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如果游戏里的巡洋舰都是轻巡会不会玩起来更顺手? 连装炮酱震楼在下贴吧新人,玩战舰没多久,水平也有限,很多东西都是我自己主观的推断,有不对的地方还请大神们指正。如果喷请轻喷 rt,轻巡虽然炮和装甲都不如重巡,但是在这款游戏因为不论轻巡重巡,它的装甲在战列舰面前都差不多,战列舰每一次升级所带来的收益是巨大的,但是巡洋舰每一次升级的收益却很有限。 尤其是高级战列舰从356到406的质变把低级的巡洋舰和战列舰之间的关系直接打碎。这使得巡洋舰越高级越难受,越高级越容易被秒杀(技术方面不考虑只考虑性能) 正因如此重巡所带来的装甲和火力的收益就更小了。装甲方面本身轻巡对付驱逐的炮就足够而且轻巡体积更小更加灵活,在躲避鱼雷和飞机方面反而更有优势。 火力上小口径的主炮的射速也更高。如果要在游戏里把巡洋舰定位成克制驱逐舰的地位的话,那么小口径,多主炮,高射速的炮明显要比高伤害高穿深低射速的重巡203好使。因为驱逐舰灵活性高,用流星雨打更方便。(个人认为高级房里驱逐比较强势重巡的203也是原因之一 ps:我没打过高级房,都是看贴吧里说的加以想象)打战列舰的话也是he烧比较有效,而重巡的203炮我个人认为更适合于巡洋内战,打战列舰距离远了ap不穿,he不如细管子,距离近了自身又太危险。 但是重巡又该怎样定位呢?我反正想不出来。或许现实中很好,但是游戏里一方面那一配合,另一方面重巡虽然各方面看似不错,有不错的火力,不错的护甲,不错的机动,但是每一项都是勉强够用,或许这样的船适合大神玩,普通的玩家难以上手。顺便婊毛子,明明巡洋舰比较弱势,还要砍了技能增益,毛子司马
谈谈空气盾以及官方有可能的应对方法 空气盾大佬们都懂,我第一次知道空气盾是我在玩锁链战记的时候,不过那里的空气盾比较难入门,因为远程是一条线,近战的刀要提前跑,不然就算转身也会被砍,相比之下梅露可的只要转身就不会被打更难。而少女前线中原本的射程设定取消,但是对面的敌人却保留,而且敌人还是五路。就是因为如此才能使用空气盾,在敌人开火前出射程。再来看我们之前所说的空气盾无效的盾娘,是真的无效吗?不是的,盾娘离你很近的时候你空气盾她就不会动,但是如果盾娘多,两边的就挡不住,这是为什么呢?其实玩前面的关卡就能发现,我们站有三行,敌人却有五行,小车之往前走,反正如果只有两个人的话不管站哪一行对面都会直接冲家。我估计游戏可能判定上对面的人是是五行,然后每行的敌人只对一到两行的我军有判定。而且这游戏的战斗伤害是指向性的,而且是发出之后几乎马上就对对面造成伤害,几乎没有过程。这样就使得攻击要么出手,要么不出手,我们的角色如果出了判定区对面就会收手。魔兽争霸很多人都玩过,那里面的远程攻击如果在还没有打中你时你跑了,弹道会一直跟着你。而锁链战记则是只要攻击前摇出现了,就会完成这次攻击,而且那里面远程攻击只能打和自己一行的敌人,而少前里面则是没有近战的,所有人都能打到对面的所有人。以上是对空气盾的分析,官方怎么改,我有几个想法。在地图里加入更多的近程兵和超远程兵,这两种敌人难以用空气盾无脑低战力解决,而且还给了玩家一些偷懒耍滑的机会。二是实装敌人狙击手的优先后排攻击。我们的狙击会优先点对面后排,根据游戏里时不时出现的提示我们可以知道对面的狙击也是优先后排的,应该是这次测试还没有实装。三是改写敌人士兵的攻击目标判定,还有就是改攻击判定,让敌人变的更加智能(三月公测如果不调票的话估计有难度)大概就想到这么多吧
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