泓鑫哥😁 模拟真累
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浪哥镇楼。这次更新后我又试玩了一下,讲道理,这游戏还是满好玩 浪哥镇楼。 这次更新后我又试玩了一下,讲道理,这游戏还是满好玩的。就是资源太坑,所有人搞得只能玩一个,让玩家能培养2个可以吗?这点我重复太多遍了。我大浪哥就是面板难看点,其实还是满强的。 下面说下几点,看看是否符合大多数人期望。 1。绝击,本身看到就是躲后面。这点我相信玩过最终幻想2的人应该知道,我相信这里有所借鉴。这个就应该是减伤的一个效果,结果整什么增加15%伤害,现在一刀切变成无敌。简直不把我浪哥放眼里。建议修改,隐匿减伤30%,去掉增伤。会被控制。不成为主目标本身隔位就少15%伤害。 2。11组,真他吗弱呀,我浪哥本身就是个耗人的货色,结果怼11组完胜,本来应该被这种控气的玩死嘛,你让我打不过小李,打不过西门,却能玩死11怎么回事呢。建议修改增强11组的整体存活,让他更能拖一点,比如突8变成施展招式后,全体减伤回血。沈的控制太恶心了,前期没用,后期无敌。建议提高概率,但最后控1人。 3。还是藏经阁,当真别再恶心人了。本身就是要送人的资源,非要整得那么恶心,炫耀这个玩法?你提供的案子吧。@大掌门领虎冲 坦白说这个玩法挺有趣的,但***不能让人玩到反感吧。现在有机器人会自动开队吧,建议修改,机器人开的频率快点。毕竟不是核心的东西,一天有趣个10分钟够久了。
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