yujiaaoshiwo yujiaaoshiwo
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突然想到的可以增加的游戏机制 发帖记录下 没玩过wow 对于魔兽历史不了解 就不给卡取名字了 (或者随便取名字)而且只是机制 因此也不去考虑平衡性 随从血量 攻击等问题 1.上回合状态(上个回合英雄血量) eg:红龙2号 使得一方的血量 回到上回合状态 eg: 时光龙2号: 双方血量都回到上回合状态 2先后手 eg:随从:后手时费用+1 牌库中的牌的数目 牌库中的牌是否存在 eg:四驱车2号 旋风冲锋:抽到该卡并且牌库中存在龙卷风时 对所有敌方随从造成两点伤害(卡牌 龙卷风(随从):对于所有有方随从造成1点伤害) eg:神圣之泉使用者:战吼:当你的牌库存在:神圣之泉时,全体回2(神圣之泉 (随从)) 后面几个就是比较难于加入游戏中的: 3 。抽对手卡牌(这个太影响游戏体验 应该不会有 不过万一抽风 出现必须牧狗职业卡) 4. 视觉特效(只在休闲模式下触发 这个是必须的 如果天梯和竞技场出现这个效果 疯了 对面一定认为你是暴雪会员vip10以上) eg :八个里亚尔2号(或者牛头人2号) 战吼 :休闲模式下 对方获得一种视觉特效 视觉特效种类:烟雾(参考时光龙) 黑暗(整个屏幕变成黑的 只有鼠标范围是亮的) 倒转(据说测试出过这卡 屏幕倒过来) 地震(屏幕左右晃动) 5.连击点数,魂机制,怒气值机制(隐藏职业+新职业可以考虑) 连击点数:盗贼在连击时会产生点数 影响卡牌效果 新英雄的魂机制:魂的话 一个随从死亡获得魂 英雄受到伤害失去魂 英雄技能和魂的数目有关 怒气值机制:受到伤害增加怒气值 某些技能 法术和怒气值有关 暂时就想到这么多 记录下 以后方便查找
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