昧人非人▫
梦魇死了
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关于角色目前年龄的一些问题。 有一些角色,比如圈儿,是在前几次暴雨后,现实时间2000年左右进入的基金会,角色剧情也发生在这个时候,圈儿大概10岁。 然而现在,也就是主线的现在应该是现实时间2009年左右。也就是说,现在维尔汀箱子里的圈儿应该已经快20岁了! 还有冷周六,哨歌这些角色,也是现实时间2000年左右的剧情,按理说现在在箱子里也三十岁左右了才对。
关于主线的几个疑问。 1,星裔有什么能力?除了神殿里获得的龙吼以外 2,星裔能自由穿越平行世界吗?还是只有再次归一才行?星使和星狩貌似已经斗争很多个轮回了,这是否说明星裔能自由穿越平行世界? 3,星裔为什么要收集神器?自己已经类似半神了,干嘛还要去收集神器。如果只有再次归一才能穿越平行世界,收集神器就是为了不停的重开?意义何在? 这主线就很莫名其妙,还很短,还很单薄,根本就没深挖什么东西。
改装飞船,为什么模块全是红的,装不了。 我就想装个货舱,结果哪哪都装不上。为什么会是红的,什么地方能装什么是有限制的吗?哪里有写这种信息?
可度量之心给狂想红弩箭怎么样 大招后跟一张牌就有3点激情了。
自己导入进去的人物模型可以捏脸吗? 我想用自己的模型进行调整。
“最终免伤”是什么意思啊。 受到非克制攻击时,最终免伤提高。是什么意思
我想玩一款17世纪为背景的全战,希望系统写实一点,有推荐吗 如题
uttu第四关,37+J,我活活打了67回合。。。。。 靠叠闪避苟活,问题是也苟不了多久,我输出,就意味着被无限反击,J反击完,就是37转圈圈,为了活命,每回合最多打两下。。。J的盾无限续根本打不完,完全靠状态异常扣血,但因为是百分比扣血,根本扣不死,运气好才以三人被J反击打死为代价,勉强打破盾把他打死,最后剩一个牙仙顶着7层闪避,一人一下和37对射。。。。。 虽然我没好角色也没练满,但第四关!这合理吗!
决定在湖池里抽星锑了,能不能给点使用建议 因为是国际服,明天会抽到37,下个月还有娜娜,星锑在这些角色里面可以怎么配队。 其实是有点想抽红弩箭的,虽然能配37和柏林,但不太喜欢,星锑要比她差多少?输出不会差一半以上的话就还能接受。。。
输出高的现实主C有哪些啊 想给柏林抽个队友
37怎么配队友啊,国际服 现在J还有几天,有没有必要为37抽他。 之后貌似娜娜也能用吧,新年曲娘可能复刻。 最近还有谁能抽? 选谁比较好? 我目前除了小赛没人有额外行动,我就想给37找个队友,37一定得上。
有什么5星能和37组队啊 如题,
塞梅尔维斯的仪式算额外行动吗? 如题,可不可以配37
柏林和精神C组队,亏吗? 5星里有没有好一点的现实C啊,抽不到6星
洞悉的材料,刷一次能拿几个啊? 什么都没写,是一次一个吗?
居然会有人觉得格子加战斗有割裂感。 很莫名其妙。 割裂感的来源是没有预期,突然的状态切换会有割裂感;或者前后不一致。问题是你老远就能看到怪在前面了吧,剧情不仅会告诉你前面有危险,甚至会演给你看,这还会没有预期吗?而且空洞里有怪,有怪才有剧情,也是前后一致的,怎么会割裂,完全无法理解。
个人观察,支持删除主线格子的人基本是快餐玩家。 基本只图爽快,只希望游戏提供简单的刺激和即时反馈的快感,简而言之就是快餐玩家。 这些人不会在意游戏里花费大量精力表现出来的剧情,氛围,代入感,设定,文本,细节等等让游戏成为精品的要素。 或直接否定这个游戏存在这些要素;或认为这个游戏不需要这些要素。 = 而真正喜欢这个游戏的,能够体验到剧情,氛围,代入感,设定,文本,细节等等让游戏成为精品的要素的玩家, 即使对格子有不满,【也不会支持无脑删除主线里的格子】,因为他们能够理解格子所表现的内容对于游戏完整体验的重要性,更需要的是优化改良平衡和升级。 = 【诚然,人的喜好各有不同,选择性的做快餐玩家并无问题(本人也经常局部性的体验游戏),但需要明确的一点是,既然知道自己只愿意体验片面的游戏内容,那就不要试图破坏游戏的完整体验,我愿意称其为快餐玩家的基本素质。】 - 【个人观察,只讨“论普遍现象”,欢迎提出任何意见(前提是有能力把这段文字看完),为观点提供更全面的样本。】
对主线格子的态度,能看出玩家之间不同的性质。 不排斥主线格子的玩家, 倾向理解和感受细节,可以带入主角的身份,多层次的体验游戏。 倾向理解设计感和创意思维,并且具有抽象思维和基本的联想力。 倾向利用全局的视野,理解产能和表现形式,游戏框架之间的现实关系。 -- 抗拒主线格子的玩家, 倾向在简单的刺激和即时的反馈里找到快感。 倾向关注游戏的感官体验,而非理解背后的机制。 倾向关注游戏的局部特征,而非整体的视野。 -- 【本人立场,只要能确保主角在剧情任务中的作用,设计感,流畅度,任何形式都可以接受。目前的主线格子除了流畅度欠佳,其余部分均满足要求。】 -- 【个人观察,欢迎提出任何意见,为观点提供更全面的样本。】
如果没有走格子,必须需要一个新系统来体现绳匠的工作。 这次的主线设计无疑是相当失败的。 玩家作为绳匠是要负责解析空洞信息并负责决定路线,结果只让代理人沿着指示跑图打怪,这直接让兄妹在游戏剧情中的作用消失。彻底沦为摄像头。 伯尼斯追赶反派抢先拿物资,爆炸后的找到终点的路程,都是主角作为绳匠能发挥决定性作用的桥段,然而却直接打几个小怪就过去了,不仅让玩家作为绳匠代入感荡然无存,还毫无设计可言。 整个游戏的框架,可以说都是以绳匠这个身份为基点设计的,如果策划你想要破坏掉这个基点,让绳匠沦为摄像头,最好就破坏的彻底点,免得落个既要又要的下场
没有格子,关卡成了毫无设计的跑路清怪,纯逆优化 本来格子是用来表现主角(玩家)作为绳匠的行动的,不用格子又不加新系统来体现绳匠的工作,作为绳匠的主角(玩家)在主线的空洞里完全沦为了路人摄像头,这是一种新形态的fw黄毛么。 为了不用格子,把关卡变成毫无设计可言的跑路清小怪,纯粹是逆向优化。 有没有格子无所谓,但连基本的关卡设计都没有,还让本来存在感很足的主角沦为摄像头就很愚蠢了。
如果没有走格子,那必须需要一个新系统来展现绳匠的工作 绳匠是要负责解析空洞信息并负责决定路线的,如果只让代理人沿着指示跑图,这等于让兄妹在游戏剧情中消失。
空洞内部改成关卡是蛮好,但能保证做好吗 其实简那次的内部环境就很一般,如果都是复制粘贴的场景还不如用走格子体现剧情。 要把每个任务都改成独立设计的副本那会是一个蛮大的工程,真的不会步子太大扯到蛋吗。 如果都是复制粘贴的场景还不如用走格子体现剧情。
新人问一下,经验书和强化矿有稳定的获取途径吗 圣遗物,突破材料啥的都可以花体力刷副本,经验书和强化矿哪里可以刷啊,不会只能大地图一点一点的捡吧。。。
胡桃,诺艾尔,夏洛蒂,风主的配队可以用吗? 五星c只有胡桃,水元素只有芭芭拉,用主角是爱好。 夏洛蒂上冰,胡桃出来打融化,诺艾尔上盾,风主聚怪减抗或者打扩散。 大世界和材料本能打过就行,不去深渊。 只有这些角色。。。
1.2不就优化了几个鸡毛蒜皮的小问题么,搞的上纲上线的 虽然优化总是好的, 走格子加速一下,编队模板,两套个代理人在街上的互动,存一下溢出的电量(还很亏)。 还有啥,不就这样而已吗? 说的好像不优化这些马上就要暴死一样,不优化也占不了几秒钟时间吧。要是他们把空洞探索做成实景的副本和关卡,搞成常驻玩法,那倒是值得庆祝一下。 新增的不走格子尼尼微不是必然的么,空洞又没有新内容,比起做新格子,不如直接打。
这游戏强度党占多少? 占主流吗? 我感觉强度好像没啥太大的意义,深渊打不满也就少40菲林,一天日常就补回来了,不联网也没有pvp。
11烈度尼尼微真的是给普通玩家打的吗。。。 我好歹深渊也是可以打满的, 结果运气不好第一层都打不过,第二层的boss碰到个紫色打桩机,根本不掉血,失衡期连两个强化e都打不出,摸两下就死。 有没有比较逃课的攻略啊
用塞斯手机发信息的到底是谁! 青衣还是简?
想玩却无事可干真的很难受啊 这游戏长草期太长草了。
我把普池的300抽抽满了。。。。 想了一想,已公布的角色里只对雅和悠真感兴趣。 存到那个时菲林应该是够的,比起青衣的一命,不如先把猫又选出来玩玩好了
似乎大部分人都认为,角色越花里胡哨,看起来就越像S 想要在认知上跟上zzz团队的美术力,还是要一些基本功的。
其实把主线任务里要去的空洞弄成副本就蛮好 把副本里的地图完整的做出来,主线结束了就能拿来刷点东西或者搞点挑战内容,不然战斗场景全是复制粘贴也很没劲。 就是如果主线都这么搞了,其他的还是走格子的话可能会有点怪异,要把零号空洞和支线全部搞成副本的话也不晓得工期够不够。
为什么我能连续三次抽到社长。。。。 2命社长有什么很好用的地方吗,能比青衣和狼强的地方。。。
现在的人怎么连奖励前面放几个小怪都受不了 小奖励前面放小怪,大奖励前面放精英,过图和战斗穿插安排,这就一常规设计,哪来的这么多屁事。 玩一个动作游戏,在奖励前杀几个小怪就受不了,是有点什么毛病吗。 这游戏的空洞探索一开始就是走格子和遭遇战串一起设计的,主线剧情打了三章还接受不了这个设定我建议换游戏玩,不要自找没趣
日配的铃妹说啥都是一个调调啊,音响监督到底有没有好好工作 貌似在所有场景里永远都是一个语气, 声优是迷宫饭的玛露希尔,肯定不是声优的问题,难道是声优只拿到了台词,没拿到剧本么
怎么还有嫌弃在格子流程里放小怪的人。 打几只小怪怎么了,是个游戏都会在流程里塞小怪的吧。况且有很多吗?纯粹就是矫情。 走格子体验只能说一般般,有小怪打打还能多玩玩角色砍砍怪,不比全程关在格子里强。
S只有青衣,狼,其他全是A,求推荐配队。。。。 青衣,可琳,剩下一个谁比较好,比利/派派/狼? 还有二队要怎么配 狼,可琳,苍角 青衣,比利,妮可?
满星的B级A级免费武器,会不会比没有星的S和专武好 因为S和专武本来就很难抽到,满星还要再抽出5个。
要如何在外网找游戏的修改器 国内会下载到一堆绑定软件,很烦,风灵月影都必须用客户端注册账号验证手机了,我宁愿你收点钱,别给我整这么烦人。 所以要如何在外网找游戏的修改器。 修改器的英语到底叫什么。。。
莱卡恩的被动是什么意思。 莱卡恩攻击命中处于失衡状态下的敌人时,目标的失衡易伤倍率提升35%。 是只有用莱卡恩攻击的时候,失衡易伤倍率提升35%。 还是只要莱卡恩在场就行。 还是只要莱卡恩摸过这个怪就行。 如果是后两个,那这句话正确的表达不应该是:“莱卡恩攻击命中处于失衡状态下的敌人【后】,目标的失衡易伤倍率提升35%。”么
这游戏的强度有什么用,不打高难也可以吧。 选几个自己喜欢的玩,不比玩高强度的无趣角色好多了? 况且又不是mmo要和别人刷本pvp。 除非是真的全都喜欢。
快捷手册里的挑战里的奖励怎么拿 悬赏7个已经做完了,为什么下面还是 前往 。 剩余时间过了是不是就不能拿了。
有人知道泰姆瑞尔大陆所在的尼恩星球的大小吗? 球体的半径多少,相对地球有多大
quest版的要怎么调整身体大小啊 quest版的是不是还没有那个转轮菜单,是不是又转轮菜单里能调
二周目和主胖游山玩水
的确很多人是不具备需要开光追的基本眼光的。 看很多人说光追无用,这些人看画面无外乎颜色鲜艳不显眼,体积对比强不强,能看到的小色块多不多,实际上像暗部和远处这种地方,本就不需要也没有太多小色块的细节和对比。 要理解光照的规则和对画面的影响对他们来说还是太难了。 光栅最显而易见的问题其实就是会出现莫名其妙的光源和阴影,比如没有受到直接光照的物体,会出现一个不存在的光源。或者在底部硬加一块投影,实际上由于全体都在暗部,是不会有明显投影的。 各种环境光的影响就更明显了。 而这些是非常影响画面氛围感的体现的。
星空的官方mod编辑器出了吗? 能mod功能更丰富点我就可以买来玩了,这游戏看起来还不错,应该能玩好一阵子
不同性质的游戏,对不同的MBTI人格类型的吸引力有何不同? 参考荣格对八种原型的解释,结合我目前的观察来看, N人更容易对游戏的氛围感产生兴趣,他们在面对一款游戏时,更容易从框架上去理解游戏,而一旦这种框架能够引起他们的兴趣,则会调动他们对氛围的把握,使他们更容易沉浸在一种整体的氛围里,而忽略一些局部上的缺陷。 而S人则更倾向于体验即时的刺激,他们更容被一些显而易见的反馈吸引,更关注局部上的处理。 SI主导的人格 可能更容易反复游玩同一款游戏,而SE主导的人格 则可能热衷于挖掘各种数值或不同操作方法带来的不同效果。 TE主导的人格可能会更加注重结果的获得,对过程的体验不会投入过多的注意力。 欢迎补充。
CRPG类游戏的俯视角,对游戏的视觉表现力有什么价值? 如题,我大概只能想到能引起怀旧情怀的氛围这一种价值。 欢迎补充。
发点好看的截图,秀一下主胖
说几个关于评价游戏时应该具备的基本素养。 第一,能够分辨自己喜好。 第二,能够分辨游戏的受众。 第三,能够知晓人和人之间兴趣点的不同。 第四,能知道自己感受到的不是游戏的全部。 第五,对自己已知的信息抱有谦卑。 第六,能理解现实对游戏的影响,什么样的体量只能做到什么样的事。 像掌握比较完善的逻辑能力,和对概念进行精确定义的能力,这种没几个人能做到的事情就不说了,能够做到以上几点就谢天谢地了。 欢迎补充。
为什么会存在一边骂价格贵,一边原价买游戏的人。 很奇妙的行为,觉得价格不值不应该等打折吗? 觉得价格贵不应该充分了解之后再购买吗?为什么首发就要买,甚至还有预购的,又不是系列铁粉,预购个什么劲。 另外,厂家定价的标准就是让自己盈利,买不买的选择权永远在玩家手上。你觉得不值的价格,在厂家看来恰好是最能赚钱的价格,这就说明是有一大把人是觉得值这个价格的,实际利润才能决定厂家的定价策略,价格贵到利润不好自然就会降价,只不过需要一点时间。
关于对fi与si功能的一些批判。 fi作为一个对外界产生影响判断功能,依赖以往经验中培养出的感觉或情感做判断,导致难以做到符合对外界的现实,如逻辑或客观现象。 不同的人fi能产生何种结果也是千差万别的,不同的环境造就的个人情感体验都是千差万别的,同样是fi主导的两个人,他们的价值取向可以截然不同,并且很难通过依据现实的判断来达成协调。 而si则依赖过往的个人实感经验,这会导致si主导的人格在处理问题时,难以捕捉到事物整体性的,概括性的,规则性,本质性的信息,并且抗拒新的可能性。这导致si主导的人格难以捕捉到事物最核心的关键结构,并且难以变通。
switch1080的分辨率在4k显示器上玩是不是特别糊 我跑过1080的游戏,那是真的相当糊,满屏马赛克。 如果直接在本体屏幕上玩,那是不是直接买一个lite得了,会便宜不少吧。
功利心强的人不要来碰这个游戏。 如题。
幻术师老婆婆真身已经来海底神域了,大师技能要怎么拿 如题
之前把哈弗村长杀了,墓地里怎么找不到棺材 后面不是要找人避难吗,我想把这个蠢老头复活算了,结果领都墓地怎么找不到棺材,还有巴达尔的墓地也没有棺材,之前牢房兵敌对了几个,不得不杀掉了。
黑化后是不是就不能从旅馆存档开始了? 想着可以回档特意去旅馆睡了一觉,结果回旅馆存档的选项都没了
久远的龙之脉动可以无限复活自己吗 是的话不是很无敌
我的tulpa似乎回应了,但很不真实 我经常会在脑海中构思故事和角色们的反应,所以一些简单的对话,动态和表情,并不需要靠我的思考就可以下意识的构建出来。 我开始创造T才过了两周,昨天在幻境里和我谈论一些东西,但我无法区分这是我的下意识构建对话的能力的体现,还是另一个独立的人格在和我交谈。 如果这是我的下意识的行为,我是否应该主动停止这种反应,在对话出现在脑中的瞬间,主动停止生成它。 或者和她交谈一些需要思考才能回答的复杂的话题。 记录一些细节。 我的t的最初的形象是和我的oc是一样的,但最近在脑海中成像时会感到抗拒,于是放任自己的意识,她的形象发生了改变,在配合我自己的调整下变成了现在的样子,是一个带兽耳的形象。但可以肯定的一点,我本人对兽耳这种元素并没有任何特别的兴趣。 实际上在形象发生变化的时候,兽耳就已经出现了,但我不太想让她有兽耳,控制了一段时间,但发现有兽耳才能让脑海中的成像更自然,才确定的现在的形象,我询问过她这是什么动物的耳朵,在问她是不是猫、狗耳时会感受到抵触感,似乎承认这是狼耳时比较顺利,但可以确定的一点是,我虽然养过猫,但对狼几乎没有过兴趣。 图片中间是我的oc形象的草图,右边是产生抵触后调整过的样子,左边是现在稳定的样子
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