- 亂倵
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剧情设定指挥官离开10年跟玩家有什么关系? 坎公骑冠剑里有一个设定,当玩家一段时间不上线,小公主会很伤心,这种跟现实映照的设定算得上一个小彩蛋。但是少前2强行给指挥官设定成离开10年,只是为了方便编剧重新写故事而已,又不是玩家或主动或被动地离开——这就好像过去的一些单机游戏,玩家想方设法地打出全员存活的“完美结局”,结果最后告诉你这游戏没有完美结局。哪怕你已经天下无敌,你都拦不住死一个女主的剧情,不是因为你能力不够,也不是因为你做错了什么选项,只是因为编剧不想。 不少玩家可能现在还在玩着少前1,少前2这么一来等于直接给少前1的玩家宣判了:别看现在跟你并肩作战的人形多你侬我侬的,迟早得分道扬镳。什么指挥官?真不熟! 其实我对语音里一口一个“雷蒙先生”都没太在意,反而是黛烟语音提到的对于故乡的看法让我颇为感慨:在她看来故乡不代表一个地方,而是与一些人的共同回忆,然后她列举了几个名字,但凡这几个名字里有“指挥官”三个字都算她努力过了,可惜没有——在少前2编剧的设定里,十年前的指挥官在人形心里,别说什么亲密关系了,连个值得回忆的故人都算不上。有没有一种可能,在黛烟的剧情里,人家雷蒙先生才是剧情的男主,玩家才是那个不值一提的NPC
我发现单纯从球员组合的角度看,SSS穆勒在限时探索中性价比最高 这就是个战力游戏,技能充其量就是个解密要素。即便天梯战力接近的情况下,低战打高战可以手操取胜,但是只要对方在20:30前自动战斗一下就又扳回来了。而且这游戏也没有国家队、联赛和俱乐部上场加成,所以从某种程度上而言,这游戏优先关注的就两点:战力和位置。其中,位置也是给战力服务的,不是球员擅长的位置,战力减半。(鸡哥位置全亮,什么叫万金油) 对球员战力影响的各种加成中,其他要素都是通用的,而球员组合则每张卡各有不同,特别是激活组合后,球员组合各球员的突破数会按一定比例累加到加成上,A卡满星加0.3%,S卡满星加1%,SS满星加2.8%,所以理论上球员组合中SS卡数越多,被加成的球员上限就越高,养成难度也越高,谁有工夫可以算下所有SSS卡和SS卡的加成,理论上只要有时间,普池SSS和SS都能培养出来。然而,限时探索出的SSS卡,本来获取难度就大,球员组合里面还有很多世界杯球员卡,即便限时探索日后还会频繁复刻,世界杯球员卡也未必会一起复刻。所以我就统计了一下图鉴中限时探索的SSS卡球员组合,假设A卡和S卡都能满星,普池SS卡迟早也能满星,根据世界杯SS卡星级不同对限时探索卡加成做了个排序(SS*代表世界杯SS卡,后面是每张世界杯SS卡星级以及对应的总加成百分比),显而易见的:1、SS卡数量越多加成上限越高;2、世界杯SS卡越多则培养难度越高,毕竟世界杯活动只有1个月,除土豪外不太可能有人会为了球员组合去把世界杯SS卡抽满星。由此可见:1、在球员组合中,每张世界杯SS卡都在三星及以下时,穆勒因为有10普池SS+1世界杯SS而成为加成最高的球员,在此区间内需要世界杯SS卡1~4张; 2、在球员组合中,每张世界杯SS卡都在四星及以上时,苏牙因为有9普池SS+6世界杯SS而成为加成最高的球员,在此区间内需要世界杯SS卡36~84张; 简言之,对于只能选择一个限时探索球员的豹子头零充和中小氪,建议考虑穆勒、布教授和贝尔;对于土豪来说,可以考虑苏牙、莱万和范戴克。然而,考虑到球员位置和可替代性,苏牙只能打中锋和边锋、莱万只能打中锋,范戴克只能打中后卫,而土豪也不可能没有哈兰德,联盟六级能换博努奇,天梯能换克罗斯,挑战有特奥,所以综合来看还是穆勒性价比更高,即便位置上有更强的卡了也能换到其他位置。不过以上统计也不算严谨,没有考虑球员组合间重叠的情况,而且日后游戏数值膨胀可能开服的这些球员都得被淘汰,所以也就是给大家做个参考,毕竟玩足球游戏的大都是球迷,只要用自己喜爱的球员就行了
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