目前最硬核和最核心玩法是每周团队本 3.已知这游戏装备爆率没有仓检,人人都可以是欧皇,人人都可以是非酋 请问策划: 1.现在开舞阳英雄,有没有考虑过豆芽组普通舞阳队的难度?就算老玩家愿意带新人,但多少愿意浪费自己的cd去带新人打普通本? 2.就算带了新人进去打英雄本了,除了双输坐牢打击大家积极性还有什么好处? 3.新人进来打了一周普通舞阳不到,还没熟悉就得去学更加复杂的舞阳机制,有没有考虑过学习曲线?逼着人去打人机? 4.就算带新人打过了,老玩家爆个71等装,新人当面骑脸爆毕业装有多少老玩家能绷得住?这么大的产出差距为什么不放世界boss和剑梦本里去调节? 结论:策划团队两波人没沟通好。现在开英雄舞阳就是纯纯不过脑的决定。如果是两周后开放 完美
‖幻想时间‖我期待的太吾 距离太吾新版本发布已经过去半年了。平心而论,现在的太吾就杀时间和乐趣来讲,是足够对得起这个价格的。不过,大家肯定都会觉得怅然若失,总觉得这里或那里有着一些不舒服或者不对劲的地方。
很好玩但是没玩明白 既然已通关过模组的角色无法再次进入,那这个游戏是鼓励多车卡吗? 车卡不也是需要点数的么,建新角色与老角色培养之间是否最后能收支平衡呢?
【种田大修】等更新期间的一些思考 自从听说要出完美结局之后,就放慢了推进进度。期间转过头去发展了一下太吾村,然而就像大家所说的,目前种田经营玩法虽然经过数次优化,半成品的原鸡也好,路不拾遗的经营也好,但依然一言难尽。整理了一些自己的思考,大家一起讨论下。希望有大手子有意可以考虑做成大修mod,或者官方能够翻牌也好。
当打之年 太吾竟有难言之隐? 拉了5个妹子同道 月月春宵。但是五年过去竟无一女怀孕。 不知道有没有吧里大佬知道这个怀孕概率全局修正是什么原因决定的?直接把中靶率变成6%了
破戒僧逃课打法 进入战斗后。抓住最左边的一颗树。然和破戒僧就只会使用一招下劈了,很好弹反。然和弹完之后,使用回旋斩可以造成一到两次伤害。基本可以无伤过破戒僧三个阶段。 需要注意一点的就是通过在树干上走位来引诱破戒僧靠近桥边,一遍技能能够打到。还有一个就是二阶段的雾时候可能会躲不掉死一条命。复活后继续上述操作就行。及其无脑。
一个设想,内力属性 感觉目前的内功还是太简单了,没什么特色。内功书籍可以分阴阳跟无属性,阴阳相冲,无属性内力还是可以用来增加内力点数。 武学也可分阴柔武功跟阳刚武功,根据内力属性可以有不同的加成。比如偏向毒 断筋 错骨类DEBUFF,阳偏相外伤或者内伤。 并不是很大的改动,却能够更有武侠小说里的感觉。
当我们在河洛里谈论细节,写在二周目之前 河洛发售的当天因为一些原因(不敢相信方块平台,现在证明是正确的),并没有第一时间玩上游戏,所以今天才把一周目通关,在吧里应该算是速度很慢了。 现在steam版一周目前后也玩了快六十个小时,虽然还有很多支线任务没有完成,但应该可以说一句对河洛整个游戏有了个较全面的体悟。 本人只是一个普普通通的玩家,河洛从金庸到侠客的一系列作品也都玩过,虽然说并没有反复通关成为骨灰级忠粉,但的确还是对河洛有很深的感情和期待的。还记得发售当天后之后一段时间里的风波,心里着急又难受。 其实,除却黑粉或者反串等各种妖魔鬼怪,真正沉下心来的理智玩家都会觉得奇怪:这游戏怎么这么辣鸡,但又真香!停不下来。就目前版本来说,河洛的确能给你很长一段时间有趣的游戏体验,但又也还存在着诸多的问题。 本人是学设计的,可能会更关注一些细节的方面吧。所以这一帖子想从一些细节的地方,来谈谈游戏目前的不足之处。希望能给徐大以后的优化或者dlc设计提供一点建议或帮助。(有些人觉得河洛这作已经无力回天了。但我觉得当初徐先生回归游戏制作的原因不就是因为看见了十多年后还有人在坚持玩他当初的游戏吗?完善好现在的河洛,给mod制作者提供足够的支持,这样才能在下作更完善的开放沙盒到来前留住玩家呀!)
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