星际公民老A
谋士刘基
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关于Paypal支付不了的问题 Paypal炸了,团队正在修复中,原因是Paypal那边结算系统进行了一次升级,CIG这边的接口还没有升级到最新对应的PayPal接口,应该会马上搞定,soon没有TM毕竟等着吃饭呢
汉化最新进展:地图标志已可汉化,妈妈再也不用担心我迷路了 汉化最新进展:地图标志已可汉化,妈妈再也不用担心我迷路了 3.13汉化正式升级V2.0,之前不能汉化的部分内容大部分均已得到汉化(除了游戏内小部分flash形式存在的内容)。3.13玩家将会体验到中文地图路牌和广告牌以及各种小标志的18区,罗威尔和新巴贝齐,大大增加中文玩家的沉浸式体验。 妈妈再也不用担心我找不到路去空港或者搭错地铁了
最新消息:刷屏广告倒金贩子已经进行封号处理 处理了其3个账号,都是有游戏包的,包含大多数玩家举报刷屏的 superyanbb和huxeaa 以及这个人的大号SXXXX_HXXXXXXX 希望各位玩家引以为戒,遵守TOS,创造绿色的游戏环境,也积极维护绿色的游戏环境。 感谢大家对此事的关注和提供信息,如果还有类似情况,欢迎私聊我反馈给CIG,CIG将会在第一时间进行处理。
卖金话题终结——CIG:Team is aware of this problem
第二波命名开了,很多人能命名了,都来发发抢到了什么好名字叭
星际公民盒子何时发布?做完了就发布! 老驴
星际公民优化思路笔记 为了星际公民盒子的优化功能,结合自己的知识以及相应的探索,和专业人士的交流,等等。在想办法给玩家推出一个 当下情 况可用、简单、方便的优化功能。 这篇贴子主要提出来一下关于星际公民的优化思路(玩家客户端),以及结合CIG开发我们未来的展望。相当于是对研究过程中的一个笔记贴。 对SC稍有了解的玩家都知道现在游戏是基于 DX11图形接口所运行的,而最大的问题则是 CPU瓶颈,那么GPU方面呢?有没有可以提升的空间?等等等等,让我陷入了思考~在好几年之前CIG就已经开始在把图形接口转换成vulkan api上努力,这是一个巨大的工程和挑战,要对底层代码进行大量的优化和改写,但vulkan api肯定是未来的选择,而结合vulkan图形接口的 Gen12渲染引擎也便于更好地对CPU进行利用。 但问题核心依旧是CPU,而玩家这边 目前能从CPU入手的只有 三个方面, 更强的单核性能, 更快的每周期指令,和 更少的内部通讯延迟。单核性能通过CPU超频,IPC通过内存超频都会能给SC的游戏表现带来提升,而这方面则需要玩家自己动手,而内部通讯延迟,则是根据CPU架构和通讯方法来决定的。 而至于画面方面,进行一些对不必要或者表现不明显的渲染调整,减少CPU负担(亦或是增加利用率)和增加显卡利用率则是主要的手段。
【星际公民汉化组】汉化软件停用,公民盒子即将来临 1.取消原汉化软件,更改为星际公民盒子 2.新增首页资讯、教程、汉化、优化、快捷官网、信息查询、交流社区、内容创作、感谢名单等功能分区 3.取消注册登录机制,直接打开使用即可 4.汉化改为离线使用,在线更新,软件服务器有问题时仍可使用 5.后续还有更多方便玩家的功能敬请期待(试玩,贸易路线查询器,矿物数据查询器等) BUG修复、优化 1.软件用C#语言重构 2.软件字体编码更改,适配所有语言的系统,修复非中文系统的显示乱码问题 3.多线程优化,更新软件将不会再假死或者卡顿,增加更新进度条 4.优化代码结构,不再会被windows defender和一些杀软当成病毒处理了 5.服务器更新,使更新汉化下载速度更快 盒子发布前需要使用汉化的小伙伴可以去星际公民汉化组网下载离线汉化包,直接覆盖即可使用,后续更新通过盒子即可。
关于采矿UI的显示不清晰的问题 目前已经收到很多玩家反馈新的采矿UI颜色所导致看不清的问题,已经反馈给UI小组,UI小组组长表示已经了解并且会争取在圣诞节CIG放假前解决。 祝大家游戏愉快,3.12由于新增文本量巨大汉化需要慢慢更新但会先推出可用版本将新增的主要内容进行翻译和校对,非常感谢汉化组成员的辛勤劳动和汉化使用玩家的支持,目前汉化的总注册使用人数已经达到8000,汉化组后续会继续致力于给大家提供更加精确、舒适、方便、快捷的星际公民中文游戏体验。 官方本地化经理也与汉化组达成初步共识,预计在明年年初会有更进一步的合作,官方中文指日可待。因此汉化软件上原本打算重做UI和取消登录机制的想法可能就取消了,软件就保留在这里不再更新。后续我这边将会致力于推动官方汉化的进程,有这方面的最新消息也会在贴吧进行更新,希望能让大家早日用上在游戏内设置即可使用的中文。 see you in the verse. ——老A https://tieba.baidu.com/p/7012693113 最后揭幕一下两个月前的爆料,在顶楼最下边的那段英文,INS-Jericho军港,目前已经实装在游戏PTU 3.12,光谱已经有人发现和共享坐标,喜欢探索的小伙伴可以去试着搜寻一下。 各点距离: Hurston: 34,253,442km Delamar: 34,288,981km Microtech: 4,363,317km MIC L1: 22,027km 懒得找的小伙伴,敬请期待 xeno threat
星际公民汉化v2.0预告,在成长中不断完善 汉化自发布以来已经有3个月了,中间大大小小版本更新了很多次,也吸取了很多来自他人的经验,目前汉化已经逐步趋于完善,从1.0的团长版本,每次一点小改动都要重新下载,到决定在线更新,遇到伊神这样的小孩盗用文件,再之后出现的各种问题和解决问题例如闪屏、汉化有几率失败、游戏打开特定界面或者到达特定场景会崩溃、汉化占用游戏内存大等等,之所以需要账号机制并不是多此一举,而是从不成熟到成熟这个过程需要稍有耐心的人来共同完成,伸手党大多是不会给予任何建设性反馈的。经过了一个季度,期间改善再改善,目前存在问题的人已经很少很少,而问题发生的原理基本也已经掌握清楚。 不管怎么说,玩家使用起来便捷是最重要的,在问题逐一解决后,最重要是在与官方沟通所得到足够的反馈和保证后,汉化将会在玩家使用体验上进行继续改良。 目前汉化已经可以做到全自动更新,汉化组网也推出邀请码池、聊天室等功能促进和发展星际公民中文圈的互动和交流,聊天室网站chat.starcitizenzw.com,虽然目前聊天功能使用的人不多,但是网站有圈内核心老玩家精心准备和收集各种星际公民优质内容例如各种信息查询,资料查询,数据表格等等,进一步加深你对星际公民这个游戏的认知和了解。 1.UI重做,整体贴合星际公民的风格 2.汉化调用逻辑改为本地化一键汉化,只需按一次,以后不再需要每次启动游戏都点启动汉化,便捷玩家使用 3.一键汉化将会新增更新按钮,内容有更新会在软件公告提示,同时也会新增还原按钮,让玩家能够切换回英文原版 4.修复软件自动更新脚本逻辑错误的情况,避免部分玩家在软件自动更新的时候出现错误而需要手动解压压缩包里的新软件(目前的解决方案:弹错的路径下有一个update.zip压缩包,解压里面的软件替换目前即可) 5.等以上功能经过一段时间测试没问题后将会关闭账号登录机制 预计时间年底,游戏3.12版本 最后还是那句话 汉化永久免费
萝卜本人关于多语言本地化的回复以及未来展望 翻译来自G-Lao
关于汉化,萝卜本人将亲自回复,需要你的支持! 本地化成员组决定在这个萝卜本人的征询意见帖子下集体回复关于官方采纳本地化的事情,到时候请大家多多支持(帮忙顶贴),此次将会由我(老A)代表中、俄、法、波、乌、韩、西本地化小组回复萝卜,这个事情非常重要,关系到包括我们自身中文在内的各种国际语言的本地化工作能否被正式纳入CIG project里,我也会动用我的各种PY渠道去支持这个议题、冲,如果这个项目得到CIG重视并且被官方采纳,我们将很有可能在不久的将来迎来官方中文亦或是将我们现在的汉化变成官方中文。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Frobertsspaceindustries.com%2Fspectrum%2Fcommunity%2FSC%2Fforum%2F50259%2Fthread%2Fask-the-chairman%2F3380468+&urlrefer=ed971e4596ca6a0a2f5daee93f3794f3 回复链接地址,如果是第一次使用光谱的同学,请在左上角 SIGN IN YOUR ACCOUNT登录账号,然后在我的回帖处点一下我头像左边的三角形+1 非常感谢大家 希望扩散一下
【长期更新】星际公民汉化更新日志以及路线规划 汉化目前已经开放了第一波内部测试,Eineapple凤梨测试 汉化内容: EPTU0.1.0版内容: 90%英文内容粗翻汉化 3D字体v1 汉化补丁v0.1 测试重点: 汉化内容能否正常显示 3D字体能否正常显示 汉化内容是否合理、顺畅、妥当 汉化是否会引起游戏发生BUG EPTU0.1.0版目前已知问题: 部分内容尚未汉化(90%粗翻汉化) 部分内容汉化显示有误(方框) 部分内容汉化不顺畅(用词不当,语句不顺,机翻等) 组队频道乱码 3D字体显示不全或者显示错误,部分字重叠或者以$显示 汉化补丁exe的一些QA 1.汉化软件进行了加壳防破解处理,所以windows defender和杀毒软件会警告,请进行加白名单处理 2.游戏启动前请开启汉化软件加载,汉化软件关闭,游戏也会跟着关闭,同时游戏恢复英文版本 3.汉化软件已交给CIG验证备案,并且经过CIG开发者亲自试用,目前正在进一步协商申请得到官方的技术支援 4.汉化软件全程不修改和访问游戏进程 5.部分用户汉化软件乱码,请在控制面板-时间和区域-更改日期、时间、或数字格式-管理-非unicode程序的语言处选择中文(简体,中国) 汉化永久免费
今晚星际公民汉化直播预告(整体粗翻56.8%) 直播版本:Live 3.9.1 直播内容:汉化展示,寻找BUG,工作总结,听取意见,答疑解惑 直播时间:北京时间7月14日晚上8点 直播地址:海鲜(某鱼)3575098
关于汉化的说明,应该能回应大多数人的疑惑 首先,能够汉化的起因是由https://tieba.baidu.com/p/6801946974 @卞治同 在spectrum上接触到的俄罗斯本地化团队,随后把我和其他几个对汉化感兴趣的人拉去了他们的DC,我跟他们的负责人进行了详细沟通,包括遇到的一些问题,他们在本地化工作的经验,一些成果的展示,技术上的协助,以及他们从CIG处得到的一些免责说明,等等等等,经过一系列讨论和考虑后,我决定为汉化的技术突破做一份贡献。虽然国内社区汉化计划很久以前就有,可追溯到亚洲星港时期,各个舰队、组织自发的汉化也是屡见不鲜,但是为什么最后都不了了之,我自己也以匿名身份参与过其中一些,最大的原因就是技术问题。 汉化在技术上需要什么?第一天我在某鱼直播了我刚弄出来的汉化版,用的还是随便挑选的宋体字体,看起来很别扭,主要为了验证其可行性。想要把中文应用进星际公民,不像别的游戏汉化,直接简单粗暴加一个字库即可,星际公民的字库既不是otf也不是ttf,而是swf和gfx,这给加入其他字体就带来了很大的难题,其次,目前没有任何公开的工具,是允许你导入(不是导出)文件进data.p4k的。为了突破这个技术难题,经过几个小时的从俄罗斯本地化技术人员取经后,我从9点开始着手字库测试,一开始的选择有很多,大家都提出了要选择商用免费版的字体,我一共挑选了大概十几款,思源方正站酷王汉宗阿里都试过了,但是大多数字库都有一个共同的问题,太全面了,所有的字库都基本上涵盖好几种语言,比如日语韩语,而这些对于汉化是根本用不到的,而且对一个未经优化的A测游戏本身加载也会带来压力。根据俄罗斯技术人员的经验和建议和自己的测试,最后确定了不超过3MB的字体文件运行起来才会比较稳定,在体积上,就已经排除掉了很多选择。最后选择了方正字体,原因我给你解释:除了体积问题外,还有一个问题就是字库的里的unicode编码,有一些字库比如思源字库,其汉字的编码是其自行编辑的,像这种情况直接就杀死可能性,因为CIG的编码是UTF-8,如果你字体里的汉字对不上unicode编码,那么直接就无法使用。再者来,得删除所有不需要的类似字符、注音、生僻字、日韩通用汉字来进行“瘦身”,且不说补充字,光最基础最原本的CJK Unified Ideographs(中日韩统一表意文字表)就有20976个汉字,unicode编码范围是(U+4E00–U+9FFF),而其中纯中国汉字,也就6000多个,在字体编辑软件里,你得手动删除那不用的13000多个...
【星际公民汉化工作】进度报告 我们是不是也要学萝卜搞个路线图,每周预告,月度报告,再来个每周节目
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