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“人心隐藏着整个世界的败坏,我们每个人心中都藏着一个张三”
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个人觉得关于每个人物的增强,削弱的提议 首先是刚出的蜘蛛,感觉被蜘蛛用丝缠绕后扣血扣的太快了,个人觉得应该让就地缠绕的时间延长,至少比座椅子长;然后是关于前锋,现在前锋都追着屠夫撞,砍倒的人根本不给机会挂,个人觉得主要是前锋的技能冷却实在是短,屠夫金身只有5秒,如果距离椅子远,前锋马上就能撞第二下,所以前锋技能cd应该多加一些;第三个是鹿头,感觉钩子前摇有点长,特别是蓄力的,延时太长,准星出来时人早拐了;最后想吐槽一下正义惩戒,好多屠夫已经会滥用这个惩戒了,挂了一个人后就守尸开惩戒,如果你离得远赶过去救,很容易被吸,如果离得近,屠夫也不动,就拖时间,时间一到,你还在附近就倒地,你直接去救人他就骗震慑,这就很bug了,而到了真正需要正义惩戒的时候,这玩意儿却还用不上,比如一个人卡到了一个砍不到,钩不到的地方,屠夫开正义惩戒要等一分钟时间生效,这够求生者偷很多电机了,而且一旦中途卡bug的人出来,你就要终止惩戒,然后他再卡回去,你就要等超长cd才能下一次惩戒,所以制作者做出来的这个惩戒是完全没按被设计出来的理念为屠夫所用,我觉得cd长没什么,是为了让屠夫在对的时候发动,不滥用,但是生效时间应该缩短,这样才能真正起到作用,然后范围也应该缩小,屠夫贴过去就够得到足矣,那么大的范围只会给那些没素质的屠夫滥用的机会。
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