乒板刀陀 乒板刀陀
关注数: 4 粉丝数: 17 发帖数: 310 关注贴吧数: 23
关于人口无用的游戏改进建议(我觉得席德要给我开工资) 外星人村落镇楼。没完多少局,觉得这游戏有些不太合理的地方。不一定对,欢迎大家一起讨论,毕竟运河也是大家说着说着就有了。 1、平原无用?如果远古时代人类文明在丘陵山区比平原地区发展的好的话,华夏文明就应该兴起在云贵或者岭南而不是中原地区了。古代国家是否强大的一个重要指标就是人口数。 改进建议:每个人口+锤,平原可建加锤设施。宜居度、食物充裕对人口自带的锤有增益buff,负宜居、食物取消人口+锤。这样的话,还会有一个问题,就是雨林的地位会大大提高。然而南美的原著文明也是因为雨林太多且没有发明青铜器来砍伐造成文明发展缓慢,当然也有交通困难的原因(进一步说明了平原交通便利对于早期文明是多重要)。所以要削弱雨林的锤。我感觉雨林要-1锤。 2、专家无用?造成人口无用的另一个原因是区域无需有人工作挂一张翻倍卡就可以获得可观的产出,而往区域建筑塞人口的话是十分吃亏的,人口都安排在地里刨土是最佳方案。试想一下,空空的没人工作大学科研中心竟然也能大量产出,这不科学。 改进建议:可以像5代的专家那样。加强在区域工作的人口产出,增加关于专家的政策卡或者加强科技。伟人点数等与数量挂钩。这样就有动力增加更多人口了。 3、人口无法流动?大家有没过这样的情况:当发现一块新大陆后定居,新城市的人口往往还要像远古一样慢慢按部就班的增长,眼睁睁的看着一大块优质的处女地没人住,一点都没有真实世界殖民的感觉。 改进建议:解锁某些科技(制图)政策(殖民主义)后有某些条件的旧城市(如有港口,或者通往新城市的商路)解锁一个项目“移民”——旧城市减少若干人口新城市增加若干人口。 4、伐木一时爽一直伐木一直爽?地球的资源无穷尽?木质火箭的梗我就不再提了。这代的战略资源得到了加强。但是远没还原真实世界战略资源的重要性。一战为了铁和煤打,中东为了石油打,法国为了铀殖民西非,国家为了资源大打出手的例子吧友估计能举出更多。而游戏中有哪次你是为了石油而去抢一块沙漠?(如果说改佩特拉会不会被围攻,我觉得要加强石油与雨林和沙漠的关联) 改进意见:我记得4代好像资源是可以采空的。(这代好像也可以,但没见过被采空)反正就把战略资源改得更容易采空(马例外)。取消战略资源政策卡。把树林也改成一种可开采的资源,伐木场改良设施就是用来开采树木的,工业区的建筑可以利用树木增加城市产能(类似于电力的机制)。取消植树(毕竟原始森林和次生林差别很是很大的)。这样就削弱了伐木神教增强了工业区。
1 下一页