隔壁的戏子🌙 隔壁的戏子无情
远方除了遥远一无所有。
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开服99告诉你本次改版强势点在哪里 时长、毕业率以及91寄棺主秒伤镇楼。 先说结论,99是本游戏中气血伤害值最高的流派,可能没有之一(如果你感觉你的99伤害很低,那说明你连最基本的循环都不懂,断江流,断流血,断惊神,断耐力) 也正因如此,99的操作体系为全游最难之一。99的难,难在循环多变,容错率低,很害怕断惊神、流血、愁无酒。 这并不是因为99害怕移动型boss,恰恰相反,在面对高机动类型boss,如白狼主,河伯的时候。99的表现要比尘尘、陌刀都要好。因为只要buff在,99出伤是极其迅速的,基本没有前摇和后摇。 99怕的是“不可控”,什么是不可控? 那就是boss会随着t的位置进行小幅度却高频率的位移,你无法预判,boss一个身位的移动,你的愁无酒刚好打空。如道主小寿,本次的煞地神。 而在可控范围内的远距离位移,根本构不成对99循环的威胁,如煞地神全屏伤害后,注定会回到场中央,那我只需提前蓄力便可以瞬间到boss身前接上特殊技,且因为这个蓄力带来的流血,本次特殊技注定双爆,并未损失什么伤害,相比于其他武学(除无名之外),99反倒是更加善于应对短时间,长距离的运动轨迹。 所以我们的优势和弱势都是十分突出的,我们知道了99最害怕的是“不可控”,而不是移动。那如何让我们的循环在“不可控”的情况下,尽可能的保持住? 得从99的机制入手: 我们看一下99打伤害的三个充分且必要条件是什么。 1.boss身上带有5层流血,这需要在每个循环之前,打一个内一衡。 2.自己身上带着至少“江流”以上,最好“强效江流”的愁无酒buff。 3.boss身上带着5层“惊神”buff。 以上这三点对应着改版之前99循环当中的三个技能,内一衡径数,愁无酒,断蓬飞。这三个技能但凡能优化掉一个,对于“不可控”战斗下的容错率就能提高很多很多。 所以,在上个版本,舍弃逐狼的“滴水流”横空出世,优化掉了“内一衡”和“愁无酒”在一套循环中的占比,提升了容错率和灵活度,看似不错,但实则是无奈之举(没有任何心法能替代逐狼心经30%强效江流的地位) 而这次改版来了,重点有2。 1)连击数和连击概率的增加,使得每一次循环之前,不必再打任何补充流血的技能,内一衡可以从循环里出去了。(因为6重剑气的存在,boss的流血层数至少为2以上,而只要boss身上有2层流血,就可以至少触发8层的“江流”效果,此时算上愁无酒6重的酒蛊,8层江流已经有25%的增伤,而多数情况下,目前的概率在2层流血时,就已经可以触发强效江流了(连击数不仅仅是愁无酒本身命中) 2)愁无酒刷新惊神时间,这使得把断蓬飞这个难用的蓄力技也踢出了循环之外,只需要在一开始叠一下即可。而当队伍里存在两个99时,两个99的正常循环便可以100%保证惊神不断。 这两点合一,等于是逐狼轴的伤害+滴水流的操作, boss只需要有一个愁无酒的时间是站定的即可,其余的任何时间,它随便动! 这是本次改版的精髓所在。99根本不缺伤害,惊神+愁无酒+定音+稳定飞套的恐怖增伤是整个燕云里最合理、最确定、最稳妥、最毋庸置疑的搭配(反例就是无名,斗套和武学循环存在着水火不容的对称轴和稀释问题),愁无酒的30%全增伤+飞套稳定的外功收益也使得99的奇术伤害傲视群雄。 所以这次改版是毋庸置疑的利好,相比于横刀目前的横陌之争左右脑互搏、玉玉的飞天走地之变、无名的气涌与斗套、气竭的不对称。99的设计师是懂99的痛点在哪里的(这是非常关键的点,也是武学流派的未来) 目前99的缺点只剩下了一个,那就是“没有真气伤害”。 武学的定位非常明确,这在现在的燕云武学里面,是不可多得的,是值得玩到退游的优秀武学之一。
目前pve中的不合理,第二部分 其实楼主是很喜欢这个游戏的操作方式的,这款游戏是好玩的,否则我不会为它付出时间和钱。我也不太想在贴吧里输出太多的情绪,也很想写一写九剑的攻略,写一写九剑如何用身法面对多动症boss。但目前的游戏内容真的存在巨多不合理的地方,这些需要提出来。 目前风华值5w,造诣3w,纯站桩boss秒伤3w,91毕业率90%,举出这些是为了堵住一些人的嘴,证明我是深度的体验了。本篇也是抛砖引玉,我不玩pvp,也希望有人能总结出来问题。就像9剑鸣金bug拖了四个月一样,没人提,就没人改。 第一个: 套装同质化,目前为止,除霖霖和vv或者部分玉玉之外,几乎所有流派都会选择飞。 第一个原因是因为其它套装的效果过于小丑,例如玉套效果对不齐无名气涌,且与无名新天赋存在边际递减,不仅如此,覆盖率也是问题。再比如星套不再加强尘的共鸣伞。而飞套的效果普适性极强,直接作用于外功攻击。 第二个原因是,飞套本身的提升率很大,而之所以很大,牵扯出目前 外功攻击词条一家独大的根本性问题。boss的防御体系增长率极低,外功穿透效果碾压一切增伤,且,外功攻击本身数值成长巨大。这导致属性攻击完全成为了角色的累赘。 而这牵扯出来目前的第二个恶性问题: 调律困难, 在词条数值的设计上,外攻,属攻的收益应保持一致。但因为上述问题的存在(boss防御体系成长的不合理以及飞套的普及),导致在装备调律中,属攻词条的收益远低于外功词条。(随着等级膨胀,这种情况会更加恶劣,外功与属攻差距会越来越大) 而在会意流派中,大外收益又远高于小外。 致使会意流派的调律只能选择三率和三攻(三攻即为,大攻,劲,势)。而这六个词条和庞大词条库对比,概率非常低。这就是为什么,即使改了鸣金的转律,鸣金调律依旧非常困难的原因。因为很多装备的初始词条,就没有办法使用。 而要解决上述问题其实也很简单,调整词条提供的数值,使其收益变得一致。如小攻击增加数值使其期望与大攻收益一致,属性攻击增加数值。 但这同样,牵扯出一个更严重的问题: 人物的防御逻辑与怪物不一致,同样是属性攻击,打在玩家身上和打在boss身上完全两种效果。这让属性攻击的收益在pvp和pve中完全不符。 这样的问题最终指向了一个终极疑问: pvp和pve为什么不能拆开? 现在的游戏情况,玩pvp的打不了pve,玩pve的打不了pvp。等级本身就几天一变,装备几天一换。且转律和变音道具有获取限制,连凑齐一套都是个奢望的情况下,我如何去打造另一个?难道要把上一个版本的装备改成pvp? 那我的武库又要怎么办? 所以这是游戏迫在眉睫的问题,游戏刚进行半年,属性膨胀就已经展现出了底层的逻辑性错误。而等级不会停止,赛季不会等人。属性会愈发膨胀。 这游戏才刚开不久,现在如果不改,那要什么时候改呢?
燕云十六声目前在pve上埋下的雷 @燕云十六声官方 直接亮数据,三个角色,三个武学,属于是深度体验过你们所有玩法的。 我将具体的分析,为什么是雷,雷埋在哪里。 第一颗雷: 成长体系埋雷,你目前为止采用的是通过不断提升等级来让玩家一直有追求的方式。进而导致你的pve属性出现了巨大的问题。 外攻远远优于属攻,调律极其恶心,词条库中存在超过一半的对玩家近乎毫无提升的词条。 并且随着等级提升,抗性也越来越高,现在的三率抗性竟然已达45%,你打算后面如何处理? 少得可怜的心力+恶心人的词条库+不断增长的等级+需要材料越来越多的奇术是为了控制玩家在这四十天里的毕业速度,从而掩盖你pve玩法极度枯燥乏味的事实对吗? 这导致你变成一个什么,暗黑破坏神的装备体系+dnf的疲劳值限制。前者拥有爽到窒息的刷怪感和build后者拥有几乎无法比拟的装备数值玩法和保值时长。我请问你有什么? 雷在哪里?就在装备的数值不断膨胀中,一些底层问题在半年时间里就原形毕露,属攻体系完全比不过外攻,会意流派的地狱级装备调律,外功穿透收益的极度膨胀。讲真,不说多久,就96级开的那一天,全民通用武库那一天,你能hold得住吗?? 第二颗雷: pve内容的完全缺失。 我请问你,对于各个武学流派的定位究竟心里还有数吗?哪些是爆发,哪些是续航,哪些是增益,哪些是aoe,哪些是单体,我想问问你们有这个计划吗? 你们的pve内容永远都是一个巴掌大的地图加一个boss这种是吗? 雷在哪里?单一boss的体系将最终筛选掉不适合它的职业,例如陌刀在pve玩法中的必要性几乎为0。boss的伤害任何人+奶就能扛住,根本没有需要坦克的场景。 同时,最致命的点在于,毫无代入感,曾经魔兽世界打趣过,既然团本都是boss战为主,为何要加入小怪?后来得出结论,没有这些东西,就是毫无代入感的刷装备机器。 最后郑重提醒一下,你们的游戏是一个网游。组队依旧在战法牧这个体系之下。你们能活着同样是因为它是个网游,有这些把他当网游的玩家去买单,才能撑起你的流水。 一句话告诉你,一个单机游戏只是一个消耗品,其游玩价值远低于网游。没有人会在单机里买1800块的八音窍,甚至于258的时装。258这个价格足够买一个不错的游戏并自己打上各种更加炫酷的mod。 但你不是,你是一个网游,你挣的钱,也是网游的钱,而不是单机的钱。但屡次看到的却是你们一切核心玩法的缺失,是同单机一样毫无复玩价值的消耗品。 上面我也会提交给客服,一个赛季刚开一周,竟然已经玩无可玩。如果这两个东西不改,这游戏这个无聊的样子将是常态。加上那如同凉州般破碎的剧情和游戏群体极度复杂以至于产生的伪人。这游戏真是够了,最多忍到下一个地图出来之前,如果还是这个鸟样子,我直接解散百业,和朋友一起退出。
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