tod_and_infi tod_and_infi
南开大学文学院2016级博士生霍帆
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论三族的运营水平评判标准 在完全无压力的情况下,如何运营才叫做完美。人族和神族比较好评判,先说这两个。 人族要做到:农民不停直到达到战术需要的数目;不卡人口,但尽量同时不让盈余的人口过多(运营期尽量不要多于1个房子,暴兵期不多于3个房子);不断矿骡,一有能量马上砸;每个建筑同时只生产一个单位。在做到这一切的前提下,余钱不能超过200。有余钱就补科技补兵营。这是最流畅的运营,代表是炸弹人,在最佳状态的炸弹人可以做到这一切的同时余钱不上两位数,这也是他13分钟200人口的秘诀。 神族要做到:第一二点和人族相同;星空加速不断;科技建筑产能不断,有余钱就补科技和兵营,余钱也不能过200。神族科技比兵力更重要,加上折越的优势,前期尽可能不出兵营兵,全部经济投入科技上,到了科技成型在补充大量兵营,这是神族理想的流程。神族运营的典范是大雨神,胖丁加入skt1目的之一就是学习雨神的运营。 虫族,由于菌毯和虫卵机制的存在,运营最难完美。完美的虫族运营是:钱一直保持100以下,虫卵一直保持0个(一出来就被用掉),女王能量一直保持25一下,菌毯不断。几乎没有任何虫族能做到这些,如果做到的话,可以10分钟200人口吧?可以10分钟菌毯过半场吧?稍微降低要求的话,莽霸的运营是最好的(因为他无脑偷不留虫卵不防前期rush),他的最好记录是10分06秒170人口,以及神族三开前比神族多25农民(打p7)。 不过理想状态终归不存在,在有了压力和顾虑之下,在兼顾运营侦查战术选择之时,三族谁的运营最强呢?我个人认为是教主,雨神和丑康。
教主干亲本经典舞男猪娃四大冠军神族晋级 和亲本的没看,和经典的两场,第一场没看,第二场教主在前期吃亏的情况下完美团战把纯叉子的经典操作倒是,完美抓白球不朽让经典这个叛徒没大战先死了30人口,然后多线空投把只有叉子白球不朽的经典刷得团团转,经典怒冲一波GG。第三场经典先巨像再先知想阴教主,教主完美防住,经典转凤凰巨像,教主完美应对6倍维京,可惜大战操作稍微失误没点巨像打成五五开,但失去制空的经典被教主大规模空投打断经济,经典又暴露了自己补丁神族的本质,无脑叉子白球,教主换家同时家里狂憋鬼兵,经典忍无可忍强冲路口被EMP全中直接GG。 第一盘,教主裸双并干扰神族裸双,舞男两先知杀了8农民赚回来,舞男接巨像一波,教主完美防住,舞男三开接巨像闪追,教主维京成型抓舞男没叉子的一波带走舞男。第二盘,舞男假闪追,教主三兵营暴兵配合完美侦查无压力防住,舞男三矿奇慢,教主果断哲学流,舞男被逼到三矿兵力被分割巨像被偷,一波被桶穿。 猪娃,第一盘,猪娃先知接三兵营一波,教主果断拖农民完美守住,猪娃憋虚空等教主压制送兵再打一波,教主虽然送了一波但及时下地堡防住,猪娃GG;第二盘教主侦查到先知,家里下放空主力出门压制,杀掉猪娃11农民,猪娃果断8兵营打一波,教主完美运营加及时地堡守住,并全歼神族主力,猪娃GG。 教主一个比赛连干四个冠军神族(输给p7那两盘很有演戏嫌疑),谁有这气势?教主雄霸天下毁灭星际2的时刻要到来了吗?卫星马汝速速来护法。
关于“韩国重视论”的看法 最近,“韩国重视DOTA2的话分分钟吊打中国”的说法引起很大争论。正反两方都给出了各种观点。 支持者认为: 韩国的电竞体系是世界上最完善的,体系的力量对竞技水平的影响至关重要,因此韩国重视之后水平必然突飞猛进,不久将达到世界一流水平;韩国的DOTA2起步不到一年,地点越低进步越快。 反对者认为: 韩国人的体系只对变化少的星际2和LOL适用,(那些上升到民族性格的可笑言论就忽略吧)WAR3变化稍多韩国选手已经丧失统治力,DOTA2变化更加丰富,韩国的训练体系在DOTA2上效果不大。 首先,我认为这个命题是个伪命题,韩国目前还没有重视DOTA2,任何断言重视之后怎样怎样的话都太武断。究竟是颓靡不振,还是一日千里,是惨遭完虐,还是超越中国,只有到时候用事实说话。如果韩国始终不重视,那这些假设都无法验证,也就没什么意义。那么,怎么判断韩国重视DOTA2与否呢?我认为,标准是kespa旗下的五个俱乐部skt1 kt cj sumsung jinair其中之一成立dota2分部。k社是韩国电竞的核心,管理严密,旗下俱乐部不敢单独成立分部,要是成立,必然是K社高层转型DOTA2的讯号,可证韩国(K社完全能代表韩国电竞)重视DOTA2了。非KESPA的俱乐部资金不稳定,往往朝不保夕,IM恐怕要解散,STARTALE估计也撑不了多久,MVP的星际2主将冬菇快要离队,星际分部估计要遭遇大变,他们的DOTA2分部能否保存还要打个问号。这些俱乐部选手的状态训练都无法保证,自然不如kespa战队有说服力。 其次,有一个说法需要商榷,即国选手不善于处理变量,证据是他们星际和LOL最强,WAR3次之,DOTA最弱,而这几种游戏的变化递增。这个说法是先入为主了,倒因为果了。正是因为最早流行的星际是注重基本功的游戏,选手适应这款游戏而在基本功上特别突出,并非就是不善于其他。一个学生按学校要求天天穿紫色校服,外人看了以为他最喜欢紫色衣服,其实他喜欢咖啡色。至于WAR3,假赛门之后职业联赛断层,KESPA的体系没机会应用到WAR3上,这是统治力不如星际2的主因,和变量关系不大。与其说是变量,还不如说WAR3的难度远小于星际,让无法驾驭星际却有天赋的选手(如MOON)能大放异彩。WAR3的节奏慢操作难度小于星际,最好的证据就是WAR3选手转型星际2之后出成绩者寥寥(目前只有violet一个人可以看看,其他grubby tod等还是洗洗睡吧,神族都用不好,对得起大维京?),INFI更是直言不讳玩星际2就是虐待自己。MOON转型之后平淡无奇,不是他的创造力下降了,而是他没有那么强的基本功能发挥出自己的创造力,才有了一圈埋地毒爆没炸死一个兵的笑料(晚节不保啊,月魔)。另一个证据就是TI3的SOLO冠军三冰表弟,10年参加暴雪邀请赛一轮游,而且不是被韩国人而是被欧美人干掉的。第三个证据就是星际2欧美之中尚有能和韩国选手抗衡的,星际1几乎没有,因为星际2的难度比星际1要小(暴雪为了吸引玩家简化操作,但和一般游戏相比仍嫌太难)。 最后,我不看好韩国选手(KESPA选手)转型DOTA2后能很快赶超中国。DOTA2的难度比星际小很多,非韩选手也能做到基本功的极限(无非就是正反补不漏,走位插眼技能等无失误),韩国选手的优势体现不出来(地卜师等个别英雄例外,看了菜东的双线甩飞龙,卫星的三线甩枪兵,我相信他们能双线地卜配合队友杀人),而在阵容和战术等层面的经验积累韩国劣势极大,不是一朝一夕能挽回的(当然,要是请820或者国土过去当教练就不一样了)。以MVP这种一年之内要赶超中国基本是梦话,但要进TI5正赛还是可以的。但两三年之后就不同了,如果KESPA真的转型DOTA2,ZAI的谜团,430的火猫,B神的DF,表弟的卡尔,在韩国选手那里根本不算什么,超强的个人能力再有丰富经验的话(自行补脑SKT1主教练820,KT主教练国土,SUMSUNG主教练ZHOU,太可怕了),迟早欧美鸡要被韩国屠光,KESPA将成为中国DOTA的最大敌人。 (PS:小道消息,KESPA这次派MVP去试水,MVP未能进正赛,KESPA已经暂时搁置了转型DOTA2的计划,准备全力迎接风暴英雄的发行。)
家长不理解电竞 而我们应理解家长 有一次去zoo战队参加活动,主题是土豆明(星际2职业选手)到美国参加比赛前的粉丝交流。小明回顾了自己的职业经历。给我印象最深的一段就是,他对学习不感兴趣,经常出校打游戏,后来萌生了职业的想法。他的家人从来没有认可过他的选择,只是觉得他太不务正业,与其放荡下去,一事无成,不如有个可以专注的东西,哪怕是游戏也好。即使后来小明出了成绩,他的家人也没有认可,只是觉得既然不能回头,那就只能继续了。 但是,小明没有因此怨恨过他的家人,当时我听了他的话很感动。他更多的觉得对不起父母,父母辛苦把自己养大(小明是福建泉州人,家境不算好也不算差),父母在亲戚朋友面前说起自己孩子是玩游戏,还是以此为职业,没有多少人会理解,大家都是表面说漂亮话内心鄙夷,父母的痛苦和压力不比小明少。即便体育总局承认了所谓电子竞技是体育项目,但社会主流不认可,家长的观念也很难改变。家长不知道什么体育总局的文件,只可能知道很多因为游戏而荒废学业甚至毁掉人生的案例(央视经常报道);家长也不懂所谓网游和电竞的区别,只知道要是让孩子走上这条路自己如何在亲友面前抬头,在这个人情社会面子社会如何承受巨大的压力?这也许是家长的不是,他们保守顽固,是社会的惯性惰性,是阻碍时代发展的力量。千不是,万不是,他们是辛辛苦苦把我们养大的人,他们生长的时代造就了他们的观念,这不是罪过。记得有一个说法,清末南北互保的时候,很多人劝李鸿章脱离清王朝出任南方政府的总统,李鸿章拒绝说,一代人只做一代人的事。这句话说得太好了!认同电竞不是家长这一代人要做的事,不认同也不是他们的罪过。 没错,唱歌可以成功,打球可以成功,玩游戏也可以成功,但一将功成万骨枯,有多大的比例能在这些领域成功?那些把自己最宝贵时光花费在这些领域而未能成功的人又该何去何从?读书,确实枯燥普通,中国的教育体制,确实弊病甚多,但它毕竟是绝大多数人上至成功下至维持生计的主要途径,不少人说读书无用大学无用,但他们有机会拼命地把孩子往名校送,不惜违规乱法。纵观世界各国的精英团体,读书出来的毕竟最多,家长虽然迂腐,这一点还是心理有数的。腾讯的评论我看未必就是水军,很多是家长群体的真心话,将心比心,要是你家长不许你去打职业,你会怨恨嘲讽他们吗?如果不,那就不要嘲讽别人的家长了。
从星际2看kespa的实力 给lol国手和星际2国手多一些理解 和星际2一样,国手要面对的不是别人,而是kespa。kespa是韩国职业化程度最高的电竞机构,目前由三星 SKT1 KT JINAIR和CJ五家大企业赞助,MVP PRIME IM虽然参加了SPL,但还不能算K社战队。韩国星际2圈的顶级选手十有七八出自K社,自K社转型星际2以来,除头两届GSL因转型适应未能夺冠,之后的GSL冠军全部被K社选手包揽。K社的星际2一流选手,年薪大约在84.5万人民币(胖丁半年7000万韩元),传奇选手如FLASH年薪为271万人民币(2010年KT两年合同年薪4.5亿韩元),这种待遇和国手真是天壤之别了。国内星际2战队只有两家,IG和ZOO,IG有校长还勉强支撑得下去,ZOO已经到了没资金来源的地步了,选手的工资都保障不了了。LOL的韩国强队多是KESPA战队,如三星 SKT1 KT等,他们的训练体系和星际2应该相近,这个体系的威力用韩国星际2的统治力就能看出来了。有人说LOL和星际2类似,是套路少更要求基本功的游戏,那KESPA的体系就更加有效。国内战队要和这个体系对抗,实在是难如登天。说LOL选手不努力也许是真,但星际2选手里,非常多努力地人,特别是ZOO的小明,真心是勤奋和天赋俱备的选手。可是不要说KESPA选手,即使在一般的韩国选手面前,小明都机会渺茫。因此小明一直想去CJ战队训练,之前TEAMLIQUID的SNUTE去了CJ训练一段时间,实力大涨,几乎成了非韩第一z;混海外的韩国选手茅十八在CJ训练了一段时间,立刻豪取WCS第二赛季欧洲区冠军。相反,虫心初期几乎无敌的STX.IINNOVATION为了钱和人气,为了逃离KESPA的魔鬼训练,加入了海外战队ACER,实力一落千丈,再无昔日风光,同样地,史诗两冠的DEAR在STX解散后去了德国战队,从冠军直接掉回网吧。他们两位都后悔莫及,非常想再次回到KESPA。 为何KESPA会有这么可怕的实力?第一,大企业赞助高年薪让选手真正把游戏当做职业,专心致志地训练。SKT和KT相当于中国的移动和联通,其企业实力不必多说,三星 CJ和JINAIR也是韩国知名大企业。第二,魔鬼式训练,平均训练时间在14小时左右(ST采访时透露,ST是非K战队,训练时间恐怕低于K社),最大限度提高选手基本功;第三,强大数据分析和战术指导,K社战队一般配备主教练一名,助教2到3名,种族教练3名(和助教可为同一人),明星选手有的还有专门助教。 想起国手对抗KESPA,我第一时间就想象到XY打卫星,JIM打胖丁或者P7,小明打SK或者SOO,完全没法打,实力不在一个档次上。这种实力差距,不是选手努力就能弥补的。小明可说是最努力的国手了,上次WCS先赢炸弹再赢polt一局,这次IEM上JIM大神小组赛连斩TAEJA和LIFE,8强又胜阿三,一度让人看到中国星际2的希望,可惜实力的差距终究无法用战术和针对弥补(人家也不傻,不会盘盘被针对,炸弹决胜局逆转小明,JIM大神被SOLAR3比0带走)。 至于DOTA2,不是很了解,但K社旗下没有任何DOTA2战队。韩国DOTA2的当家是原ESF联盟的MVP战队。MVP战队在星际2方面实力也不俗,有着DRG这样的冠军选手,但整体实力和K社不在一个层次。国外战队的EG似乎在DOTA2上实力不俗,但星际2方面EG在K社面前和鸡窝无二,唯一拿得出手的就是从T8(现JINAIR)挖过去的菜东大萌王了。TL作为TI4的黑马,在星际2上却和acer一样并称非韩最强战队,不过他们之强主要是靠着韩国人 taeja和大hero,和acer靠卫星和mma一样。总之,星际2上,韩国选手和非韩选手的差距是不可逾越的,少数能抗韩的非韩选手,如naniwa scarlett snute都有在韩国训练的经历。假如LOL和星际2情况类似,那真的不能苛责国手被3比0什么的,因为赢他们的是SKT1。 我个人对DOTA2和LOL接触都不多,然而星际2和LOL同样面对kespa,星际2老玩家都深知K社实力之恐怖,特别是如某些dota2玩家所说的(一个30岁大叔那个帖子),lol和星际2类似,都是变化少套路多而更讲究基本功和细节操作,在这方面kespa的训练体系就更加可怕。DOTA2来嘲讽S3上被3比0是根本不了解K社吧?我想说的是,一方面输给k社哪怕再惨也不是丢脸的事,一方面S4不要对国手抱太大希望。
论称号的等级 一个厉害的人物往往被冠以各种称号,如剑圣 莽霸 人皇 塔魔之类,这些称号孰高孰低,下面我们来讨论一下。 1.神 神的本字是申,申在甲骨文中象闪电之形,古音神和电相同,属于同源字。神是古人心目中自然力的人格化,拥有创生万象操纵世界的力量。 2.帝 帝的古文字字形像一根竖杆中部有一个倒三角,其本义不得而知,一说是一种神明的木偶,代表古人崇拜的一位神,后转指上古的五位统治者五帝。 3.皇 皇的古文字形像一个人头顶发光,其本义不得而知,一说是古代祭司被神明附身的形象,后转指上古的三位统治者三皇。 4.王 甲骨文象斧钺一类的兵器,本义是这种武器,又是远古部落军事酋长的象征,如埃及法老的权杖代表权力一样。国家形成后,转指国家的最高统治者。 5.霸 其本义是一种月光,作为人的称号是假借成伯字。伯本来指最兄弟中最年长的那位,封建制成后,转指地方诸侯之长,如春秋五霸。 6.魔 来源于佛教的一个概念,可以看做是邪恶之神,也是自然力的化身,拥有毁灭世界的力量。若说神是秩序的维护者,魔就是毁坏者,神是政府,魔就是革命党。 7.仙 某个体(人 动植物 无生命物体)修炼得到法力后的形态,和神不同,神是天生的,仙而是后天修炼而形成的。 8.妖 某个体(通常不指人)吸收自然灵力后形成的状态,和仙不同,仙修炼的法力是一种神圣的力量,与神的力量关联,而妖的力量只是自然界的灵力,无所谓正邪。 9.鬼 个体(通常指人)死后灵魂吸收自然灵力后的形态,和魔不同,不是天生而是死后形成的。 1o 圣 古文字从耳从目,本义是聪明人,到孔子之后转指道德修养最高的人,后虽不局限于道德,但凡称作圣一定在道德上有过人之处。 11.宗 古文字像一间屋子里有一个祭祀祖先的神位,本义应该是受祭祀的祖先,后转指某一领域的开创者。 12.本 韩语的BONJWA来自汉语本座,本的本义是树根,后转指事物的最重要的部分,本座即是头把交椅的意思。 了解了这些称号的意义,就容易分出等级了。 第一等级是神魔,他们都是与世界共生的力量之化身,最为强大。 第二等级是仙妖鬼,他们本为人间之个体,却获得了超越人间界的力量。 第三等级是帝皇王,他们是人间界最强组织国家的统治者。 第四等级是霸,他是国家下一级组织中最强者。 第五等级是宗圣本,他们都是某一领域的最强者。
星际2与war3本质的差距不是变量 有帖子提到了星际2和war3的变量差距,这是事实。第一,WAR攻击力是区间,SC2是固定点,WAR3还有暴击扩大了这个变量。第二,WAR3有野怪系统,掉落宝物的不同也是很大变量(最明显就是TW上打出经验书的TR一波)。第三,WAR3有许多技能涉及概率,譬如000著名的晕锤人品。WAR3的不确定性大于SC2毋庸置疑。 但两个游戏的本质区别不是变量,而是基本功要求。MOON转型星际2成绩不佳,主因不是他不擅长变量小的星际2,而是他的基本功和GSL的星际2选手有差距,相信看过MOON比赛的人都有印象,一圈毒爆没炸死一个兵,很明显的操作不过来。他的注卵菌毯都是中下水平。在KESPA选手转型后的今天,MOON要是还在打星际2估计出不了网吧。 星际2之所以对基本功要求这么高,我看你原因有三:操作繁琐,节奏快,容错低。星际的操作非常繁琐,即使星际2简化之后,人族的操作也依旧繁琐,很多有名的人族选手出现手伤,就是长时间高强度的操作所致。星际2节奏快不必多说,打过WAR3和星际2的人自由体会,完全不在一个档次。容错率又非常之低,稍微失误就会崩盘,而且极难翻盘。 INFI说过打星际2就像虐待自己一样,因为他的基本功完全跟不上韩国GSL选手,更不用说KESPA选手了。韩国选手擅长处理小变量这个假设先不说成不成立,即便成立,也不是他们星际2强的主因,KESPA的训练体系下造就的基本功才是主因。那种训练不要说LOL做不到,DOTA2也很难做到。
藤虎真是颓 好果实让他糟蹋了 引斥力作为物质界最基本的力量之一,宏观世界的所有物质都会受到其影响。藤虎要是能力够强能好好开发的话,至少可以做到这几点: 1.规避所有物理攻击。藤虎可以在自己周围制造一个斥力场,足够强大的话,一切物理攻击都会被阻挡于场外。(防御) 2.在一个物体和目标之间产生强大的引力链接,让该物体以极快的速度攻击目标。(攻击) 3.大幅提升移动速度。指定自己和一个物体之间产生强大的引力或者斥力链接,可以极快地靠近和远离该物体,不断转换链接可以保持高速移动。(移动) 4.指定一个范围内所有物体重力大幅增加,使得这些物体丧失行动能力。(控制) 藤虎虽然有bug的果实,却没有bug的能力,原因如下: 1.制造出的引斥力强度太低,召唤一个陨石虽然NB,但貌似只是把陨石拉入仅靠重力可自由下落的高度,并没有在陨石和大地之间制造引力链接的能力;而且弹开陨石用了不少时间,更说明其力场的强度不够。 2.制造引斥力场的范围太小,目前表现出的范围不超过直径10米的圆,这种范围和青雉冰河时代的差距不言而喻。在鸟笼出现后藤虎召唤陨石后突然想到可能伤及平民,却没有制造斥力场组织陨石落下,说明他的立场范围越大强度就越低,德岛大小的面积他根本制造不出足以阻挡陨石下落的立场来。 3.立场的持续时间太短。这一点目前没有明显证据,但可以想见必然如此。 3.变化太少,目前出现的只有制造一种力环(动画紫色光环表示)去召唤或者弹开陨石,增加一定空间范围内的重力(动画用黑色阴影表示)这两种。小唐的果实虽然不如藤虎,但小唐开发得很深,可以连接云朵高速移动,可以操纵他人,可以快速精准切割物体,可以制造分身,可以制造鸟笼,等等。藤虎用着这么BUG的果实却开发得这么浅,实在该反省反省了。 藤虎展现能力之后,一直期待他制造《圣经》中上帝制造的一幕:大海被分割开,出现一条海底通道让希伯来人越过红海。理论上藤虎的果实是可以做到这点的,不过需要制造范围超大强度超强持续时间超久的立场,以藤虎的水平来看,一万年也做不到。 果实是一步一步开发出来的。路飞的果实弱,开发却快,现在他的延伸极限(范围)弹力极限(攻防)比起最初增加了百倍不止。青雉最开始也无法冰冻整片海域吧?不求藤虎分割大海,只求能开发到阻止自己召唤的陨石下落就可以了。别给大将丢脸啊!拥有一种宏观世界有质量的物体都要受到其影响的果实能力,要是连一个七武海都打不过,真心丢尽了海军大将的脸面。
接触dota2不久 立刻喜欢上三冰了 以前是星际2的水友,最近因ti4之故dota2太火蔓延到neotv星际2论坛,于是被吸引过来了。在星际2选手里超喜欢液体的太假,呆萌逗集于一身,萌受腹黑小正太,诈伤退役复出两连冠,为赞助商代言比赛带双重耳机,美洲区屠鸡得10冠,遇到韩国P被零封,回宿舍大哭大骂PIMBA,开直播打比赛,一劣势就GG。 稍微逛了下贴吧和sg论坛(dota2和星际2很像啊,一个贴吧一个大论坛,各种喷黑粉,不过星际2喷得最多的是大维京而非选手),看了imbatv的视频,一下子就被三冰表弟吸引了。呆萌逗集于一身,和太假一个类型。 三冰表弟的特点,一言以蔽之:没一点正经。 1 问:solo比赛为何要冲到二塔下面去? 答:因为我就是想打他几下啊。。。。。。。啊,嗯,哪,我不知道我在说什么。 2 问:中国和国外有什么不同? 答:嗯,啊,哪,譬如开车把人撞到了,在中国一般就要撞死吧,不然很麻烦的(没一点正经)。 问:拿了奖金怎么花? 答:买毒品吧。嗯,哪,啊,有机会卖也可以的啊。 问:TI4之后是不是回国? 答:看情况啊。DK管得好严格的,不许带女朋友啊。嗯,哪,呀。。。。。 (调侃记者) 表弟:你没有女朋友啊,(向着摄像头),你看他怎么样?挺好的啊。 记者:他是男的。。。。。。 3 泄密事件之后,大家都一脸严肃,表弟还是那副天然呆表情 画外音(八成是表弟的):找个人去干掉他们。。。。。 4 独白:我要打到TI20啊。 问:DK在TI4之后是否会解散? 答:国土的话,嗯,哪,呀,挺可惜的,要退役了吧。burning的话,不会的吧?(谁敢信你,表弟?) 三冰表弟真是太招人喜欢了,爱屋及乌,希望DK能取得好成绩啊。国土退役,burning前景不明朗,只求表弟呆在中国多打几年啊!!
true的zvp告诉我们:尽量不要出蟑螂刺蛇 极限运营给神族心理压力 今天四把一把没出蟑螂刺蛇,充分表达true对它们的厌恶。true在小组赛除非万不得已也是不出蟑螂刺蛇的。蟑螂刺蛇有四大弊端,现一一列举如下。 1.影响极限运营,虫族极限运营可以在神族三开之前比神族多20农民,一旦成功可以说没开战虫族就赢了一半。极限运营的前提就是晚开气少放建筑少升级科技,而蟑螂刺蛇又费气又需要下建筑升科技太影响运营。 2.拖节奏,低容错。蟑螂刺蛇需要升级三项科技和积攒一定数量才能发挥威力,等你过去神族早做好防守了;而且特别怕立场,被隔住就是送兵。 3.压缩转型空间。蟑螂刺蛇太贵,出了就很难转型。一波没打出优势基本就输了一半,p7和冬菇SK的几场已经完美诠释了这点。 4.无法和后期兵种配合,越拖越废。神族刷追猎不亏,因为可以和巨像闪电配合。双喷除了和飞蛇配合后期基本就是废物,而飞蛇太不稳。小狗不同,可以和虫族终极兵种大龙大牛配合,即使前期出了没占到便宜后期也有用。正面大龙大牛感染,侧面绕三攻三防狂狗,神族简直想死的心都有。刷叉子打不过,主力回救正面掉矿,万一水晶被咬几个造不出兵就直接GG。 和true同一风格的虫族是solar,solar的整个思路和true差不多,并且特别喜欢用牛,号称“牧童”。solar最近的zvp实力大家也是有目共睹。今天solar来打p7,恐怕p7也未必稳赢。 有人可能觉得极限运营很难防住rush,这是个错觉。越是偷越能防住rush,只要卡好侦查和暴兵的关键点。正如true比赛中10分钟170人口防住司令的rush,海量腐化和蟑螂狗防住trap的巨像提速叉不朽白球一波,已经今天防住p7的叉子凤凰压制。为什么呢?这就是虫族的特性。极限防守兵会比正常防守多得多,并且防守完之后优势很大。正常防守常常防不住,而且守住也没任何优势。当然缺点就是太走钢丝,万一慢一点就可能被打伤,正如司令打true的第一大场旋转那场。 虫族极限运营会给神族一直无形的心理压力,第二盘p7完美守住腐化狗女王一波之后被飞龙换死,这就是极限运营的力量。p7最后一把选择不朽一波很明显是心态失衡,不敢出凤凰巨像三开和虫族拼运营了,最后被90多跳慢狗包掉也算奇葩。一个虫族要是不能给神族这种心理压力,就称不上顶级的虫族。希望SK这种喜欢蟑螂刺蛇的好好体味今天的比赛,好好思考为何自己打不过p7,而实力看似不如自己的true和solar最近zvp成绩这么好。 如何破解虫族极限运营?凤凰开肯定不行,给了虫族太多时间。建议用阿三流,bg开接4bg前压接不朽一波,尽量压缩虫族的运营。
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