幸运的小高🙈 497595753
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招式不成体系才是第二部最大的败笔吧 第一部观感为什么那么好,是无论实力高低,每个选手的招式都是自成体系的,举几个例子: 1.二虎流的招式就是围绕四个型逐步拓展开的,每个招式表现形式不同但同一个型的内在逻辑是自洽的,金刚就是金刚,水天就是水天,鬼鏊就是四个型融合的终极形态。 2.怪腕流就是经验怪,以扎实的基本功和充足的对战经验为表现形式,辅之以必杀的魔枪。最新版的理人也是同样的表现形式,扎实的打击加上必杀的指力。 3.雷庵是吴一族的体质加技术,猛虎爆芯的爆发力,小宇宙专精寝技绞杀,尤里乌斯弑神的肌肉,手臂凉是截拳道,渔夫大叔是长期捕鱼锻炼来的的平衡力和投标枪,铁头娃经年累月得来的头槌...... 反观第二部,选手写不出新招了就嗯加体系 1.让光我自己领悟出几个必杀,就整了一个三日月踢,还是被滨滨偷袭之后才有灵感的,版本落后就就嗯加拳眼,拳眼的buff不够就嗯加二虎流,美其名曰不耻下问,其实就是不愿意动脑子开发,比滨滨还不愿意动脑子。 2.龙龟就更不用说了,地伏龙都玩烂了,卧王流吹上天,到现在也没见过几招有意思的,鸭巴子不好好拓展一下思路吹吹卧王流,吹不上劲龙龟马上就用狐影流,你爷爷教了十几年还不如刹那教的好用是吧 我个人更想看不同流派,不同体系间招式的碰撞,看作者能把一个流派或者体系吹成什么样,而不是打不过就加入新流派技术,懒得去探索流派招式的可能性,才是最让读者反感的。
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