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下午打了几十场随机战场,说下现在的感受 首先是血dk,boss一般的存在,这个就不说了,纯粹的设计问题,其他坦克没有这样回血的,灵打盾还不能驱散,混战中随手抓一个就能回血,死骑玩家不要说什么不服练,pvp中要解决这个问题,那就是作为魔法存在的灵打盾可以被驱散。第二惩戒骑,不要说猎人,猎人的克星依然存在,角斗士和盗贼近身一顿打,猎人是跑不掉的,骑士能抗能打能跑能回血,目前来说,跟血dk对打无压力,打其他职业只是开不开爆发的问题。再说猎人,孤狼猎最大的问题是,躲起来很暴力,被发现了就呵呵,盗贼贴上去就剩下威慑陷阱后跳,如果地形不好就变成贴脸近战,但是威慑的顺风场就变成暴力机器,比较能做比较的就是鸟德,顺风场的鸟德猎人就是人头王,现在跟风猎人很多,水平很难说。另一个角斗士,战士最好的搭挡是戒律牧,俩人堵门问题不大,如果戒律牧搭配血dk或者骑士,那么也没战士什么事,现在角斗士很有斯巴达感觉,可惜帅不能当饭吃,只要奶妈不鸟你,你就依然是屌丝,我已经见过无数死在大风车的战士,甚至还有死在大跳逃跑的半空中的。。。。再说盗贼和野德,这两个职业比较相近,流血德跟刺杀贼,化身德跟敏锐贼,极度相似,如果是半路偷袭,一套搞死人没问题,但是被人抓到了,贼还能跑,德跑路猫或鹿形态就是找死,适合单挑,盗贼更好,贴人还是控人,都还是和以前一样重要,德要么奶要么偷旗,评级只能带一个,甚至有了猥琐的速度爆发贼,没有抗旗德也行。术士,这个版本术士猥琐起来还是比较可以,毁灭术回血还是很风骚,天赋回血简直跟血dk一样硬,不能跑着打就是最大的悲哀,被战士打的不要不要的。法师,法师现在怎么说呢,见面就是干,抬手就驱散,冰盾没了就是挨打,对面要是一个人或许能打一波,对面俩人,法师可以释放尸体。牧师,戒律牧就不说了,除非对面过来抬手三驱散,不然就是钢板,我见过戒律牧冲到对面家抗了旗子一路跑回来,对面没一个驱散的,我也试过围殴戒律牧什么都不干,抬手三驱散,队友打完我斩杀,打戒律牧没有驱散职业很难搞,暗牧伤害虎的很,和痛苦术一样属于被近战克制的,打远程甚至敢对轰了。萨满,见的少,基本奶妈,电萨见过一次,人头前几没死过,但是不够猥琐的被点到了就呵呵斩杀。武僧,不管什么武僧,范围五秒晕的踢腿是有的,跑路坐禅的雕文也是有的,一贯的作风,就是会跑,基本不会被抓住,顺风场可以混一下,逆风场敢到人群里转圈圈就是找死,完全看够不够猥琐,评级带踏风意义不是很大,除非战歌峡谷这种打滚祥龙脚出来交旗子给血dk,否则没必要带
最新开发者访谈:射击猎风行武僧被暴雪点名,预计马上被削,法爷 要塞团队任务的刷新并不取决于前一次任务的成功/失败;   开发者也想给旧团本增加副本说明,不过这个优先级不大;   海军上将泰勒的大剑或考虑放开幻化。(我已经卖掉了。。。。。)由于装备强度是成级数上升的,因此今后可能会进行又一轮的装等压缩,不过这个"是几年后的事";   暴雪知道永燃蜡烛性价比太高,不过目前觉得问题不大。如果换做2个月前肯定会"是的,需要削弱",不过现在很多人在这个道具上花了大价钱,所以不好再砍了。今后还会对图像画面进行升级,只不过刚刚更新了角色模型,一起做有点不合适,还是分开了吧;   虽然这个游戏已经10年了,不过开发者觉得根据资料片更新来升级图像画质依然非常重要;   开发者觉得可以减少宠物的近战效果,比如火元素可以成为远程守护者,但伤害不变;  开发者想要为德鲁伊修正玩具效果,在PVP以外都可以使用幻化道具/效果。坐骑变形的优先级比较高。一些职业平衡变动明天就会实装,大约会有5%的变动;  部分专精,比如踏风武僧,射击猎依然超出其他职业有点多;   如果一个职业在移动战和木桩战里DPS都特别高,那么恭喜你就被设计师看上了。武器战和狂暴战应该提高点,他们希望武器战和狂暴战在单目标上表现和角斗姿态类似,不希望出现因DPS不高而抛弃武器战和狂暴战的情况;   如果玩家基本没人用盾牌屏障,那么开发者会研究改动。如果史诗级团队里猎人太多,开发者就会削弱灵狐守护,再不行就砍了这技能。这个技能本身是为了弥补射击猎团队技能的不足。开发组依然在关注火焰之雨的表现,看看术士还能不能改。火焰之雨的表现并不让人满意,因为AOE技能成为了单目标输出的核心。剧透下,这次在线修正会用另外一种方式进行,不会让技能太意外。火法和奥法伤害略低,冰法好一些,不过也属于输出较弱的职业,开发者会让法师的专精更强
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