氪舟求见
公垧
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法国银币重坦遇到176直接玩手机就行 AMX遇到176可以直接送了 176是你游底层逻辑,现在头孢几乎完全打不到 都是VIII 176摸你一下就活一车 你打20发也不可能打到头孢 谁玩法银谁是小丑
这176拍卖真抽象完了 比390直售的455快贵一倍了 800多块钱了,圣诞箱子都够两组开8辆车了 明明高于5w金币的时候毛子就已经不会再跟了 这时候就国人开始自己拉价了 结果实际上5w5就拿车,嗯是能把中位数拉到6w6金币 从未参加过拍卖,剩下半个小时开始直接1k1k的加,还有出10w的,这对吗 这车最好真能值这个价格 卷麻了
176最大的优缺点是哪个 毛子服1金币起拍卖的176 准备拍一个
新车拍卖不知道用金币拍,非得全局,最后卷上天100w全局它也挣不了钱啊 wg起码不会新车拍卖不拍金币吧(亚服有规定除外)
毛子服黑市拍卖&限时抢购汇总 直接集中一个贴发吧,每天一个拍卖一个抢购,每次开一个贴太占版面了
毛子服黑市第一台拍卖车———大白云 100w全局
毛子服超测里的一些新车(论世界上一共有多少种KV-4) 大部分应该是圣诞车没跑了 8级的塞第一阶段箱子里,35保底 9级10级和组装车间返场的放第二阶段里,50保底 换皮、箱中箱放第三阶段里,75保底 277、278和279工程也算是全了
导弹车来袭(lesta造车厂/马拉松) 9级TD,肝满就白嫖
毛子服黑市的预告 按照剪影猜测的 但毛子曾经说过,他们不会以任何形式返场176,但同样是毛子,也说过战舰世界永远不会出潜艇 但符合这个粗管子的车也有卡利班,但卡利班直售,所以也可能是新出的导弹车 从没参加过黑市,吧里牢玩家比较多,能不能讲讲黑市是个什么玩法,应该不能是拍卖吧
50金币就出车了 挺值的
通过投票来决定下一轮的地图、车辆平衡性调整(lesta服务器) 每个人有5票来投地图,5票来投10级车 可以看到,机场这图就连毛子都不乐意打 另外121、1321和4065加强的优先级应该更高,但奈何依然是重坦世界
毛子生怕玩家不玩钢铁劣手(lesta服务器) 虽然毛子本地人爱玩 但要不是给紫垂稳和金币,那就真不爱玩这玩意
新的一批11级(lesta服务器) 对wg和lesta都很失望了,有那么多可以当11级的冷战实车,但就是非得自己虚空,甚至有的连图纸都没有
这不是突击鼠吗,几天不见这么拉了(lesta服务器) 正版耗子都没这么大的头孢,看来是要进圣诞箱子了
斯拉夫-÷标准操作(lesta服务器) 白嫖8金和苍蝇腿 但是要手打裸经验 但是是274A
双管白嫖到手,应该算是白嫖车里面最好的了(lesta服务器) 跟TS54比较的话这个车的进攻性明显更高 TS带橙涡轮是44极速,617带橙涡轮虽然常态34但是它有喷射,喷射速度就能到56了 齐射上一个720一个560也是明显的差别,这两个的蓄力都是2s,但伤害高在实战中就是好 防护上边617唛头不如ts,但是它的整体防护没什么问题,ts的车体差一些 整体上10分里面感觉可以给8分
WG能恢复些产能真是件好事啊 现在毛子服搞了一个75天没登录的账号,现在登录自选一个8金 5个车里边2个强势8金,1个有点退环境 甚至还能选金币,也相当于是战未来了,现在lesta新出的一些强8金是金币直售的,如这里边的波兰td和上次的鱿鱼小巴顿 所以说有竞争好啊,没威胁就会摆烂
为什么会觉得通过限制炮弹数量来限制金币弹使用率是好事 首先,毛子服这个改金币弹实际上很勾史,它单纯的限金币弹数量那我不说什么,勾史就勾史在你拉满了金币弹,那银币弹也带不了了,那金币弹是金子做的吗,比银币弹重几倍吗 如图,140的金币弹拉满27发,然后银币弹就不能带了 就算不论金币弹数量,毛子不看看这些年重甲车的装甲情况吗,早年还按照银币弹穿深来设计装甲,后来直接按照金币弹穿深来了,那一些车的弱点,银币弹都打不穿,甚至有的打金币弹还得赌那穿深浮动 要么就只单纯限金币弹数量,不影响其他弹种的数量;要么学手游,给金币弹减伤限dpm 这样搞,T57不是直接废了吗,全金币弹只有16发,比261还早打空炮弹
最终还是抢到了 毛子服的新组装车间车,一会儿打人机试一下
3D越来越敷衍了啊 毛子服今天晚上的组装车间 虽然说我挺喜欢这种风格(加伪装网、树枝子的拟真风格),也知道裸车很丑 但是吧 你说说你这3D,3D在哪里了请问 直接画车体上了是吧,就一个led牌子算是3d的
1.38版本分房优化(lesta服务器) 1.原本自带分房保护的车获得了分房保护pro,现在它们只会当班长或者同级房 2.所有车都将变成±1分房,但仍有5%的概率进入±2分房 3.车型被限制了:一边最多2lt、2spg和5td 4.新车保护期被加长了,更多的局数会当班长或者同级房
话说齐射改不改键位的影响特别大吗 之前看见说是不改的话长按左键齐射蓄力有延迟的,不过实际上我在打lesta的英国双管的时候发现,数据上它的齐射准备时间是1.5s,改侧键之后确实是按了立马启动然后1.5s后开炮 但是不改的话,长按左键,虽然看着不是第一时间开始齐射准备,但实际上显示的齐射准备时间已经不是1.5s而是1s了 所以就有点怀疑是不是除了视觉上看着慢了,但是实际上没有区别
(lesta服务器)3张地图改动 里夫奥克斯、斯大林格勒和锡城 看来之前只改生蚝湾还不够 https://tieba.baidu.com/p/10082639276?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1760084836&is_video=false&unique=B2F09298368161810716AAD09213E053 强弩之末镇楼,强看到了,末在哪里(类似于山口丁出一个柏林战役,然后ai都是大黑耗子、E100之类的)
(lesta服务器)难绷,罪有应得奖励也开始送10银了 大概情况就是>3年给两个,≤3年给一个,15号更新之前注册的小号算上全局就可以得到3个10级 嘛,这点放毛子服高级房里大概是无所谓的,有脑子的毛子也不多,对环境的影响好比往太平洋里倒了一盆水
新弹种(炮射导弹)演示视频(lesta服务器)随着距离的变化,伤害与弹速都会逐步提高
选择困难症了 商队刷到了两个-7的3d,一个是银币卖的历史3d,另一个是金币的非历史,银币版的没刷到 如何抉择啊
(lesta服务器)新车的抛壳动画与炮射导弹动画演示 目前lesta出的新车大部分上都有抛壳动画,不过感觉还是这次的这个好看些
【lesta服务器】5大改版火炮体验完了,改的还行 强度排行(主观) 261>查查>大E>92>GC 理由: 目前火炮经过改版,原1号弹和2号弹相当于融合了,取消弹震、提高伤害,弹道依然不如原3号弹 3号弹统一变成高穿AP,最低是查查的310穿,最高是92的372穿 第一名 261 依然是弹道最优秀的,HE可以对付突击ht、mt甚至lt,AP对付对面卡位或者推进的肌肉车/重甲td/唛头车 打法就是APHE兼顾,脑死亡的话纯HE也可以,毕竟弹道弹速散布都是优秀 HE标伤1100,穿深45/AP标伤600,穿深334 第二名 查查 这个车感觉HE不好用,大多数情况下HE伤害不高,我试着切了AP以后意外的还不错,虽然AP穿深没那么高,但是结合弹道就相当于降低了对面等效 HE标伤900,穿深39/AP标伤500,穿深310 第三名 大E 打法上差不多依然是老打法,打HE就行了,打打不动的切AP也可以 HE标伤1250,穿深53/AP标伤700,穿深361 第四名 92 不论哪个炮弹数据都不错,弹道也还可以,然而散布依然差,在没有弹震的时代下,准头不足打溅射都不好打,纯运气了,AP不是贴脸就别打了,打不中 HE标伤1500,穿深60/AP伤害850,穿深372 第五名 GC 评价是拉完了,高弹道和高威力是它唯二的优点,但其他的缺点完全盖过了优点,弹速最慢导致打远距离的溅射挺困难,AP就更别想了,散布也是最拉的,大抵只能吃灰了 HE标伤1450,穿深59/AP标伤800,穿深370 去掉弹震是挺不错的,不过如果新版本被一个火炮盯死那也是会很坐牢,近失弹溅射伤害保底2、300,最多的500也是打出过的,但这依然不能改变红线方块人不劳而获的现状,火炮依然不需要承担什么风险就可以得到伤害 (因为是在测试服打的,一局人少,相互对峙时间短导致吃不到什么肉,如果进了正常局伤害还会更高)
贸易商队再度来袭【lesta服务器】 依旧是1银币的限量金币车,车库里现在只有K2没有,不知道是个什么水平的车以及几乎常驻的钢铁劣手加入了金币任务,这下不得不坐牢打这模式了
757工程A与 MT-58两辆导弹车加入测试【lesta服务器 自火焰(燃烧弹)与钢针(APFSDS)加入游戏以来,第三个新弹种即将进入游戏 非制导炮射导弹(火箭弹)拥有以下特性: “根据飞行距离逐步提高伤害与弹速”
1.38版本生蚝湾地图改动(lesta服务器)
超测服新英国MT“Vulcan”(lesta服务器) 单发伤害: 450/450/540 平均穿深: 270/323/123 弹种: APCR/APCR/HE 弹速: 1250/1250/800 弹夹内炮弹数量: 3 射击间隔: 3.5s 装填时间: 27s 瞄准时间: 2.3s 百米散步: 0.34 俯仰角: -8/17 三扩:0.18/0.18/0.14 开火扩圈系数: 4.5 生命值: 1850 车体装甲: 295/165/38 炮塔装甲: 50/45/45 最大速度: 55/20 发动机功率: 680 推重比: 18.63 车体/炮塔转速: 55/44 视野范围: 400 通讯距离: 782 静止隐蔽系数: 10.83/1.95 移动隐蔽系数: 8.15/1.47
“鼠”式17cm突击炮数据(lesta服务器) 单发伤害: 1050/1050/1400 平均穿深: 299/420/85mm 弹种: AP/HEAT/HE 弹速: 830/940/860 装填时间: 26s 瞄准时间: 2.5s 每分钟伤害: 2422 百米散步: 0.38 俯仰角: -6/15 左右射界: -15/15 三扩:0.2/0.2/0.15 最大速度: 20/15 发动机功率: 1750 推重比: 9.21 车体/火炮转速: 20/16 生命值: 2400 车体装甲:200/185/200 视野范围: 400 静止隐蔽系数: 1.6/0.17 移动隐蔽系数: 0.97/0.1 感觉像是活动车
今天lesta的测试服开了,看到了几个比较在意的点 出了一个PvE(马内尔 ?)但是不能用自己的车……那也就算了,结果用的还是钢铁劣手的车科技树、高级商店和债券轮换,780你怎么进债券了,1w5债券?还有中系的双管…… 虚空也得有个度吧,不过这个车貌似是打PvE肝的,也能直接金币买新的拍卖(780是占位符),应该是从10w金币开始往下降的那种拍卖多了一些奇奇怪怪的车这个757怎么看着有点眼熟,有一个打导弹的车来着吧
限制金币弹数量与新弹种(火箭弹)引入(来源:lesta服务器) 虽然但是,光限制数量有啥用,该全程金币弹还是一样打
1.38火炮削弱(lesta服务器) 在1.38更新中对Arta进行了重大重新平衡和禁用眩晕。 变化: -眩晕机制将被关闭 自行火炮在被击中时将不再降低敌方装备的效率。然而,由于眩晕是这个级别游戏的关键部分,作为回报,机器的其他特性将得到加强。 -新弹药。它将由两种类型的炮弹组成:高碎片炮弹和穿甲弹。重要提示:地雷只有在穿透装甲时才能对内部模块和机组人员造成伤害。 -性能特点将发生变化。大多数33个机器的火力参数(重新装填速度和细节、散布)和炮弹特性(伤害、穿甲性能、飞行速度和破坏半径)都会发生变化。 -LBZ的条件也将发生变化。新的将出现,而不是以前的-击落毛毛虫,帮助固定的敌人并造成伤害;破坏内部模块的任务被破坏不同敌人的任务所取代。 -经济。根据战斗结果,每辆车的收入系数将单独增加。这弥补了眩晕的关闭,眩晕以前是炮兵的一个重要收入来源。 -调整弹道 对于从V级到IX级的自行火炮,轨迹将发生变化:现在它们将继承其分支(X级)的顶级机器的轨迹。
2025年第三次车间来袭(lesta服务器) X级 苏联 HT 718工程B型 152mm炮
0历练真有那么必要吗 感觉也差不太多,要氪金才能得的话那我肯定不氪,通行证的点数都换3d涂装了,也没换零历练
最后的大白云活动结束(lesta服务器) 怪了,往年wg的那个活动开箱子不是一个门的动画吗,今年怎么换成箱子了 最主要的是拿到了114这个t0,加强的比wg还狠大约600块钱5个车,可能是因为刷新可以占保底所以显得便宜些 另外不能电表倒转
开全部聊天(白字)的好处就是可以残局智斗 这残局堪比朵拉智斗捣蛋鬼的精彩程度 我先骗对面说队友挂机了,这样对面就去占家了,这样就找到人了 至于给对面报点的问题,现在白字开了几个月了没见过有报的
概念5真是爆了豹豹金币了吧 加了单发之后差不多就把黑枪豹淘汰了对比加了机动、转向的概念5也没有直接取代豹豹
国服电磁箱子内容物一览(来源不明) 初阶:T54,590,Vz 50,E-65,克莱斯勒MTC,LKpz70,天蝎,WZ-111 VI,斯柯达T56“ION” 中阶:SDT-58,维钦托利,TS-54,SFAC 105,BZ-176“红剑” 高阶:虎鲸,BZT-70,E-100 WT“工程师”
如果要出夜晚图会怎么出 不能是这种只把地图光照改了的
怎么老是有觉得打钢针无脑的 仿佛只要挨上一下就是1733,但实际上…… 279的金币弹伤害是196~924 MBTB是147~693 BTZ是367~1733 看着最高伤害挺高吧,然而钢针机制下,所有的伤害只与穿透距离有关,没有其他的伤害浮动 被279斜着打穿从侧面出来,421,还不如银币弹的560标伤被mbtb击穿走了更短的距离得到了更可笑的伤害终于打了个相对高伤但依然不是满伤从战斗室后边提前出来了,又是低伤无脑在哪里,也就欺负欺负没装甲的了,它们三个的金币弹穿深最高332,最低320,去ht线打10级依然要打弱点 当然我也不喜欢这种机制,散布都是随机的,我等了半天打一发金币弹,结果伤害还全看脸,挺没意思的,还不如开突击虎这个花瓶赌能不能砸中对面 所以下个版本这几个11级就又加强了,钢针的伤害浮动范围变小了 要是真能三口一个10级车,野队能是这种表现吗,只能说不要集锦判断强度,不打的特别漂亮又怎会去发视频
两台苏系新车,涡轮HT和120工程塔兰(lesta服务器) 都是10级车 听说是锉刀神回来了,塔兰强度有点不够,但是依然把蛐蛐爆金币了 不过也是,真做成152那个强度就有点灾难了
lesta最近的几个卫星 1.火炮彻底告别弹震这种debuff2.金币弹改革,可能改成高穿低伤或者只降低穿深,前者更好一些3.前线模式整点新活4.以后车辆平衡和地图平衡会进行玩家投票,P65:难道说??5.还有一张新地图(斯大林格勒、堪察加半岛、加里宁格勒和高加索地区以外的地图),好像屏蔽地图槽又加了两个
有时候真的不理解为什么有人抗拒时代变化 啊,出了11级就不玩了,必须要玩旧版本等等 当时出了10级车,9级不还是照玩?甚至wg还给了加减1分房,哪有游戏一成不变的? 再说了这个获取途径很困难吗,全局都能直接换吧,比莱斯塔的更易于获取吧?那别人有,自己不能也爬一个吗 又不是说让氪金才能有的车,科技树早该拓展了
三台11级车迎来加强(lesta服务器一测) BZT-70 单发伤害:由1050/367-1733/1400调整至1050/525-1575/1400 平均穿深:由269/332/90加强至299/344/90 MBT-B 单发伤害:由420/147-693/515调整至420/210-630/515 平均穿深:由263/320/90加强至288/334/90 279 单发伤害:由560/196-924/700调整至560/280-840/700 平均穿深:由265/326/65加强至294/336/65
最最最最最最最最后的大白云(lesta) 大白云又又又又又来了,这次还带来了双管IS-7,也就是IS-14 加里宁格勒与高加索有了新的天气效果 还有新的通行证涂装,结果又是非历史 121、百夫长AX、莱茵豹
为什么lesta的毛子们要开银换金,若手速不够快的话,每天就只能使用750000银币兑换300金币这个比例了,30000金币就得75000000银币来换,换完了金币以后要干嘛呢 毛子生怕你没地方花接着囤,开了1:40,这时候就有一部分人换完了金币 没金币了?开始卖金币车 第一辆:海王八mk1(下架两年) 第二辆:毛蟹(很久没直售) 第三辆:金轮法王(更是重量级,绝版3、4年,首发以后没返场过,除非去年圣诞节运气好) 根据现在的预测,后边几天可能会卖的车: 狮子(下架一年) T56(足够强力,且绝版多年,不至于太破坏环境) GSOR1010(从常驻下架半年) 暴风(跟金轮法王、T56一样的绝版情况) P46(强度不如暴风,但是也算是稀有) ELC90(下架两年,可能性有点小) 省流版:压榨银币,因为lesta基本上没有挂脚本的,银币得手动打,还算是比较有价值
1.36.1周年庆内容终于全部呈现出来了(lesta服务器) 1.36.1版本的周年庆内容是逐步放开的,用毛子自己的话说是有所谓的惊喜 -版本初,出的银币换金币活动:最亏是750000银币换300金币,凌晨1点可以提高到360000银币换300金币,当然还有高的比例,然而基本拼不过毛子的手速 -同时开启25%的银币/经验/全局/乘员加成,只能叠加不可叠乘 -第二个开启的就是经典开箱子骗氪活动,不过两个新车强度不怎么样,里面除了有刚加强以后的酋原有强度以外,别的不值得氪 -第三个是火炮取消弹震,全部车辆加减1分房,所有炮弹散布减小(不是指的精度,0.31还是0.31) -再就是今天开启的内容: -登录送一个7金td(原本貌似是8金火炮来的) -首胜5倍经验,这倒是极好的,众所周知与其他服务器不同,lesta服务器一直没有5倍经验加成获取途径 -银币线打折,8、9、10银币-20%,6、7级-30%,低于6级无优惠 -配件及补给半价 -下架两年的海王八限时返场(因为8级没有XM57,所以海王八依旧有一些地位) -1:40全局兑换
周年庆还是得抓住机会打钱 配合lesta周年庆的25%收益加成,自己再开一个50%的银币加成,虽然这周年庆加成没有圣诞50%加成好,但是打钱效率也能提高不少酋原和Strv K加强以后都还不错,这酋原输了也能有这么多银币的吗开strv的时候对面被平推了,15:5没抢到什么肉
山口丁后续的发展 经过一次次的更新以后,坦克世界的画质、特效是越来越好了,再回顾以往的画质感觉都已经不能再看了 最近这两年,新增了以下的新活: wg搞了地图可破坏(随机事件)、天气、机炮小子 lesta搞了机枪动画、喷火HT线(宣告失败)、测试在随机地图里加入前线模式的维修圈(没有下文了)、应急履带全应用、新出的英国双管线有了抛壳动画那么未来的发展(包括那个2.0) 有没有可能加入副炮/机炮可用的机制 游戏里有很多车有机炮或者副炮的,如果也可以操作的话,那不就很不错吗 正好也相当于给这些车加强了另外手游实际上也有可以参考的,那就是导弹机制,曾经手游的美轻T92和喜来登是有导弹的(特性等于HEAT),只不过因为有的地图有点赖皮所以被没收了,这个导弹感觉平衡平衡也是可以搬上来的,直接发给喜来登可能也能救一下这个车吧 动态装甲那就有点扯了,那个不讨论 大火希望还能有什么新机制或者新活,比较可能能实现的那种
排瘾犯了,1.36版本lesta服务器8/9金强度表(纯娱乐) 主观因素比较大,看着图一乐吧9级里面添加了9特来做参考注:Klevets、TK105、590、虎鼠、L v.2为9特 排名不分先后
毛子总算是干人事了 lesta取消5倍经验卡以后,新增了类似于战舰世界的单局经验卡1w银币一张
lesta服务器1.35版本10级强度梯度图 试做版,可能会存在一些偏差,下图为野队强度这个图是天梯可以用的车
最后一天,可算是成功上去了(lesta服务器) 最后几天的毛子纯若至,打天梯上4005这种车,要不是禁了火炮,恐怕它们真会选火炮
统计了lesta服务器分家以后对8级以上车辆的平衡 这两天闲的没事,花了两天弄了个表格,顺便还做了一个新手推荐的金币车 统计的数据可能会出错,毕竟翻以前的网站挨个对比还是可能会弄错 8级以下的小车没什么意思就不统计了
lesta服务器新车,10级TS-6(TD标) 让我们怀着敬畏之心瞻仰这辆美系10级至尊坦克歼击车——TS-6!它虔诚供奉着一门理论圣典中记载着440神罚的120㎜炮,其穿深(268/340/60)与弹速(1067/1067/1067)的数值排列犹如数学之美在人间具现。更令人肃然起敬的是其哲学级的装填周期(9.5秒),为您提供充足的冥想时间;搭配充满禅意的瞄准过程(2.5秒),助您领悟战场真谛。辅以被众神亲吻过的0.42散布与黄金比例三扩系数(0.2/0.2/0.24),再赐予横跨30度的俯仰角(-10~20)——此等火力配置,堪称装甲美学的形而上学典范 生存?TS-6慷慨承载着象征性的2100点生命值,其车体装甲(200/76/38)与炮塔装甲(250/121/76)的神圣几何构造,足以让任何试图击穿它的炮弹陷入对物理法则的深刻怀疑 机动性更是穿越时空的杰作:550匹马力的灵魂引擎,推动着它以充满历史质感的31公里/小时巡礼战场,倒车时庄严肃穆的10公里/小时步伐,完美诠释了“进退有度”的古老智慧。22度/秒的车体转速与17度/秒的炮塔转速,让每一次转向都成为值得后世传颂的战术决策 视野?高达390米的真理之眼!足以在硝烟中洞见命运轨迹——譬如清晰目睹自己如何成为集火焦点 至于隐蔽性能… 哦!这是TS-6最深邃的**战争迷雾艺术**!其具体数值已成为当代军事史上的“薛定谔谜题”——我们暂时无法得知它的隐蔽如何 综上所述,这辆行走的战争哲学符号在8级房中自然能谱写史诗篇章(毕竟那里的凡铁岂能理解神圣数据?)。若不慎踏入10级房… 那便是一场伟大的行为艺术——用2100点生命值向世界证明:真正的荣耀,在于用钢铁之躯承载敌人的勋章。愿您的每一次出击,都成为服务器数据流中悲壮而唯美的熵增
突击虎来袭!lesta服务器确定夏季组装车间车为突击虎 恐成为有史以来最弱的组装车 强度无,只能娱乐和收藏
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