落广寒♤ 流雲飛瀑
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浅谈英雄输出机制第二篇,抽象的思维和具象的操作。 之前写了一篇部分英雄的输出机制,后面发现其中遗漏一条较重要的特性,遂在本帖开篇首先补充:即但凡外圈英雄,大多都在纯单体目标的情况下才能将其伤害发挥极致,诸如关二,妲己,孙策玉帝这些,而诸葛更甚,其被动增伤特技对此有着明确的要求。而下述篇章也会以详例进一步论述与说明。 本文的背景源起于前日在吧内看到有吧友讨论妲己的祝福收益的帖子,最后得出结论是关羽祝福收益最大,而这在我此前向群里数据大佬请教所得结论一致,从而引发了我们在实战中对这些祝福进行筛选的思考与讨论。既然有最优解,为何还会引发一些退而求其次去别作他选的分歧呢?因为众所周知,关二祝福的机制使然,在产生收益的同时会多计入一次攻击次数,而这与我们简化波旬战斗中的流程,即减少出盾次数的初衷是相背的。同时我在回复此一类的帖中也数次提到,我们选择最优祝福与减少/防止出盾二者是可以兼得的,现将心得与吧友分享如下: 首先就是战前准备,在天王进入战斗,即145波次之前,我们通常操作是灵魂区放开5只待转世灵魂让其转世成为地狱火,目的就是天王进场后将其控在天王附近击杀破坏其护甲。但是经常看到有朋友提到地狱火在发挥作用前被误杀导致计划落空,包括我本人也经常遇到这个问题,在经过多次尝试之后,目前已找到相对完善的应对之法:首先避免主力外圈英雄在地狱火行进的道路周边处理事件,比如每6波刷新的游荡的骑士;在天王入场之后,将之定身于天王身边的控制单位务必选择白象(需要关闭自动施法,身上需配加速装),而不是神农,因为神农每次能控3个单位,如果有行进距离相近的地狱火被其拽住,很容易在击杀一个之后借破甲之力连续击杀,地狱火本身很脆,被破甲之后更甚;杀掉之后为了避免妲己(本篇心得以外圈主力妲己为例,下同)继续攻击天王,此时有两种办法,其一是把她身上任意一件装备往她射程之外向空地上扔,因为要扔的东西在射程之外,所以不会实际扔出去;同时又因为没有扔出去,系统会继续执行这一操作,这样这个未能执行的操作就会打断她的攻击动作,使其原地发呆;第二种方法就是直接让她飞去灵魂区或者内圈家里帮忙先压制怪物上限,等下一个地狱火进入目标地点再飞过去,实战中由于一直飞会提高操作量和过多的消耗飞鞋,这里个人使用的是第一种方法。一般在4个天王全部破甲完毕之后,我们会去击杀第一个目标,地图下方的南方增长天王。 上述准备工作完成之后,正式进入逐个击杀的流程。由于妲己是法系英雄,除了破甲之外还需要破法才能让她的输出发挥到最大,这里就产生了第二个问题,就是破法的方式和选择。在我个人进行的所有与波旬的战斗中,均使用狄仁杰这个英雄,并且带上传说刷新头和鬼谷去破法,而不是选择让挂件吃他的祝福来达到目的,理由如下:狄仁杰在cd拉满的情况下,破法效率相当的高,基本2到3次施法之内就可以达到目的;而如果使用胡喜媚吃祝福来操作,其一是整场不一定能出这祝福;其二攻击中打上破法本身是概率事件,她攻速不慢且属于多重/多段式攻击,非常容易累加攻击次数,且天王本身不吃破甲刀效果,此时她的价值仅限于破法,收益甚低;其三波旬一旦进入战斗,每个英雄头上都有概率被附身恶念之种,一般波旬解锁之后,我就把她放进灵魂区,如果头上附身种子,即交于2号妲己处理,这样不耽误主力的输出时间。同样是为了破法,虽然两者看似相当,实则差距非常大,刚才提过胡喜媚的普攻方式极容易累加次数,而狄仁杰的攻击间隔则非常的长,一般拉满的妲己在15秒之内能解决一个天王,这15秒之内,如果将注意力挪开去处理诸如灭火等事件的时候,同样妲己分别带狄仁杰和带胡喜媚在身边同时输出,后者的攻击频率是远超前者的,很多人反应吃关羽祝福必出盾的原因,有很大一部分就可能出在这里,而我个人实测使用狄仁杰本体破法,即使整段击杀天王的时间放置他跟随妲己一起输出而分心去处理别的事件,也没有出过盾。 俗话说万事开头难,只要开了一个好头,后面就有可能事半功倍。如果第一个天王没有出盾,后面3个出盾的概率就更小:冠军宝箱的最后一层第2个选项提供了一个效果:每当战斗中击杀场上一个精英级别的敌人的时候,我方所有英雄即获得15%的精英增伤收益,可叠加。增长天王倒地,波旬即进入战斗,随即会召唤邪恶罗汉,散播恶念种子。邪恶罗汉大家都会处理,但是可能还有人不知道,用善念之种击杀的罗汉,也符合宝箱收益,杀精英怪叠加精英增伤的条件。假如6个罗汉刷一起,纣王平时一直在灵魂区挂机,一个碌碌无为的混子,此时拾取了善念之种点开之后,就从一处发呆看风景,转而到另一处发呆看风景之间,不经意间为整个队伍争得了90%精英伤,成为整个队伍最有价值的成员。所以在外圈妲己在获得这海量的精英伤加成之后,处理后面的天王,出盾的概率就更微乎其微。 用低频率普攻单位辅助破法,叠加精英伤来加强输出之后,就能彻底杜绝出盾了吗?未必。我记得上一次在最后一个天王的战斗中(顺序下上左右),最后剩下的持国天王在最后关头,大概5%左右血量的时候开出了盾。缘何?这是因为当时正好有一只邪恶罗汉刷在身边,妲己在输出天王的时候分散的弹道打到了旁边的罗汉身上,而且同时自身还被附身了种子。虽然理论上,妲己分散的弹道打到别的目标身上,这个攻击次数应该是各算各的,不会全累计到天王身上,但是有一点至关重要:即便拉得再满,妲己本身的输出其实是很孱弱的,而至少有一半的输出来源于她的神魂--天使。当她的弹道弹射到别的目标身上时,那个目标极有可能被她的天使列为攻击目标,由于天使的不可控,你无法让天使跟英雄一起集火天王,导致浪费了强大火力输出在别的目标身上,以致本体较为软弱的击打次数徒增,也是出盾的一大重要原因!这也是为什么开篇我就补充说明某些英雄一定要在纯单体在环境下,才能将火力发挥到极致的原因。其实天王这种机制的战斗,最理想的环境就是狄仁杰打上破法之后迅速挪开,单妲己全程1对1单打天王,同时天王旁边最好不要有别的东西存在。不过目前狄仁杰的破法效果的动画不是很显示,由于他的技能效果过于醒目,导致打没打上破法很难看出来,就这点我曾经跟英俊提过,让他反馈一下作者,把这个破法的视觉效果加强一下,不知道后续怎么样了,也不知道作者会不会改善。 本文结论:我个人实战心得,妲己在悬赏4天王以及波旬这场战斗中,天王是否出盾导致繁化战斗流程,绝不是关羽祝福单方面的原因,而这个祝福仅仅是出盾一个极其微小的促因,这跟它本身的收益来说利大过弊太多了,是绝对值得首选的。出盾的主要原因还是在于各个方面的细节,上文已基本提及。在战斗准备的段落中也有一点值得你们思考:你们是否经常在打完地狱火炸完护甲后,没有第一时间停止英雄的攻击,导致英雄继续打掉天王一大格血,甚至直接打死?如果你破甲的第一个目标不是下(增长天王),而你又要打波旬的话,你在破完这个天王的甲又打掉他一大半血,回头再去打下边的天王,等下边的天王杀了,这个之前被你误伤的天王又会回到满血,你前面的输出,不仅浪费了时间,而且也徒增了不少的攻击次数,这一点你有想过吗?回想一下自己有遇到过这种情况吗? 在最后我想说,通篇我其实写得很简明,不像是论述一个英雄,一场战斗的机制,而是在写一个方法,而只有新人能获得一点启示,吧里的大佬早都对这然了然于胸,退一步说,就算是打天王的过程中真的出了盾,对于老手来说又能怎么样呢?他们只会熟练的用三界的助手穿上早已预留的各种触发装,迅速的飞到天王旁边,也许不到10秒,又进入了正常的流程和轨道了,只有新人才会觉得这个技能打乱了他整个战斗的节奏,甚至令他手忙脚乱。正如你们看到的标题:我们在战前就要对这场战斗有一个宏观的框架,虽然过程中会有很多不确定因素,但是我们也要事先准备用正确的方法来应对。这就是控制变量,用微观的,具体的操作,来执行我们预定的战术,最后达成目的。
浅谈部分英雄的输出机制,或许这些是你确定阵容之前应该思考的 首先,版本毕业证镇楼 文比较长,但本篇不是全英雄评价或者评分帖,因为一则本人入坑时间不算太长,大概就是2月初入坑,到目前算4个月吧,不具备整体系统评价全英雄的资历;二则就是这部分内容吧内已有大佬出过类似的帖子了,有兴趣的朋友可以自己去翻阅一下。本文算是个人在整个游戏过程中一点积累和心得,算是一家之言,仅供参考。以上,算是开篇。 好了接下来正文,首先最新的版本大师150悬赏开放已有一段时间了,经过多次调整之后,目前这个难度基本已经达到本吧的平均水平,即“有手就行”的水平了,想要拿存档不算是太难,目前最受推广的阵容就是以妲己为外圈输出核心的阵容,那么借此以引出主题,妲己为何会成为当下最热门的外圈c,她又是有怎样优秀的机制呢? 评价一个英雄的输出机制是否优秀,我们大概从以下几个点进行考评:其自身的硬件,即出装,天书,祝福,以及其挂件数量,挂件的武装程度,最后是其本身的输出时效。从硬件来说,在这一点上其实每个英雄都大致相当,都有那么一,两件神兵是核心,也就是刚需,有或没有决定本战的成败,这一点上,妲己的需求是较为宽松的,能显著提高其输出收益的仅昆仑镜而已,除开这件核心,其它都可以和天书祝福灵活搭配;天书方面,瑶池忘川和创世目前差距很小,可以在最后关键战役时再择优而选,且选项如此宽松,脸再黑不至于全局吃不到一个有用的天书卷子,这是她的优点之二;祝福方面,有关羽,双司马和白无常进行多项备选,也算是非常宽松的,此优点之三;在输出目标时,其羁绊内的紫卡胡喜媚,有着非常高效的双破效率,就个人手感而言,这个效率仅次于带触发装的项羽,而配装上仅需要一件3级流云配合双破即可,此优点之四;最后,在外圈各类boss中,她可以仅带1挂件,即可做到指哪打哪,落地即有输出,又加之其神魂天使的启动非常快,内置cd也较短,在大部分boss攻坚战和战场各个点位的支援中,有着极高的效率,在本期觉醒中,她又凭借非常契合自身输出的满攻速受益和1.35倍的独立增伤,在站桩输出时突破400亿的秒伤峰值,强势的占据了这版本外圈一线输出的一席之地。综上,妲己在这个版本中受大家喜爱和追捧便顺理成章了。与此同时,在主题上,我事先写明了你应该在确定阵容前作出一些思考,旨在指出这些英雄的优劣两面,那么既然上文提了这个英雄的诸多优点,然而她的缺点也还是要正视一下的。首先就是她的新羁绊给她带来了250%的额外暴伤收益,然而同时也带来了3个人口的负担,因为3个人口是一蓝一紫,所以在战力上,这3人口就只能定位为挂件了,除了刚才提到的胡喜媚之外,另一张蓝卡琵琶精,几乎是毫无用处的;另外在她整个羁绊系统里面,跟她相关的英雄已经占据了9人口,很多战斗中要上双妲己,这就12人口;另外为她强化输出的黄巾军也占据了4人口,而眼下纣王因为还没有觉醒,战力还是有所欠缺的,所以从全局角度出发,她这16人口的外圈,只有她本身的6人口能直接在战斗中发挥价值,这个人口和价值比例来看,是比较笨重的,这就要你在选择内圈的时候,要花些时间做出思考和选择了;另外,妲己在绿字英雄或者英雄的召唤物附近攻击时,后者绿字频闪也是一直诟病的话题,且这个问题似乎也很难在根源上解决,所以在人口上,以及搭配上,她的这两个毛病跟她的优点也形成很明显的反衬,总之,人无完人,世事也不能尽美,这个也是普遍的现象吧。 接下来老话题,武圣关公。这个英雄,在任何时候,都可以成为焦点和谈资。大师100版本收尾的时候,一蹶不振,被一众大佬欺压,几乎沦为计量单位;冠军模式刚开的时候,凭借早一批的觉醒,早出早享受,又成为版本的大热,一块香悖悖;而150悬赏开放的时候,众多豪杰已经觉醒,磨拳擦掌跃跃欲试,本以为二爷这块跷跷板又要落下去了,然而二爷终是你二爷,新版本多通,单通的首破还是你二爷。连续争当新版本开荒的先锋,二爷你的武力没有瓶颈的吗?对的,就是没有瓶颈,不服?不服你先憋着,把下文看完。二爷在输出机制上,我这么描述不知道准确不准确,可以说是占据了天时地利人和。首先说阵容搭配吧,二爷的五虎体系自带内外圈和挂件辅助,关外赵内,黄忠可以带多重攻速以及双控来控制外圈事件,亦可以控制内圈小怪;张三可以带刷新鬼谷配合技能给内圈怪定身,也可以挂机带雁行和战国策当赵云的辅助,整个配置看下来,只有刘备和阿斗以及马超4个低人口单位挂机(刘备在这个体系中没有回蓝价值,一般纯挂机,给赵云回蓝一般另配雨师,但是这个和本段落无关,略提一下带过了)所以首先关二在这个阵容中,他的人口的使用率和价值,算是非常高的,即便出双关羽打外,也只有16人口,虽然和上面商周的阵容相比是持平,但是五虎这里明显有更大的调动空间。四兽组合作为外圈的伤害补充,可以视情况选择出,或者出别的更高价值的卡;其次在输出时效上,关二比妲己是有过之无不及,一般大版本的守关boss或者悬赏boss,作者为了保证其难度和游戏质量,都会设计成免疫破甲和破法的单位,这么一来,关二连破甲这一步都省去了,直接飞过去就是干,青龙的提升目前不算很大,带不带这个挂件都可以,真正做到单人指哪飞哪,落地就有伤害:以目前版本的悬赏boss四天王为例,大多数情况下我们要耗费1波到2波怪的时间,把地狱火引到boss旁边逐一击杀然后才开始打boss,而很多时候由于其它不确定因素,比如误杀了预留出来的地狱火,或者控地狱火的英雄在控制中途被睡眠等等等等的原因,这个时间可能耗费的更多。可以说其它英雄在这个boss战相比关二的增伤优势,是通过时间换来的,这么一来,关二在伤害上虽然落后了其它英雄,但是时效上却领先了2波怪,这中间留出来的时间可以让他去处理别的事件了,比如清理恶念种子这种。同时部分boss的技能比较恶心,像南方增长天王这种带有圣盾的,在击杀的过程中出盾,你需要调集其它配有触发装的英雄,或者助手过来破盾,破完之后要及时拉走,以免无效的输出占据输出次数,从而快速开出下一个盾(在最近的补丁更新中,作者给这个boss的技能增加了内置cd,从而改善了其它英雄打这个boss的体验,使玩家不再在这场战斗中耗费过多的操作和精力,算是很体贴的改动,同时也抹去了关二的这一优势),而关二由于本身输出机制就要求他出触发装,所以他的输出效益是即时产生的,同时规避了累赘的操作,这也是他一个巨大的优势。接着我要说一点,这是我一段时间使用这个英雄过程中体会到的,关二不管在什么版本,伤害都是落后于其它英雄,且落后幅度非常之大,然而这个英雄的调整空间也是最大的,新版本更替,大家都要加强才能跟上版本,这点是毫无疑问的,关二也需要,他既可以简单粗暴的提高数值,也可以在他的羁绊,或者主动技能上做文章:因为他的伤害是靠那种套娃式的触发,比如他的觉醒效果,你现在改为羁绊触发时有50%机率触发免费的青龙斩,而不是现在的50%机率使羁绊伤害翻倍,这就会使他的输出过程产生恐怖的套娃效应,他青龙斩1刀打1个印记,3个印记结算1次羁绊伤害,1次青龙斩19刀,比锁子甲的效率还要高,这也是为什么在多养一开荒时,他们用遗物中的时间沙漏代替一本720的原因,首先沙漏对赵云也有增益,最关键的是极大的缩短了关二的青龙斩的冷却时间,这就等于极大的提高了他的爆发输出。我举这个例子虽然很抽象,但也说明了他的提升确实有很大的空间,只要在游戏平衡的范围内,可以下手的地方很多。当然这应该是下个大版本的时候的事情了,而且关二的伤害现在在一众英雄里也继续充当计量单位的角色,但是凭借他的优势,相信在新版本的时候,他还是能继续争当开荒的先锋。最后照例,提一嘴他的缺点。三个字:费阳寿。懂的都懂,满配的关二现在拿出来打波旬还是绰绰有余,但是怎么满配呢?我觉着这个取决于你的耐心,你每天奖励自己多少把五虎,看多少天能拉满一次,时间长了次数多了,总归是有的。长篇叙事不好搭配表情,那这里我就手动狗头一下吧。 季汉阵营中,可不止只有二爷,能当爷的不少,这一段落我们来见一位大爷。在小说中,武候诸葛丞相一生呕心沥血,然而壮志难酬,最后悲壮的长眠五丈原。从作者对丞相的觉醒设计来看,这位大爷在作者心里的地位还是有的,不然不会煞费苦心设计七盏灯来为村夫(bushi续命。那到底续没续上呢?从目前版本来看,很明显是没续上。你原先怪物池中,要一场战斗随机出7种他指定的boss来给他激活,这概率就已经很小了,现在150开放之后又加进几个新的怪物,丞相真是死不瞑目我只能说。在硬件上,和妲己就有不小差别,神兵倒是刚需不大,有昆仑基本能打,然而天书和祝福却很是苛刻了,天书基本只有瑶池契合;祝福也只有两个能备选,即他自己和关羽的祝福。天书和祝福都是除开这特定的,选别的收益都有不小的差距;在输出外部环境上,也需要高效的双破挂件。商周阵营上文提了一个胡喜媚,剩下的就是楚霸王了,这里凭空就消费了3人口,理由如下:诸葛是靠天神输出,不打硬杖还好,打硬杖的时候需要在天神持续时间之内不间断输出,我们假想一个场景:如果不是带项羽,其它人带双破进战斗没有第一时间挂上双破,诸葛带天神状态落地开打,因为挂件的原因,少了一倍有余的输出,致使这个眼前这个boss无法击杀,或半血或残血,此时他的技能进入cd,你要僵硬的等技能转过cd来,倘此时小恶魔能开还好,假如小恶魔也在cd,而此时怪物数量已经突破上限,那结局可想而知;即使没有直接出局之险,因为这一场战斗拖拉了下一个目标的节奏,那也是一败再败恶性循环。所以对挂件的要求,也是极为苛刻的。虽然在输出时效上,和其它英雄一样都是落地开打,但是由于其对硬件以及挂件都有一定要求,所以当要求达不到时,就必然对结果产生巨大影响,所以说他是大爷。既然是大爷,那就必然有当大爷的实力,完全拉满的一个大爷,我记得当时在测试服中,测出的峰值是突破1千亿,导致没等第二天更新,作者就连下两刀,首先把觉醒效果其中之一的精英增伤改成了现在的法术增伤,然后原先的好像是60%的固定冰枪增伤(击杀遗迹激活那条)改成每觉醒一条增加8%,即全觉醒就是56%,数值上的略微下调不表,但是通常是达不到全觉醒的,即使在冠军模式,也很少有满灯的情况。这样一来,下调的比例就不小了,粗算应该是比测试服削了25%左右。但是即使是这样,在目前的版本中,他也是目前法系英雄的天花板,秒伤的峰值仍然有700亿左右,也就是接近2个妲己的输出量。你可能不会相信这个数值,但是事实就是你平时看到的丞相都是蹩脚的丞相,在目前大师150里面,如果真有硬件全拉满且满灯的丞相存在的话,那么一个天神打死两个天王完全不在话下(目前天神只有15s持续时间,虽然文本写的是20s)。这也是为什么双通波旬的首通阵容是诸葛的原因,因为多人模式下,虽然不一定能满灯,但是硬件方面还是没问题的。这里提一点八挂内容,150悬赏刚开放的时候,作为作者的焰心也在一直用诸葛开荒,为什么大家都用五虎而独他用诸葛呢?原因很简单,即使他不会玩他做的游戏,但他一定知道他的游戏里谁最强,谁强就用谁,这一点没毛病。可惜的是,这个英雄的制约太多,这一波辛苦设计的觉醒内容,你可以说是给他续上了,但又没完全续上。这正如诸葛的一生,他有改日月换乾坤的能力,却没能改变历史的车轮。英灵里的丞相和历史的丞相遥相呼应。 孔明虽得其主,却不得其时也 ----水镜先生 季汉阵容暂且告一段落,接下来另一个人气大阵营登场,大唐。就目前觉醒的情况来看,外圈阵容里能打的,就只有秦琼和李世民了。这两个英雄机制上颇为相似,所以就一起说了。之所以说他们相似,首先他俩都是创造系输出单位,其次在时效上都是延时输出,即需要启动时间,区别只在于一个法系一个物理。从硬件上来说,两个人也相似,都刚需创造系的新神兵铸星之刃(目前版本中守灵魂区的秦琼如果没有铸星,但是有昆仑镜和水晶的话也能守住),然后法系的秦琼刚需昆仑镜,物理的李世民呢刚需锁子甲,两件神兵的需求不算苛刻;天书方面呢一个瑶池忘川,另个地魔灵猴,也算有选择的余地;祝福也都还好,双司马,赵云哪吒,共需关羽,选择都很宽松。然而延时输出,这一点很要命,这需要玩家对整体的输出节奏有很强的把握能力,打一般的boss当然是无所谓的,然而打硬仗的时候,这个特点相当于无法第一时间支援战场,特别是对于秦琼来说,虽然他的输出比李世民要高一点,但是他还要带2到3个回蓝挂件一起飞,挂件身上也要有回蓝的宝瓶,甚至你要无所不用其极,回蓝棒也给他安排上,这对一般的玩家来说,体验感就下降了一大截了,这也是为什么新的觉醒一出来,大家都纷纷抛弃门神的原因,而李世民本来就比秦琼伤害低,自然登场率也更少了。其实我个人认为,秦琼这种不能即时出伤害的,他的秒伤峰值保持在削弱之前的数值是合理的,而李世民呢,则略微还有一点上调的空间,毕竟要上手之间也出一批影子,而影子暴不暴就要看你脸白不白了,在这更前面呢,还要看锁子甲,哪吒这些硬件大爷肯不肯临幸你。总的来说,薛定谔式的伤害类型,其实不必限制的那么紧,很多时候,别人看到这英雄的上限,本来就感觉不怎么样,再一看要走到这条上限的路,则一开始就转身了。总结一下李唐的阵营吧,秦琼和李世民,硬件上比较宽松,但是输出节奏不讨喜,虽然我用的不多,也只是一家之言,但是想必有不少人跟我的想法也一样,在设计方面对秦琼和李世民,还是要采取宽松政策,因为本来用的人就不多;至于尉迟恭,听说作者要把他做成最强的单体,如果不够强,我们就期待下一次加强,如果仍不够强,我们就倒回上一句,手动斜眼笑一下。 这里暂时是拉出几个平常大家用的比较多的英雄,把自己的想法和心得交待一下,再次申明仅是一家之言,如有不喜,或指教或讨论都行,切勿抬杠以打击萌新的积极性,毕竟这图我也只玩了4个月。如有更新的萌入坑的,且看完仍不知所以的,我的建议是你选择妲己,关二这种在机制上容易制造伤害的英雄首先觉醒作为入门的资本,关二虽然伤害落后比较多,但是萌新入坑不会接触大师悬赏100甚至150这种难度,关二的输出已经足够应付入门级的模式了,当然妲己就更甚。在熟悉了这张图的特点及各模式的节奏之后,再挑选你喜欢的英雄继续深造。 最后,想到哪说到哪,主帖先告一段落,后续有大家想讨论的欢迎跟帖,我也会继续回帖互动。
前方战报,新人的福利,内有图片说明。 首先开篇点题,很多新入坑的小伙伴都是喜欢用杨戬起家的,原因不二,杨戬简单不用操作也不占几个人口,打无尽外圈也有很多搭配;但是在这此更新之前,杨戬的伤害是差强人意的,而更新之后呢?很明显伤害有了显著的提高,光是敏捷转化的增伤就高达170%+(在拉满的情况下),另外还配有一件新的神兵进一步加强其创造物的伤害,并延长其存在时间,那么更新后杨戬的实力到底如何呢,下图可供参考:这是我刚刚打完的一把大师悬赏,(这次更新之后很多人都在体验新英雄,而我之前用杨戬也一直不如意,就想试一下改版后的强度增加了多少,顺便也想体验一把新的神兵)从图上,可以直观的看出,这一波(95)刷新了污染之心,并且场上的凤凰已经全部复活,然而本波次还没有进入倒计时,可以看到凤凰的血量已经降到大约四成以下,在80波左右的时候,我开商店的挑战,女武神,判官等,也是他一个人完成的,外圈英雄基本没有参与,另外80多波的空灵,他一个人就可以射掉近8成的血量!这在过去我是完全不敢想的,以前玩纣王妲己搭配他,我总感觉他的伤害太低,不配吃资源,所以物理方面的资源我总是优先给纣王;而这次更新之后,为了体验他的强度,我把除了爆头和寂灭之外的资源全部优先给了他,而他也没再让我失望,当然这一把已经拉到近乎全满的状态了,一则在26波的时候我不知道后面会如何发展,为了资源最大化搭配我仍然是给纣王爆头,而给他气定,如果本场出双爆头的话(然而并没有出),可以把爆头给他,最后变成上寂灭,换下戒指,这样就是全满状态的情况,但是从事后看来,即使如现在这样,他的伤害也已经完全足够,顺便提一下,这场我没有在97之前打掉污染之心,所以97波的时候场上的凤凰再次全部复活,而外圈的纣王妲己仍然没有参与,仍然由他一个人完成! 所以在我看来,现在他在内圈的强度,已经快追赶上觉醒了的赵云了,这里图文并茂加以说明,希望小伙伴们,特别是新入坑的小伙伴,都有良好的体验
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