薄绿mint
等哈UI电话
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吧里面真的给我一种没人关注过终末地的感觉 一堆人搁着滑坡谜语人,我寻思你们看看二测呢?二测里序章也是谜语人,但是出了精神世界之后就正常了,了解终末地一定要了解终末地,云子多我能理解毕竟吧里没几个人参加过测试,但是毛都不知道的云子这么多,你们到底是在蹲终末地还是纯想带节奏啊
为什么没人觉得是7.6发pv呢 图上的最后日期,还刚好和手机封测解出来的卡池时间7.30-8.30对应,宣发大半个月然后开测这多合理啊
根据较可靠消息来源,终末地今年必公测 外网搭私服和解包的佬表示自己得到了终末地今年公测的保证,而且明示10月开服,但是没有明说到底哪里来的消息,如果确实是真的,那么六七月肯定会有三测内容宣发,心怀希望并等待吧
外服pc端不显示本次测试已结束了 之前上去都是显示本次测试已经结束,现在上去登录是未获得资格(我这个号是有外服二测资格的)那么到底是大的要来了,还是yj小杯程序员呢(不过如果只是打算上外服手机测试改手机端的包的话,为什么pc端会变呢)
未来游戏展北京时间8号早上4点开播 希望明早起来看到的是终末地新消息,而不是泡姆泡姆宣传
yj参加FGS了 这个展主要是是宣传将发行游戏的,泡姆泡姆已经发行了,但是官方又@了泡姆泡姆官方,所以有点扑朔迷离了
关于最近的闪避问题这方面,作为二测玩家来讲讲 直接点,我个人二测体感下来感觉闪避不应该删除,二测的三个boss和蚀数深巢双子作为高难度战斗的典型,玩过你就会发现除了白垩界卫以及远程敌人,敌人的技能就算不用闪避也可以靠走位,拉开距离或是对策场景机制来规避,很多时候闪避的收益完全不如让队友放技能保护自己打个重击来的高,闪避与其说是让玩家可以拒绝交互,不如说是让玩家在策略失误技力循环出现问题的时候给玩家留的一个解法。现在二测战斗与策略关联性减弱并不是闪避拒绝交互,而是由于怪物可打断招数过少导致的,其中双子弓箭手和大量远程为主要输出手段的怪以及白垩界卫为典型,远程小怪还可以通过物理异常进行打断,精英远程怪是真的开出技能除了闪避真没什么解决办法,而往往这种技能还不出红圈打断,白垩界卫作为一个近战boss两个形态就一个红圈技,精英怪和boss又有常态霸体,那我方技能不就变成纯输出无对策了,所以说与其磕什么闪避该不该删,倒不如质疑一下yj对怪物技能设计的合理性导致的交互缺失
之前有填外服测试问卷的可以去看看 今天闲来没事上谷歌邮箱一看,gryphline给我发了个邮件说恭喜获得资格,或许有些哥们当时心血来潮也填了外服问卷,还没看的话或许可以去看看,万一呢
其实关于铃兰妈 pv4里面在拉狗后放出的缇缇,血魔亲王都只是作为npc出现,虽然肯定是上岛级立绘但是现在也就是当卫星挂着罢了,个人感觉铃兰妈这次也很有可能也只是npc,等未来活动才有可能实装
萌新求问玩爱法,为什么荷兰这两城锁忠诚了 RT 没签文化同盟,是摇滚乐队有什么buff还是荷兰文明特色啊,还是说有什么卡可以锁忠诚?
CNC Online无法连接后端服务器 老问题了,在老帖上翻了半天,还是解决不了。 只能来发帖求助了 server.cnc-online.net可以打开 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F46.166.178.165&urlrefer=ff7ed0597b5aea93bc34e375001debb6也可以 新官网也注册了 也是用新官网的启动器开的,但就是显示无法连接后端服务器 ----- C&C:Online Launcher Start ----- Game: Red Alert 3 Red Alert 3 Install Path: F:\redalert3\Red Alert 3\ Started game with: "RA3.exe " Caught CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT from Red Alert 3. Detaching... Found game.dat process. PID 3888 *** Starting CA public key patching routine *** CA public key is expected value. Successfully patched CA public key. *** Starting hostname hooking routine *** Injecting DLL into game.dat process... Result of injection: Code -1073741582 求解
3.3的局域网联机好像修复了 今天和我爸试了一下居然进去了,不知道是不是火星了。。。
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