hibara0bakuman hibara0bakuman
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(水)谈谈回合制mod 自己算是CRPG新手,之前唯一通关的就是原罪2,博得之门等经典的可能因为年代久远都没玩下去,这次拥王者一路打下去快通关了,前期普通后期困难难度,谈谈过程中给我最大帮助的这个回合制mod。 在我看来,回合制优点在于: 1.更方便的理解游戏机制。看科普知道游戏是基于桌游规则来的,其中一些比如移动动作、标准动作、整轮动作啥的回合制里更直观明了。比如一开始我老是不明白为啥野蛮人妹子走到了别人面前砍一刀又要发呆好几秒再砍 2.改善游戏体验。比如调整走位,打地牢这种狭小的地方,一开门就遇怪,然后远程会站桩输出,几个近战卡在外面进不来。当然可以暂停调整,但实际上一来费空格键,二来有可能走过了浪费了一轮标动当然还改善了一些职业的体验,比如法师一回合走位一次+施法一次有效提高生存率;迅捷动作啥的也更方便释放了。 有些缺点在于: 1.打一堆小怪时耗时增加。这种情况下因为一般是碾压局所以我直接切换回半即时制就行了。 2.一些奇怪的bug。比如近战砍人时老是莫名其妙的转圈(也不是卡位的问题因为明明最后砍到人了);比如奥妹战斗前拆陷阱用远程巧手会莫名的直接开怪,近程直接拆反而没这个问题。 当然这些都是一家之言了。不说了找时间去通关了。
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